thorn Опубликовано 6 сентября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2010 А какой именно баг? Магнус вообще не должен присоединятся к команде, если вопрос с ювелирами решен мирным путем - соответствено он и не возвращается в группу, если его каким-либо образом все же присоединили (вот это баг).... ... но это не станет помехой прогулке романтика © Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/8140-%D1%80%D1%8F%D0%B4-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2-%D1%83-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/page/2/#findComment-83162
Ted Опубликовано 10 сентября, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 сентября, 2010 А какой именно баг? Магнус вообще не должен присоединятся к команде, если вопрос с ювелирами решен мирным путем - соответствено он и не возвращается в группу, если его каким-либо образом все же присоединили (вот это баг).... Лично я со Скайлерами сначала поговорил, а потом убил их, не подозревая о возможных багах с Магнусом. О существовании Магнуса я узнал уже после, того как разобрался с ними и вышел на улицу. Причем в диалоге с ним, когда осуществлялось присоединение, я сообщил ему о том, что убил Скайлеров он и присоединился. По ходу ответственен тут скрипт, который в квестовой истории отмечает мирное решение проблемы. А сам факт убийства скайлеров роли не играет. Подчеркиваю, я убил Скайлеров ДО разговора с Магнусом. Но ПОСЛЕ закрытия квеста. Если бы была возможность исправлять последствия квестов, и вносить соответствующие исправления в журнал и историю, можно было бы и устранить баг. Но это мои домыслы, а можно ли это осуществить практически я не знаю. P.S. ЧаВо действительно хороший, сорри за базар. ЗЗЫ Называю это багом, потому что в моей ситуации, присоединение Магнуса не баг. Я их убил? убил. Ему сообщил, пока он был еще свободным агентом? Сообщил. Хулиж он не присоединяется потом, если попросить подождать? Так что здесь само присоединение небагнебаг. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/8140-%D1%80%D1%8F%D0%B4-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2-%D1%83-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/page/2/#findComment-83335
thorn Опубликовано 13 сентября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 сентября, 2010 По ходу ответственен тут скрипт, который в квестовой истории отмечает мирное решение проблемы. А сам факт убийства скайлеров роли не играет. Подчеркиваю, я убил Скайлеров ДО разговора с Магнусом. Но ПОСЛЕ закрытия квеста Значит все-таки сначала договорился мирно.... а потом взял да убил.... в этом случае Магнус вообще не должен присоединятся к команде.... видимо остался некий глючек в диалоге, где-то отсутствует проверка.... ... но это не станет помехой прогулке романтика © Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/8140-%D1%80%D1%8F%D0%B4-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2-%D1%83-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/page/2/#findComment-83385
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти