Перейти к содержанию

Гаррет

Дегустатор
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Гаррет

  1. Гайтахан, вот наши загрузы по миру: Арканум – мир компьютерной игры Arcanum Of Streamworks And Magic Obscura. Игры, не столь популярной, чтобы проводить по ней «ролёвки» с мастерской надеждой на глубокое знание и понимание мира игроками априори. Мы не можем заставлять играть в игру. Да и не должны. Мы не можем требовать от игрока интереса к этому продукту игровой индустрии. Да и не должны. Поэтому заявляем сразу: наша игра не требует от Вас длительного сидения за монитором и созерцания шедевра от «Тройки» (авторы «Fallout2» и «вампирских маскарадов»). Более того, Вам даже нет нужды запускать игру. Безусловно, это будет полезно и интересно – если Вы играли или будете играть в компьютерную версию. Но не жизненно необходимо. Насколько это возможно и необходимо мы обеспечим Вам знакомство с миром Арканум текстовыми и графическими путями. Арканум – мир, в котором магия и технология существуют параллельно. Мир, в котором актуальны и меч, и посох, и даже ружьё. Мир, в котором столичный денди щеголяет во фраке по улицам а-ля Викторианская Англия, а эльфы строят свои города прямо на деревьях. Мир, в котором рядом друг с другом живут эльфы, люди, гномы, карлики, хоббиты и орки. Не обходится и без полукровок. Мир, в котором каждый паровой двигатель постепенно разрушает своей работой Магические Печати. Это хороший и интересный мир, в котором можно найти почти всё, чего пожелает душа ролевика. Поэтому именно этот мир был взят за основу. Однако мир миром, а игра игрой. Она получается несколько сложной в плане теоретической подготовки. Материальная сторона тоже немаловажна, но дух мира важнее для понимания того, во что мы будем играть. А играть мы будем в политику, в философию, в детектив, в расизм, в войну меча, магии и слова. Мы заявляем нашу игру как элитарную по двум причинам: 1. Народу действительно нужно не очень много. Идеальная сетка ролей рассчитана на 48 человек. Это максимум. Гарантий, что не начнётся неразбериха, нет даже при таком раскладе. 2. Чтобы понять то, что будет происходить на полигоне, необходимо многое прочесть, осмыслить и понять. К счастью, всё это есть на сайте игры. Моделировать мы будем так называемую «случайную встречу». Естественно, она будет не случайна. Но суть в том, что игровая локация – не город и не храм. Это просто место встречи представителей разных игровых группировок для выяснения кое-каких вопросов. Сетка ролей не подразумевает создание собственного персонажа. Но и делать эту сетку доступной для лицезрения каждому мы не можем. Может случится непредвиденная утечка информации и, как следствие, потеря интереса. Чтобы игрок мог получить роль, которая будет близка его умениям, желаниям, убеждениям и интересам, каждому будет необходимо пройти тест. Просто ответить на вопросы. Предварительно, конечно, «почитав мир». Вопросы будут не бог весть какие. Ответы на них должны выявить, чем игрок хочет заниматься, что ему интересно, какая раса ему ближе, какой характер и какая направленность подходят ему лучше всего. После этого игрок получит доступ к определённым персонажам, которые по результатам теста подходят ему лучше всего. Конечно, в любую голову может закрасться мысль о том, что всё здесь не объективно, что идёт подтасовка, что мастера заведомо дают роли получше своим друзьям-приятелям и т.д. Сразу спешим Вас заверить, что подтасованы будут всего три роли – две для мастеров, одна для игрока, который просто идеально подходит для этого. Всё остальное зависит от Вас. Изначально игра не позиционируется как «файтерская». Этим объясняется больше количество совсем не боевых персонажей. Однако боя никто не отменял, ведь зачастую это лучший выход, когда переговоры заходят в тупик. Каждая роль, несмотря на свою «готовность», оставляет много простора для творчества. Игрок получит лишь имя, расу, сторону, примерные способности, специальную информацию и целевую установку. Т.е линейность будет просматриваться только на начальных этапах. Далее игроки вольны сделать игру такой, какой они её увидят. Но и откровенно абсурдные действия, которые не будут ни коим достойно обоснованы с точки зрения мира, персонажа и целей, будут определённым образом караться, причём, исключительно по игровым причинам и исключительно игровыми способами. Везде есть свои предатели, «контролёры», убийцы и недоброжелатели. И они только и ждут, пока принимающий ответственное решение оступится. По своей начальной структуре игра носит дипломатический характер. Фабула – переговоры разных сторон. Однако неизвестно, как эти переговоры пройдут, кого они устроят и чем всё это закончится. Возможно, кровавой баней, возможно, совместной попойкой. Но и то, и другое – полярные и радикальные варианты, вероятность которых ничтожно мала, если не брать в расчёт возможные многочисленные оплошности и халатности мастеров и игроков. Основу игры будут составлять люди. Другие расы будут представлены значительно в меньших «дозах», но это вовсе не означает их оригинальности и уникальности. Общая концепция игры такова: представители рас, стран, городов и религиозно-философских течений в один прекрасный момент пересеклись в своих желаниях. Им нужно выяснить, кто прав, а кто правее, кто достоин, а кто хитрее. Мы надеемся, что идея и мир заинтересуют Вас. Ждём Ваших заявок. Игровая Вводная На игре представлены разные стороны и группировки. Основа игры – их встреча, переговоры, решение спорных вопросов, выяснение отношений и т.д. Две основные группировки – делегации двух крупных королевств Арканума – Арленда и Объединённого королевства. Кроме того, на игре представлены группировки гномов, эльфов и делегация загнивающего королевства Камбрия. Арленд и Объединённое королевство, будучи двумя самыми влиятельными сторонами, решают политические и территориальные вопросы. Каждая из сторон имеет ряд идей и канонов относительно того, как эти стороны должны сосуществовать в дальнейшем. Кроме того, каждая из сторон имеет компромат на другую, который можно использовать в своих целях, дабы выставить соперника не в лучшем свете. Королевство Камбрия высылает свою делегацию, дабы поддержать некогда утерянный лоск и величие, хотя в вопросах мирового господства эта держава уже мало что значит. Эльфы и гномы решают свои собственные проблемы, которые так или иначе связаны с переговорами двух ведущих королевств. Каждая делегация будет представлена персонажами разных классов, хотя понятие класс на данной игре довольно условно. Будут ораторы и политики, телохранители и учёные, журналисты и церковники, технологи и маги, воины и ремесленники. Цель, задача и значимость есть у каждого. Собственно переговоры не означают, что данная игра превратится в полевой вариант «кабинетки». Переговоры позиционируются как секретное мероприятие, на котором не только ораторские способности могут изменить положение дел. Однако, это в первую очередь переговоры, а не конкурс «чей меч длиннее» или «чей посох красивше» и т.п. Состав каждой группировки формировался по принципам «дээндэшного» отряда. Т.е. каждая группировка будет довольно разношёрстна представлена. Будут и мультиклассовые персонажи, так называемые «воиномаговоры». Но их количество совсем незначительно, а ответственность за принимаемые решения, опасность быть убитым компенсирует общую «крутость».
  2. Мы долго искали название реки, что протекает на севере Арленда... не нашли. А для загрузов и текстов по игре необходимо было её обозвать. Решили назвать реку "Лета". Во-первых рядом живёт Летийский виверн, во-вторых название хорошее, этнографическое))
  3. Игра через неделю. Волнуемся - жуть. Как только всё кончится - выложим много информации, фотографий и текстов.
  4. Axeller Нет, к началу игры Дон Трогг уже сбегает при помощи Бебкока)) T'e'MHbIu` Приезжай, Себастьяном будешь)) Эта роль пока вакантна.
  5. Набирается)) Делегация Арленда уже набрана. Эльфийская и гномская тоже. Осталось заявить несколько человек в группу камбрийцев и набрать верхушку Объединённого Королевства. Почему-то перспектива быть гражданином Таранта не очень игроков радует.
  6. На форуме нашей РИ есть открытый раздел Библиотека, где, среди уже известной литературы Арканума, лежит много наших текстов. Если администраторам интересно - можете пополнить свою Библиотеку) Адрес форума: http://arcanum.forum24.ru
  7. Ну, вот мы и сделали сайт нашей ролевой игры! Милости прошу, оцените) http://www.lrgarcanum.narod.ru/
  8. Доспехи нам никто не продаёт, мы их сами куём и клепаем. А насчёт интереса... тут сложно всё. Для многих это уже образ жизни.
  9. Ответ "интересно" уже давно ролевиками не воспринимается. может оно и к лучшему, но сейчас игры делаются совсем не для отдыха. Прошли времена недоэльфов в плащиках-занавесках из бязи и заклинаний - бумажек. Пришёл век реконструкции, пиротехники и вообще зрелищности. Правда, дороговато это всё, но красиво. Так что не волнуйтесь, Арканум не оскверним. Если броня - то кованый панцирь, если заклинание - то реагенты и спецэффекты. Только вот как сбалансировать магию и технологию в полевых условиях, ума не дам. Большая проблема полевых ролевых игр - маги всегда круче бойцов (или технологов). Вот и бьёмся над этой проблемой.
  10. Фоты и видео только через полгода, после игры. Но если игроки будут проводить кастинг на роли, фоты вышлю обязательно.
  11. San, спасибо. Книги нам очень пригодятся. После форумной игры выложу наши тексты. Сейчас не могу, так как они задействованы в квестах, игроки их тут найти могут))
  12. Весной 2008 года наша мастерская группа «Чёрная Маска» будет проводить полевую игру «Арканум» в Воронежской области. Работать над игрой мы уже начали и столкнулись с рядом проблем, а именно с проблемами моделирования в полевых условиях магических заклинаний Арканума и технологических фишек. Понятное дело, школы магии и дисциплины технологии мы будем сильно урезать и править, но даже то что останется, представляет собой проблему отыгрыша «в реале». Если найдётся человек, который согласится помочь с идеями как моделировать фишки компьютерной игры, мы будем очень признательны. Так же хочу обратиться к администрации сайта Арканум-Клуб. Перед полевой игрой мы запустим полуторамесячную форумную игру с целью детального знакомства с миром Арканума игроками (естественно, все игроки уже сейчас играют в компбютерный Арканум, но для полёвки мы требуем отличного знания мира). Так вот, нам бы очень не помешали текстовые материалы с сайта типа книг и рассказов. Естественно мы повесим у себя на форуме ваш баннер и расставим копирайты. Кстати, если кто то захочет отыграть на форуме НПСа, милости просим. Ссылку дам позже. Заранее спасибо, главмастер полевой игры «Арканум», Гаррет.
×
×
  • Создать...