Перейти к содержанию

Deon

Дегустатор
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Deon

  1. Объясняю. halfling - полурослик, хоббит, это типа Фродо и Бильбо из властелина колец. У Фаргуса халфлинг. gnome - как Воллинджер, гном, гномик, маленькие существа в шапочках, живущие в холмах или копающиеся в них (в европе были народцем холмов, как и эльфы, в отличие от эльфов Толкиена), как в Белоснежке, любят драгоценные камни. Максимум чем можно представить вооруженным - маленькой киркой =). У Фаргуса карлик (????!). dwarf - как Магнус, дворф (на русский карлик переводится), крепкий мускулистый низкий народец, живущий глубоко под горами, кующий металл и добывающий руду, золото и самоцветы, славящийся боевыми молотами и топорами, дитя земли. Взято у Толкиена. У Фаргуса Гном (???!). Не самая лучшая идея мешать два понятия. Все равно что взять эльфов из холмов из фольклора и эльфов с острова Валинор у Толкиена, одних назвать эльфами, а других .... . Ппц. Единственно где встречал такую смесь карлики-дворфы, так это у нашего писателя Пехова. Там одни с кирками и без бороды, другие с топорами и бородой. Вечно их путал, когда читал книги... Вообще, проблема у русских такая только, насколько я знаю. Англичане никогда не спутают мускулистых бородачей дворфов с маленькими трудягами гномиками.
  2. Fullscreen ? А что, до этого в окне работало? Или "полный экран" имеет какое-то иное сакральное значение?
  3. Не знаю, высказывалась ли эта идея и не была ли отметена уже, но почему бы не сделать услугу "телепортация в ...". Скажем, добавить НПС-магов высокого уровня с прокачанной школой перемещения, или же к имеющимся продавцам добавить в диалог опцию. Пусть это будет стоить не дешево, зато у магов будет возможность пользоваться силами телепортации, не прокачивая эту школу. Если это не сложно (вставка скрипта телепортации в диалог), то было бы неплохо. Либо просто перемещением, либо вызовомспелла "телепорт" на себе. Эта идея реализована во многих ролевых играх. Идея любопытная, но относится скорее к Моду, чем к GF. :] Переношу.
  4. Вообще, не бойся тратить очки судьбы. В конце концов, не на последнюю же битву их спускать. Я их вообще по игре обычно игнорирую (забываю/считаю недостойным использовать/жалею). За последние 3 прохождения использовал два раза - один раз чтобы именно эти черепа стырить, ибо был не вор и не умел, второй раз чтобы поднять отношение =). Так что я обычно их не пользую, так уж складывается.
  5. Ну так как там с обливионом? Переставь, настройки поставь на минимум. обливион.ини должен быть. В конце концов поищи поиском с параметром искать скрытые и системные файлы. Также советую попробовать мод, выпускающий тебя из клетки сразу "на свободу". Проверь, та же фигня, или нет. Также, приложи лог сообщения об ошибке.
  6. Я с помощью него проходил квест на плавку Бича без убиения паладинов (чтобы карму не снижать). Правда, в другое прохождение нашел кольцо, которое дает постоянную невидимость, но кусается неслабо... С помощью него подобные квесты потом и проходил (особой, раскачанной на beauty и charisma + красноречие; рассчитано прохождение было на неубийство ни одного разумного нпс, звери не в счет; правда к концу игры надоело, кого-то траванул (с помощью проклятых перчаток)).
  7. Да, в третьей сети нашелся приятель, живущий от меня в паре кварталов =). Мир тесен. Только с ним и побегали, и то провайдер начал шалить ни с того ни с сего... Печально. Хотелось бы найти сетку поактивнее. 4 человека, из которых вижу 2 онлайн, включая себя, не густо =).
  8. Да, понимаю, вообще писать собственную "стен-газету" задача не самая лёгкая. Трудно иногда себя расшевелить на подобное, если уже занимаешься чем-то другим. Про даун-кантрис, практически нечего (и не нужно) добавить, ибо потребительский рынок - это пожирающий творческие начинания и полёт фантазии монстр, рассчитанный на вывод формулы получения макс. прибыли, а не интеллектуального качества продукта... Жаль, прошёл золотой век РПГ. Может, когда-нибудь и появится редкая студия и выпустит игру не для Нвидиа 8х и интел дуал кор, с новейшими шейдерами, а для души.
  9. Тоже верное решение =). В конце концов, почему бы не "попугаться" портретами. Ведь не так много людей ВН прокачивают. Надо быть аутентичным.
  10. Портрет классный, разве что с saturation и цветовыми схемами побаловаться, чтобы больше на рисунок карандашами/мелками было похоже, как начальные портреты арка.
  11. ОК? : ) Мне понравилась идея... Видимо, нету пороха =(. Если будет желание, пишите ещё. Есть идеи.
  12. А может и тростинками -) Только в аркануме только один вид стрел. Мне кажется, самое верное предположение - "для статики и оживления местности", ибо дело идет к концу, а совсем пустые подземелья оставлять не кошерно. Вы же не спрашиваете про войд? Вообще бред на мой взгляд... Я про десятки ящериц, пасущихся на бесплодном куске скалы в нигде и никогда, причем поблизости ни намеков на пищу, ни намеков на норку для сна... Они, похоже, так тысячелетиями на парочке квадратных метров топчутся. Опять же - только для хак-энд-слэша. (Вообще меня войд разочаровал, могли сделать хотя бы видимость пустоты и бесконечности. А так - зоопарк какой-то). P.S. Вообще "войд" значит пустота, так, что кроме как бездонными обрывами не подмечено (могли сделать стенки пещер вместо обрывов - было бы то же самое). P.P.S. не понимаю бедного Горгота. Вот он голодный, жрать хочет... Съел бы ящериц, хоть бы пустоту на пустоту похожей сделал. Или он вегетарианец? : )
  13. Запрещена дезинтеграция против игроков, или вообще? Гр... Тема под советы, обсуждение в другой. Переношу
  14. Где пещера с новым кольцом находится?
  15. Не знаю насчёт литературности, но с редактированием ашыпок могу помочь =). По крайней мере, люблю искать неточности, ложно поставленные запятые и нарушенные правила русского языка. Хотя бы для прикола, не говоря уже о желании сделать мир прекраснее. Я сейчас занят поиском Фаргусовской версии, ибо в моей многое из мода не пашет, как надо. Эх, был же диск, завалился куда-то... Но не сдамся, пока не найду. Опять же для прикола прошел-таки за пару дней Арканум, попробовал разные концовки, вспомнил прошлое. Теперь думаю, чего бы интересного в игре попробовать. Заодно и к тестированию подключусь. И к интеллектуальному коллективу. Ещё бы, пауэр армор на голо тело на жару носить... Купи в Кламате у Вика микрокондиционер, говорят, у него остался от старого атомного запорожца. Как раз хорошо в корпусе брони размещается. P.S. Или это не пауэр армор, а такой продвинутый механизированный доспех со светящимися глазами? Уж больно смущает план окрестностей таранта на заднем фоне, не по-фоллаутовски. Или ты тоже демона, как тот худой эльф из какнализации Каладона, в себя словил? : )
  16. С установкой всё ок. Видимо, скрипт не пашет. Я так понимаю, дело в локализации. Всё из-за гадских Arcanum4.dat u уже имеющегося .patch0 , без любого из которых начинаются страшные глюки в игре. Если не ошибаюсь, эти файлики у Волка были, так? А то я не могу узнать автора локализации, нигде не указан. Да, кстати, ещё я запускаю через кряк носд для последней версии (1_7_0_4), так он вообще какой-то процесс arcanum.tmp0 запускает. Может, можно где взять нормальный носд под версию, и тогда скрипты запашут, как надо?
  17. Кстати, у меня тоже этот файл был. Чья локализация, не понял, ибо образ слил с инета и там нигде не написано. Но после установки английского патча 1.0.7.4 и Экспаншена сверху, все вроде правильно работает. Только один раз было, что при входе в локацию (старый храм Панарии в ТХ) я превратился в кровать, а вокруг меня стража ходила... Но это единственный случай. Ещё почему-то не влезть в подземную фабрику и ничего не сделать с подвалом алхимика. Опа, я поставил на Фаргуся, у меня при чтении схемы из сундука под строительными материалами для моста в ТХ вылетает без сообщений каких-то... Инсталляция на свежеустановленную версию 1070 от Фаргуса, все лишние файлы отсутствовали изначально. Что поправить можно, чтобы работало?
  18. Не планируете включить получившийся арбалет в новую версию мода? Уж очень заманчивое оружие, так и тянет взять его в руки и пробить пару грудных клеток с расстояния в несколько шагов. К чёрту огненные хлысты, даёшь болт магу в лоб.
  19. Меня всегда интересовала возможная реализация мастера скрытности . Например, как только ты становишься мастером скрытности, это особым образом понижает негативную реакцию некоторых персонажей, например стражей города... Вроде как ты умело маскируешься под обычного путника/прохожего. Один из возможных путей реализации: после выхода из локации или через некоторое время после выхода из локации, если ты своими действиями (убил, ограбил) получил от стражи ранг "ненавистный" (0 отношение), их счетчик отношения сбразывается на "подозрительный", точного названия не помню, в районе 20-50 на ваш выбор. Конечно, надо это додумать для баланса и логики , например, продавец, которого ты ограбил/ткнул мечом, вряд ли забудет твоё лицо... А вот обычные стражники/прохожие перестанут обращать на тебя внимание. По-моему, идеальный вариант для персонажа вора/взломщика/маньяка-убийцы (пытался я и такого отыгрывать).
  20. Уважаемый Сан, не пытайся искать логику там, где её нет =). Просто создатели пошли по пути многих рпг - начинаешь в одной локации, а об остальном мире ничего не знаешь. Конечно, в том же Фоллауте это было очевидно, ибо ты только выполз на свет. Но вот в аркануме могли придумать... Потерю памяти там в связи с катастрофой, что ли. Просто не очень подробно расписали предысторию. Думаю, именно это они и хотели включить, потерю памяти, да не очень постарались сделать это заметным для игрока =). Начал, не представившись. Я сейчас человек семейный, играюсь мало, и за Арканум взялся снова только благодаря тому, что наткнулся на ваш ресурс. Заманили, чертяки =). Да и перспектива снова почувствовать "то же детство", только без багов, глюков и в дополненном мире, уж очень заманчива. Ваша работа пусть не оценивается массами (как я раньше любил говаривать Казуалами), зато для истинных ценителей, к которым отношу я и себя, она бесценна. Спасибо всем, кто в этом участвует, и впервую очередь вертящим основные стержни, не дающие паровой машине Билберта Гейтса остановиться. =) Мои чувства по поводу расширения-дополнения-мода 1) Анюта реально не в тему вписана :\ (я про то, что по сюжету не к месту, ибо везде указывается "единственный выживший", хотя на то, что она упала с высока и ударилась головой, очень похоже). Может, сунуть её подальше от старта, чтобы не было так очевидно. А то Вирджил говорит о тебе, как о Насруддине, даже если ты карлик ,а тут вон эльфийка стоит... А её само собой по сюжету игнорит. Может, сунуть её чуть ближе к пещере/выходу из локации? Понимаю, что хочется, чтобы все начинающие заметили, но все же. Пусть стукнется о землю чуть поодаль (заодно будет утешение, что она все-таки дольше летела и ударилась сильнее, не хочется представлять себя таким же легкомысленным персонажем от удара... Хотя, может, у нас череп крепче, а у неё было трудное детство). 2) Всё остальное, что я видел (в основном бегал по указаниям ссылок с главной страницы "что нового в моде"), вписано в мир достаточно хорошо и меня очень порадовало. Спасибо. 3) Интересный и качественный перевод. Я не искал "кредитсов", но, думаю, вы сами им занимались, так? Если так, то огромное спасибо переводчикам, ибо если бы не вы, играл бы в английский вариант (руссЕфЕкалции не принимаю ни коим образом). 4) В общем, ощущения сверхположительные, за замечание про Анюту не обижайтесь, мне просто кажется это важным (все же начало игры, первые впечатления), в вашей работе много интересных идей, крупных и малых радостей для игрока и просто чувствуется душа. Редко в мире игр встречаются подобные творения фанатов игры, а поддерживаемых в течении столь долгого времени не припомню ни одного. Большое и человеческое спасибо. По поводу ощущений от игры: 1) Орков не трогать/урезать! (где-то на форуме видел) Хоть какая-то сложность для игрока в начале. Без них вообще незаметные бандиты. Попробовал за мага и за технолога - убиваются в одиночку вообще без проблем (использую 2 оглушающие гранаты из пещеры Брего). Не помню, был ли перк "бандит", вроде нет... По крайней мере, мой излюбленный при игре за человека-технолога теперь. Ибо сразу иметь хорошую пушку + начальный навык стрельбы это большой буст в сторону быстрого и интересного развития персонажа. Ибо из револьвера поначалу много не настреляешь, а если самому создавать нормальную пушку, то не хватит очков умений на стрельбу. Будет криворукий умник, в начале страдающий от бандитов и орков без должной сноровки. А обаяние стрелку-умельцу незачем, у нас одно обаяние - пуля в лоб наглым магам. Сейчас играю все равно за мага, хоть и начал за технолога - хочется "полетать" по миру, вспомнить места. Кстати, что не так с картой в последнем сообщении Сана? Я как ни вглядывался, поймал себя на том, что прохожу тест психолога: "А что вы видите в этой черной кляксе?" - "Кролика". З.Ы. Вспомнил, почему ещё начал за мага. Посланник Высших эльфов - "гы чит класс"? : ) Шучу, для ролевика нет понятия баланс, есть понятие персонаж. Правда, сразу захотелось попробовать новую биографию =).
  21. Подземная Фабрика - где оно есть? чет не могу найти Нашел... Но почему-то не могу спуститься по лестнице... Может, магов не пускают? Щелкаю-щелкаю... Без толку. Так что делать с лестницей фабрики Уиллоусби? Она подсвечивается при наведении, но ничего не происходит при клике.
×
×
  • Создать...