Гайтахан, вот наши загрузы по миру:
Арканум – мир компьютерной игры Arcanum Of Streamworks And Magic Obscura. Игры, не столь популярной, чтобы проводить по ней «ролёвки» с мастерской надеждой на глубокое знание и понимание мира игроками априори.
Мы не можем заставлять играть в игру. Да и не должны. Мы не можем требовать от игрока интереса к этому продукту игровой индустрии. Да и не должны. Поэтому заявляем сразу: наша игра не требует от Вас длительного сидения за монитором и созерцания шедевра от «Тройки» (авторы «Fallout2» и «вампирских маскарадов»). Более того, Вам даже нет нужды запускать игру. Безусловно, это будет полезно и интересно – если Вы играли или будете играть в компьютерную версию. Но не жизненно необходимо.
Насколько это возможно и необходимо мы обеспечим Вам знакомство с миром Арканум текстовыми и графическими путями. Арканум – мир, в котором магия и технология существуют параллельно.
Мир, в котором актуальны и меч, и посох, и даже ружьё.
Мир, в котором столичный денди щеголяет во фраке по улицам а-ля Викторианская Англия, а эльфы строят свои города прямо на деревьях.
Мир, в котором рядом друг с другом живут эльфы, люди, гномы, карлики, хоббиты и орки. Не обходится и без полукровок.
Мир, в котором каждый паровой двигатель постепенно разрушает своей работой Магические Печати.
Это хороший и интересный мир, в котором можно найти почти всё, чего пожелает душа ролевика. Поэтому именно этот мир был взят за основу. Однако мир миром, а игра игрой. Она получается несколько сложной в плане теоретической подготовки. Материальная сторона тоже немаловажна, но дух мира важнее для понимания того, во что мы будем играть. А играть мы будем в политику, в философию, в детектив, в расизм, в войну меча, магии и слова.
Мы заявляем нашу игру как элитарную по двум причинам:
1. Народу действительно нужно не очень много. Идеальная сетка ролей рассчитана на 48 человек. Это максимум. Гарантий, что не начнётся неразбериха, нет даже при таком раскладе.
2. Чтобы понять то, что будет происходить на полигоне, необходимо многое прочесть, осмыслить и понять. К счастью, всё это есть на сайте игры.
Моделировать мы будем так называемую «случайную встречу». Естественно, она будет не случайна. Но суть в том, что игровая локация – не город и не храм. Это просто место встречи представителей разных игровых группировок для выяснения кое-каких вопросов. Сетка ролей не подразумевает создание собственного персонажа. Но и делать эту сетку доступной для лицезрения каждому мы не можем. Может случится непредвиденная утечка информации и, как следствие, потеря интереса. Чтобы игрок мог получить роль, которая будет близка его умениям, желаниям, убеждениям и интересам, каждому будет необходимо пройти тест. Просто ответить на вопросы. Предварительно, конечно, «почитав мир».
Вопросы будут не бог весть какие. Ответы на них должны выявить, чем игрок хочет заниматься, что ему интересно, какая раса ему ближе, какой характер и какая направленность подходят ему лучше всего. После этого игрок получит доступ к определённым персонажам, которые по результатам теста подходят ему лучше всего.
Конечно, в любую голову может закрасться мысль о том, что всё здесь не объективно, что идёт подтасовка, что мастера заведомо дают роли получше своим друзьям-приятелям и т.д. Сразу спешим Вас заверить, что подтасованы будут всего три роли – две для мастеров, одна для игрока, который просто идеально подходит для этого. Всё остальное зависит от Вас.
Изначально игра не позиционируется как «файтерская». Этим объясняется больше количество совсем не боевых персонажей. Однако боя никто не отменял, ведь зачастую это лучший выход, когда переговоры заходят в тупик.
Каждая роль, несмотря на свою «готовность», оставляет много простора для творчества. Игрок получит лишь имя, расу, сторону, примерные способности, специальную информацию и целевую установку. Т.е линейность будет просматриваться только на начальных этапах. Далее игроки вольны сделать игру такой, какой они её увидят. Но и откровенно абсурдные действия, которые не будут ни коим достойно обоснованы с точки зрения мира, персонажа и целей, будут определённым образом караться, причём, исключительно по игровым причинам и исключительно игровыми способами. Везде есть свои предатели, «контролёры», убийцы и недоброжелатели. И они только и ждут, пока принимающий ответственное решение оступится.
По своей начальной структуре игра носит дипломатический характер. Фабула – переговоры разных сторон. Однако неизвестно, как эти переговоры пройдут, кого они устроят и чем всё это закончится. Возможно, кровавой баней, возможно, совместной попойкой.
Но и то, и другое – полярные и радикальные варианты, вероятность которых ничтожно мала, если не брать в расчёт возможные многочисленные оплошности и халатности мастеров и игроков.
Основу игры будут составлять люди. Другие расы будут представлены значительно в меньших «дозах», но это вовсе не означает их оригинальности и уникальности.
Общая концепция игры такова: представители рас, стран, городов и религиозно-философских течений в один прекрасный момент пересеклись в своих желаниях. Им нужно выяснить, кто прав, а кто правее, кто достоин, а кто хитрее.
Мы надеемся, что идея и мир заинтересуют Вас. Ждём Ваших заявок.
Игровая Вводная
На игре представлены разные стороны и группировки. Основа игры – их встреча, переговоры, решение спорных вопросов, выяснение отношений и т.д.
Две основные группировки – делегации двух крупных королевств Арканума – Арленда и Объединённого королевства.
Кроме того, на игре представлены группировки гномов, эльфов и делегация загнивающего королевства Камбрия.
Арленд и Объединённое королевство, будучи двумя самыми влиятельными сторонами, решают политические и территориальные вопросы. Каждая из сторон имеет ряд идей и канонов относительно того, как эти стороны должны сосуществовать в дальнейшем. Кроме того, каждая из сторон имеет компромат на другую, который можно использовать в своих целях, дабы выставить соперника не в лучшем свете.
Королевство Камбрия высылает свою делегацию, дабы поддержать некогда утерянный лоск и величие, хотя в вопросах мирового господства эта держава уже мало что значит.
Эльфы и гномы решают свои собственные проблемы, которые так или иначе связаны с переговорами двух ведущих королевств.
Каждая делегация будет представлена персонажами разных классов, хотя понятие класс на данной игре довольно условно. Будут ораторы и политики, телохранители и учёные, журналисты и церковники, технологи и маги, воины и ремесленники. Цель, задача и значимость есть у каждого.
Собственно переговоры не означают, что данная игра превратится в полевой вариант «кабинетки». Переговоры позиционируются как секретное мероприятие, на котором не только ораторские способности могут изменить положение дел. Однако, это в первую очередь переговоры, а не конкурс «чей меч длиннее» или «чей посох красивше» и т.п.
Состав каждой группировки формировался по принципам «дээндэшного» отряда. Т.е. каждая группировка будет довольно разношёрстна представлена.
Будут и мультиклассовые персонажи, так называемые «воиномаговоры». Но их количество совсем незначительно, а ответственность за принимаемые решения, опасность быть убитым компенсирует общую «крутость».