Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последняя неделя
  2. Красивое, надо погуглить действительно. Шо до племянницы... Дак ей 15 лет и она каратистка. А вообще, замечал за ней странное. Например была замечена за ношением вещей с надписью "Король и Шут". А потом, когда в их городок внезапно приехал Княzz, сходила, значит на концертик. Заявила мне потом: "Князь -- краш!". Отчего я сначала впал в ступор, а потом сказал: "Он же чуть старше твоего дядки, ты чо?". "Всё равно краш!" -- резюмировала она. Я к чему это: приходи через пяток лет. Она странная и хочет странного -- короче, есть шанс, что понравишься.
  3. Вот, как раз одна из девушек с фото выше гитарирует. Ну, Sepultura – такое себе, конечно… Хотя ностальгию никто пока не запрещал! Если интересно, есть ещё кавер с вокалом той с большим кардашьяном, гуглится по запросу: Crypta – Desperate Cry. Ну, и продолжая тему про женщин… Салям, брат! Узнай там по-свойски, любит ли она Slayer большой ли у нее кардашьян калым нужен за племянницу.
  4. Любопытно стало. И нашел описание за... 2008-й год. Crazy Old Monk, Jul 29, 2008 Первоисточник. Перевод Google: Привет, ребята! Я работал над модулем для Arcanum последние 5 месяцев, и наконец-то он готов. Поскольку вы, кажется, преданные поклонники Arcanum, я решил выпустить свой модуль здесь. Модуль называется «Безумие зла». Вы начинаете как благородный герой, которому предстоит освободить королевство, захваченное орками. Однако дальнейший ход событий зависит только от ваших навыков отыгрыша роли. Вот список особенностей, которые вас заинтересуют: 1. Разнообразие ролевых возможностей. Вы можете быть умным или глупым, злым или добрым. 2. Активный контроль и критика. Вы можете убивать NPC или щадить их жизни. Никто не будет вас осуждать, всё возможно. 3. Реиграбельность. Каждое прохождение будет уникальным. Вы получите 10 больших подземелий из 50 случайных, в каждом из которых более 200 уникальных предметов. 4. Стиль «песочницы». Вы начинаете в столице королевства, населенного орочьими племенами. Вы можете исследовать деревни, города, леса и подземелья повсюду. Нет настоящего сюжета, вы можете получить практически любой квест в любое время! 5. Реализм. Наверняка вас раздражало, что даже у самых богатых гномов в Таранте были крошечные квартиры? Богатые люди в DoE живут в трехэтажных зданиях со всей своей семьей, слугами и охранниками. Недостаточно деревьев и кустарников в оригинальном модуле? В DoE их буквально сотни. Мир больше не будет казаться пустым. Вот это я называю ПОГРУЖЕНИЕМ. 6. Будьте злыми. Всегда хотели играть за настоящего злодея? Теперь вы можете насиловать младенцев и убивать бабушек. Или наоборот. Свобода, чувак, СВОБОДА. 7. Больше не скучно. Диалоги не перегружены ненужными деталями, как в оригинальной игре. В Delirium of Evil диалоги лаконичны и прямолинейны, они не портят быстрый темп игры. Это позволяет исследовать игровой мир без каких-либо неудобств! 8. Секс. Это игра для ВЗРОСЛЫХ, черт возьми, да! Вы можете заниматься сексом с большинством NPC, которые входят в основную сюжетную линию. Звуки стонов прилагаются! 9. Интенсивные бои. Броня и оружие были переработаны, а характеристики большинства монстров также были скорректированы. Теперь у всех высокая сопротивляемость и много HP, поэтому бой не заканчивается через 10 секунд. Теперь вы можете играть в ХАРДКОРНОМ стиле. 10. Более 20 спутников, каждый с разными навыками и способностями (включая оборотней и вампиров). Никаких надоедливых предысторий, вы можете получить большинство из них с самого начала без каких-либо проблем! Само собой разумеется, Delirium of Evil вносит серьезные изменения в ролевую систему Arcanum. Больше никаких раздражающих и скучных диалогов. Только динамичный экшен. Даже диалоги ОЧЕНЬ НАПРЯЖЕНЫ. Вот несколько отзывов от тех, кто тестировал модуль: "Эта хрень — НАСТОЯЩАЯ RPG." "Черт." "Черт, чувак, я не знаю, что сказать..." "Эта хрень взорвала мне мозг, как младенца в микроволновке!" "Просто офигенно!" Нужно ли говорить больше? Вы можете скачать модуль здесь или здесь. Распакуйте файл в папку "modules", затем выберите модуль в настройках. Наслаждайтесь и обязательно расскажите о нём друзьям!
  5. Понятно, в принципе. "Положу" на сайт. "Они всегда возвращаются". Иногда - 20 лет спустя (имеется ввиду - спрос на ностальгию и ретро-архаику).
  6. Я бы ещё раз сыграл. Основная суть -- больше монстров на локациях. Отыгрывал стрелка технолога, было прикольно. Уже не выходя из Туманных холмов можно встретить Ядовитую гончую, например. На окраине, в камышах. И там же, в тех же камышах, какой-то сундучок стоит. Немножко прифигел со стоянки тёмных эльфов, которые расположились вокруг Могил эльфов. Ну и далее везде -- возле любой локации в камыши лучше не углубляться без ящика гранат.
  7. Понятно. Arcanum: Terra Incognita - стоящая штука?
  8. Устанавливал. Играл. Очень удобная штука. Суть: там можно установить либо Arcanum: Terra Incognita либо Arcanum Total Rebalance и всякое по-мелочи. Этими мелочами особо не пользовался -- разве что отключение логотипов делал. И ещё что-то. Не помню... Да! И "Музыкальный ренессанс" же. Тоже занятная штука. Для разнообразия тоже устанавливал -- сменить стандартную музыку. Но ненадолго
  9. Ещё раньше
  10. Любопытно. Кто-то устанавливал/играл этот модо-сборник? Я нашел архив сборки. И описание. А размер архива... И описание самого сборника: оно соответствует содержанию? Никогда "руки не доходили" прочитать. Тем не менее, описание выглядит так: Сборник модов для Arcanum Expansion (2012) ****************************************** Правильная установка: 1. Установить оригинальную английскую версию игры, или официальное переиздание от GOG.com. 2. Установить Arcanum 1.5 Expansion (2012). 3. Установить Mods Pack for Arcanum Expansion. ****************************************** ОПИСАНИЕ МОДОВ: --------------- > Betty Fix для Arcanum Expansion RC7 (gamer_777): Исправляет серьёзный и очень древний баг (судя по всему этот баг имелся ещё в Expansion 2006 года, ибо та Бетти и всё с ней связанное было сделано ещё в те далёкие времена). ****************************************** > Arcanum_Fixed_Script для Arcanum Expansion RC7 (gamer_777): Исправление скриптов у нескольких персонажей в игре, если на этих персонажей применить заклинание управления волей или превратить их в зомби с помощью Некромайзера. Этот баг присутствует и на оригинальной английской версии игры. Проверял. GrandFix этот баг не исправляет. ****************************************** > Официальные модули от Troika Games (HQ от Gentle_Giant & gamer_777): Это сборник официальных модулей от Troika Games. От оригинальных версий они отличаются качественными городскими картами (townmaps), наличием музыки (например, во время боя) и переводом на русский язык. В состав входят следующие модули: Buried Secrets Deathmatch Dusty Dunes Hellgate Time Woodmir Race Lost Dungeon of Souls Vormantown (карты) ****************************************** > Неофициальный модуль Escape Tarant (перевод aRUSt): Сюжет (вкратце). Мы оказываемся в том самом стольном граде Таранте. Но в том, да не в том: все жители куда-то исчезли, а вместо них по городу разгуливают монстрюки да волки. Что же делать? Бежать, бежать из проклятого места... Но не тут-то было! Нам предстоит буквально "прорубать" путь к побегу. К тому же, понадобится кое-что сделать: нужно убить четверых "боссов" и снять с их трупов Кольца Власти, затем убить пятого и заполучить Кольцо Всевластья! ****************************************** > Неофициальный модуль Tomb of Tol Guldur (перевод aRUSt): Небольшая рецензия. Дело происходит в деревушке на острове Тол-Гулдур, где неожиданно по ночам начинает появляться очень много Фонарей Смерти. Засилье монстров не дает селянам спокойно жить... Наш герой пытается разузнать, в чем, собственно, дело. И тут выясняется, что деревушка-то построена, что говорится, "на костях"... ****************************************** > Патч для поддержки высоких разрешений (Drog Black Tooth): Настройка High Resolution Patch патча: Запускаем HighResSettings.bat (находится в папке с игрой) Would you like to display the readme? - Если желаете просмотреть Readme жмём Y и Enter Install Component [Arcanum High Resolution Patch]? - Если желаете установить патч, жмём I и Enter Enter the desired width. >=800 - Выставляем ширину экрана, например: 1280, жмём Enter Enter the desired height. >=600 - Выставляем высоту экрана, например: 720, жмём Enter Install [Compact Options Screen]? - Если желаете установить "Компактный экран опций", жмём Y и Enter Install Component [Larger Dialog Font]? - Если желаете установить большой шрифт в диалогах жмём I и Enter Select the desired font size. - Выбираем желаемый размер шрифта, жмём 1 или 2 и Enter Install Component [Larger Logbook Font]? - Если желаете установить большой шрифт для "Дневника", жмём I и Enter Всё! Патч установлен, для выхода из программы установки нажмите Enter ****************************************** > Интерфейсный мод (gamer_777): Мод улучшает внешний вид интерфейса игры при использовании High Resolution Patch. ****************************************** > Карты городов в высоком качестве (Drog Black Tooth): Высококачественные панорамные отображения карт, чем изначально в игре. ****************************************** > Патч совместимости с Expansion (gamer_777): Специальный патч, для совместимости "Карт городов в высоком качестве" и Arcanum Expansion (2012). ****************************************** > Эротический патч (Foxx): Теперь во время любовных сцен у каждой девушки своя эротическая видео-картинка, вместо черного экрана. ****************************************** > Пуританский патч (gamer_777): Убирает картины с изображением голых девушек в борделе Таранта. ****************************************** > Русские субтитры для видео (Crypton & Foxx): Добавляет русские субтитры для английских видеороликов. ****************************************** > Русская озвучка видеороликов (Фаргус): Перевод английских видеороликов выполнен командой "Фаргус". В ролике "02112", одна звуковая дорожка осталась не переведенной. ****************************************** > Отключить вступительные логотипы (Double G): Отключает три ролика - SierraLogo, TroikaLogo и 50000.bik (мужик с пистолетом). ****************************************** > 10 загрузочных экранов (Foxx): Меняет стандартные Splash экраны на новые, специально созданные для Arcanum Expansion. ****************************************** > Русифицированная карта мира (NeOn): Русифицирует глобальную карту мира Arcanum. ****************************************** > МОД. Музыкальный ренессанс Arcanum (Sonik): Как известно, композитор Бен Худж (Ben Houge) написал немало увлекательнейших музыкальных композиций для легендарных игр. По его произведениям легко узнаются такие известные проекты, как King's Quest, Gabriel Knight 3, Ground Control, Brothers in Arms и, разумеется, Half Life. Но небольшой струнно-смычковый квартет под руководством Бена смог отыграть неповторимой красоты мелодии скрипки с участием альта и виолончели для саундтрека Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura — игры, которая опередила свое время и обзавелась заслуженным вниманием лишь после распада эпической студии разработчиков Troika Games, подаривших нам также постапокалиптический фурор в лице Fallout. Но в очередной раз взявшись за прохождение старого доброго Arcanum, многие из нас выкручивают ползунок настройки уровня громкости "Музыки" в ноль для того, чтобы приевшиеся за два или три прохождения мелодии заменить плеером, играющим фоном. Но ведь так мы теряем острые моменты битв, антураж прибытия в Тарант и волнение исследований каладонских катакомб. После нескольких ночей прослушивания коллекции саундтреков я пришел к выводу, что наиболее подходящим творчеством для оживления музыки Arcanum оказалась бы британо-ирландская киноэпопея "Тюдоры" авторства Майкла Хёрста (Michael Hirst), а точнее ее музыкальное сопровождение в четырех сезонах сериала одного и того же гениального композитора Тревора Морриса (Trevor Morris). ****************************************** > Сборник дополнительной анимации + Fix (Crypton & Drog Black Tooth): Этот ресурсный архив восстанавливает большинство контента из бета-версии, который так и не вошёл в релиз Arcanum. ВОССТАНОВЛЕННЫЙ КОНТЕНТ: 1202 анимаций существ; 175 анимаций монстров; 88 анимаций уникальных NPC; 87 анимаций орков (полный набор новых анимаций с бронёй и оружием); Новые анимации для некоторых монстров, например, для фантома; 126 оригинальных треков со звуками окружающей среды (город, луг, деревня, шахта, лес и т. п.); ВСЕГО ПРИСУТСТВУЕТ КАК МИНИМУМ ДВЕ НОВЫЕ АНИМАЦИИ ДЛЯ КАЖДОЙ РАСЫ СО ЩИТОМ И ОРУЖИЕМ: Хождение персонажа с оружием в руках и/или щитом; Атака снизу с оружием в руках и/или щитом. ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ: Робы имеют несколько иной цвет тени (будет исправлено в следующем релизе); Несколько анимаций были плохо отрендерены, поэтому они имеют небольшие глюки (возможно, что вы их даже и не заметите в игре); Отсутствуют бесполая анимации для Полуоров — HGX (они не входили в бета-версию игры); Отсутствуют анимации для Воздушного Элементаля (в бете для него не было ART файлов, как замена использовались лишь копии файлов Огненного Элементаля). Fix (confirmation is required): - Replaced the early robe palettes with the final ones. Characters no longer flash colors. - The full beta Phantom Knight set is included, but the palettes are rearranged to match the final ones. - Fixed the problem with the hgx (plate armor for half-ogres) art set. The extra animations do not exist for this set, but the game now expects them since the other armor sets for half-ogres have them. This results in the half-ogre character either disappearing or freezing. Placeholders (dupes of old animations) are now added to prevent this. ****************************************** > Измененное освещение мира и подземелий (Damphil): Освещение взято из мода Ultimate Nightmare Mod 1.07 (сам мод в состав не входит). ****************************************** > Поднять порог получения уровня на 400 XP (Foxx): Пример: в оригинале для перехода на 2-й уровень нужно 2100 очков, с фиксом 2500 и т.д. ****************************************** > Arcanum Total Rebalance (Positiff): Основные цели мода: - Внесение баланса в оружие ближнего и дальнего боя (в том числе того, которое продаётся в магазинах или находится на локациях), добавление особенностей оружию разного типа. - Баланс характеристик брони, шлемов, перчаток, колец и амулетов. - Балансировка заклинаний и их доработка. - Исправление косяков в технических схемах, в том числе сильно завышенной или заниженной технологической склонности их компонентов и несовпадения рисунка на схеме с получаемым предметом (при внесении изменений в схемы я руководствовался логикой, физикой и внешним видом предметов, т.е. составные части должны быть близки к собираемому предмету как по их внешнему виду, так и по функциональности). - Создание уникальных наземных art-файлов для большинства предметов, чтобы вид предмета на земле в точности соответствовал его виду в инвентаре. - Правка разных текстов и описаний для большей информативности, эстетики и удобства игры. - Исправление ошибок и различных недоработок. #рекомендуется прочесть полное описания мода! #адаптирован под Mods Pack, дополнительных манипуляций после установки - не требуется. ****************************************** > Arcanum: Terra Incognita (Gerakruger): Собственно сам мод разрабатывался с целью привнести некий «налет таинственности» в эту легендарною игру, которую любой уважающий себя фанат РПГ прошел вдоль и поперек. Теперь не стоит сразу покидать локации на глобальной карте Арканума. Практически на каждой из локаций есть что-то интересное, таинственное, раннее неизведанное. Тайна – вот конек моего мода, то, что побудит игрока вновь запустить Арканум и пройти игру. Нововведения: - Внесены изменения на многих локациях на глобальной карте (добавлены монстры и npc, появились местные боссы, расширены уже существующие локации путем добавления новых объектов). - Изменен легендарный город Кри – теперь это не развалины, а полноценный военный городок в котором (соблюдая осторожность) можно торговать. Присутствуют два торговца и кузнец. Вождь Варваров – местный босс локации… - Добавлены два корабля, которые можно использовать для своих целей. Один корабль в Каладоне, принадлежит сообществу охотников за наградой. - Добавлена тайная бухта контрабандистов (на пристани второй корабль, который может использовать игрок). Здесь расположена таверна, склады и несколько домов. Бухта используется ворами Каладона и Таранта для тайных сделок. - Добавлен проклятый городок (в горной местности). Местные жители заперлись в своих домах и не выходят на улицу. Каждую ночь в городке появляется нежить, кроме того в центре городка кто-то открыл портал с демонами. Закрыть портал – Ваша задача. - Добавлен военный гарнизон (казармы, дома). В поселения расположена тюрьма, в подземелье которой содержатся под стражей самые опасные и сильные монстры Арканума. Стража гарнизона – испытание для любого игрока. - Добавлен военный лагерь, осаждаемый ордами нежити. - Теперь развалины храма – это целое приключение, это развалины целого города, огромная территория, хранящая свои тайны. - Добавлен лес, настоящий и опасный, большой и страшный. Естественно хранящий свои секреты от любопытных глаз. - Изменена схема развития Вирджила. Вместо траты очков на ненужный навык «Отмычки» он развивает силу до 12-ти. - Добавлен торговец (мудрая женщина) в Черном Корне. Находится в районе ж/д вокзала. - Добавлен лагерь браконьеров, защищающихся от неизвестного чудовища, которое охотится в окрестностях лагеря. - Добавлено небольшое поселение, рядом с Вуриденом, в котором «отдыхают и развлекаются» огры-бандиты, члены банды Поллока из Таранта. - Добавлен зимний лес в окрестностях Тихих Вод. - Добавлены настоящие руины Вендигрота. - Добавлены джунгли на острове Отчаяния, населенные весьма негостеприимными созданиями. - Горные перевалы Хардина и Горгота по настоящему опасны. - Усилены банда Поллока и клан Мога в Таранте. Охрана у криминальных боссов соответствующая.. - И много, много чего еще интересного. Любопытный и внимательный игрок, исследуя новую местность будет вознагражден заветным сундучком… Ищите и найдете. ------------------------------------------ С уважением, Foxx. ------------------------------------------ Сомнения: залить не залить (на свой сервер)?.. Понятно, что старое. Дык - всё старое. И мы старые. Вопрос в работоспособности.
  11. Хорошая была идея. В свое время. Поскольку "мой скорбный труд" по переносу контента со старого проекта на новый близок к финалу, то подведем финальные итоги (как нить в этой пятилетке ): исправим ссылки начального поста. Что-то добавим. Надо как-то двигаться вперед? Или не надо Некрофилия.
  12. Не, уже это я представляю. У меня племянница из таких
  13. Смешались в кучу эмо, готы. Вот на всякий случай… не знаю, есть ли для тебя разница, но метал-чики выглядят как-то так:
  14. Нунет, они же эти... имаго эмо. Такое у меня сложилось впечатление из телепередач. Я их, как и махаонов тех же, вживую тоже не наблюдал. Сравнение с махаонами случайное -- они подтянулись за словом "имаго"! Ногами не бей, знаю что не похожи. Но движения в отрывке действительно завораживающи. Нраица! Рекомендуют пока ходьбу... Но под метал.
  15. Ум-м-м, нет. @aRUSt, ты думаешь, готки – это самки металлистов. Встречал такое мнение. В 90-е у нас в Нижнем Новозажопинске не было никаких готов, при этом надпись маркером Dead Can Dance попалась мне где-то в 1993 году. IRL гототёлок впервые увидел в середине нулевых: одна – толстая, другая – худая, но в прыщах… не понравились. В фрагменте из фильма девушка – профессиональная танцовщица и хореограф, готка при исполнении. Красивое. Занимает особое место в сердце. Ох! Ох, ох, ох… Попробуй бег (под метал), тягать металл (под метал).
  16. Ничего не понятно, но очень интересно... Я понял! Тебя-таки тянет к готкам. Не осуждаю. У меня сейчас с тягой ко всякому женственному и изящному в чулочках туговато (на фоне препаратов, уменьшающих давление), но я помню как это бывает.
  17. Ну, не знаю…. «Я слишком стар для этого дерьма!» С другой стороны, если ничего не надо делать, как тут:
  18. Если вопрос состоит в том что предпочтительнее, то на ум сразу приходит аксиома Эскобара. Ни нюхать, ни плясать, то есть -- а выбрать себе какой-нибудь другой способ оттяга, например.
  19. Как это видео прошло мимо меня? Позабавили моменты, в которых Закк Уайлд воспитывает зумеров-клаудрэперов.
  20. @aRUSt, я так понял, Duran Duran тебе не нравятся и ты бы не стал с ними нюхать мальчиков на острове. Да уж, по нынешним временам клип смотрится очень крипово… А ночные пляски с готками на кладбище выглядят менее предосудительно и как-то даже безопаснее. O tempora, o mores! Правда, лично я ехал бы на такие танцы с выражением лица «Отпустите меня домой», как у одетого под колбасу в сетке чувака, а потом уснул бы ещё в метро.
  21. Да по мне хоть барабаны Страдивари... Маловато "умца-умцы" и "дуц-баца"! И внезапный Тарзан. В общем, не мой это спор, явно
  22. Вроде бы в видео Шри-Ланка, а не остров Эпштейна, так что ничего он там не посасывает. В студии Duran Duran посасывали использовали синтезаторы – на то он и синт-поп.
  23. Видео есть на ютубе Ролик на базе ассетов не вышедшей игры в стиле первых Fallout https://www.rpgnuke.ru/2025/07/22/glava-new-blood-interactive-pokazal-novye-kadry-bezymyannoj-rpg-v-stile-klassicheskikh-fallout.html
  24. Так вот ты какая, нейроклюква...
  25. Штоэта? Панфлейта (или что он там посасывает?) пугает. Как будто Тарзан из древних фильмов орёт. Да и вообще. Если б не ты, никогда бы я не услышал этот шедевер. А услышав -- не дослушал бы до конца. А тут пришлось! Вот ты разбираешься, наверное... А мне, отчего-то, это показалось медленным пауэр-металом. Не знаю отчего такие противоречивые ассоциации. Может, оттого что изначальный материал сам по себе странный? Или оттого что я не шарю
  26. Кавер максимально чудной: оказывается, когда метал-группа исполняет новою волну, получается почти гатишнай дэт-рок. Справедливости ради, оригинальная мелодия чудна́я. В видео гототёлки соблазнили сорокалетних скуфов… напудрили, напомадили, нарядили в колготы и отправились с ними танцевать на кладбище. Граждане-металлисты, будьте бдительны – не поддавайтесь на провокации!
  27. А что это за "проект" вообще? (открывается в моем "регионе" только в Тор, тормозит и лагает) Видео просмотреть - регистрация нужна (а это проблемно). Есть какие-то подробности "простыми словами"? Я не понял суть "проекта". А любопытно. 3D имеет, конечно, несравнимые преимущества (перед пиксельной графикой). Однако? Пользоваться оной нужно уметь на уровне гранд-мастера. Иначе получится лажа, хужее 2D. Фантазировать с ИИ занятие увлекательное (типа тетриса ). Но, опять-таки, смотря как и что пользовать в качестве "инструмента". Более-менее "приличные" нейронки платные, а халява... ну, как получится. Имхо, пока не "дорос" ИИ до "творчества". Много разных нюансов "различий". В первоисточнике, имхо, "выдержан" масштаб изображений. В котором "зерно" пикселей не особо "режет глаз", а "потрепанность" текстур, во многом, именно на крупнозернистости "держится".
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...