Ergo Опубликовано 5 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2010 zerotool Гарантирую что техно-маги еще большая имба, чем техноогр. Сам последний раз проходил таким билдом. В начале особенно легко играть. Причем техномагом был огр ) огры вообще годная раса, советую если не пробовал. Особенно доставляет бегать компанией в три огра и крушить все что движется. The truth is, everybody is going to hurt you, You just got to find the ones worth suffering for. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/7952-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F/page/3/#findComment-80984
zerotool Опубликовано 6 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 августа, 2010 zerotool Гарантирую что техно-маги еще большая имба, чем техноогр. Сам последний раз проходил таким билдом. В начале особенно легко играть. Причем техномагом был огр ) огры вообще годная раса, советую если не пробовал. Особенно доставляет бегать компанией в три огра и крушить все что движется. да пробовал я уже таким играть. согласен в начале было офигенно а потом я понял что перс получился отстойный. а тупо мочить всех ограми очень неинтересно. кстати в технологии есть вещи полезные и для магов,например,ограничитель усталости снижающий расход усталости на заклинания вдвое Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/7952-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F/page/3/#findComment-81012
Erhog Опубликовано 6 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 августа, 2010 Да мы же не боевой маг, нам только баффы и фишки, вроде стана, нужны, а на них много маны не потребуется. В магии вообще много хрени, поэтмоу и стоит заранее подумать, что будем брать(нам сила воли ни к чему, до 12 еще можно дотянуть(для ускорения или толчка(я имею ввиду 3 магию из перемещения, а не из силы), до телепорта смысла нет - себе дороже выйдет. Ну и несколько веток технологии тоже взять не получится, поэтмоу имеет смысл, стандартно, взять 2 лвл в электричестве+1 ветку(или две на половину). Имеет смысл взять кузнечество(из-за брони, маговские, с техно аптитьюдой, будут неочень) Suddenly... Life has new meaning Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/7952-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F/page/3/#findComment-81040
faun Опубликовано 13 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2011 Я делаю эльфа городского типа. Качаю воровство, взлом, огнестр. оружие до мастеров (соотв. восприятие и ловкость + кольцо ловкости и гуглы от спутников, потом их отсоединяю, когда они обучаются делать эти вещи). Потом - интеллект до 19 и изучаю электрику, механику и кузнеч. дело, каждый раз в разных пропорциях, в зависимости от того, что собираюсь собрать. В спутниках до конца - только Стайлз, ибо лечит хорошо и у Велориена прекрасно воскрешает... Вирджила подбираю только перед Каладоном, чтобы он, соответственно у Тсенг Анга пропал и я успешно замочил всю гопбригаду в подвале, познакомился с Иоахимом и обобрал мертвого гнома на предмет Магазинной винтовки. А, кстати, оружие: Хороший револьвер за квест доктора из Тум. Холмов, потом в Таранте ворую, с очком судьбы, у продавца оруж. магазина Пистолет меткого стрелка, либо у мастера Воровства - Ручную пушку. Ну амулеты - кольцо Мужества, камень Гебы и кольцо Ловкости. Доспехи: различные кожанки, далее, если качаю кузнеца - Легкую Кольчугу... Исцеляющая куртка не впечатлила - батарей жрет много, а восстанавливает на крапалюшку, гораздо лучше тратить тяжко заработанные батарейки на Спектрометр и на Шапо магн. инд. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/7952-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F/page/3/#findComment-88242
ather Опубликовано 13 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2011 ИМХО лучше сделать 2 кольца ловкости. Но оно правда нужнее рукопашнику, чем стрелку. Хотя телосложение стрелку нужно еще меньше, чем рукопашнику . А не пробовал с тех луками играть? А зачем вникать в умные мысли? Главное — уметь их цитировать! © Я Всякая экономия в конечном счете сводится к экономии времени. © К. Маркс Моя Крыша На мотив песни Черный ворон: Бееедный аааффтаар, что ж ты бьееешьсяаа Да об стееену головооой. Ты мозгооов не набереееешься, Выпей йааадуу, ты тупооой!.. © Баш Не принимайте на свой счёт! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/7952-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F/page/3/#findComment-88246
faun Опубликовано 13 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2011 ИМХО лучше сделать 2 кольца ловкости. Но оно правда нужнее рукопашнику, чем стрелку. Хотя телосложение стрелку нужно еще меньше, чем рукопашнику . А не пробовал с тех луками играть? Вот с луками - никогда... Зато пробовал с техтопорами - думаю, эффект тот же: максимум урона + расход батарей, либо топлива в экстремальных кол-вах, после чего вещи становятся уже не тех))) А вот про два кольца ловкости - разве они суммируются? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/7952-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F/page/3/#findComment-88247
ather Опубликовано 13 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2011 Еще как суммируются. А топоры не расходуют ни батарейки ни топливо вроде как... У меня не расходовали по крайней мере, так же как и заряженный/отравленный мечи. А зачем вникать в умные мысли? Главное — уметь их цитировать! © Я Всякая экономия в конечном счете сводится к экономии времени. © К. Маркс Моя Крыша На мотив песни Черный ворон: Бееедный аааффтаар, что ж ты бьееешьсяаа Да об стееену головооой. Ты мозгооов не набереееешься, Выпей йааадуу, ты тупооой!.. © Баш Не принимайте на свой счёт! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/7952-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F/page/3/#findComment-88261
faun Опубликовано 13 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2011 Еще как суммируются. А топоры не расходуют ни батарейки ни топливо вроде как... У меня не расходовали по крайней мере, так же как и заряженный/отравленный мечи. именно заряженный и расходовал мои батареи Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/7952-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F/page/3/#findComment-88263
Булюль Опубликовано 19 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 января, 2017 Подниму старую, но всегда актуальную для новичков тему. В общем, если собрать всё в кучу (эффективность и отыгрыш), то имхо есть 2 хороших варианта создания технаря-дворфа (т.к. они всё же самые трушные технари именно в плане отыгрыша). 1. Технарь-воин. Начальные бонусы к характеристикам у дворфов в тему для война-рукопашника +1 к Силе и +1 к Телосложению. Минус к ловкости неприятен, но это пожалуй их единственный серьезный минус, т.к. не позволит вам прокачать Ловкость до 20 и получить бонус к скорости (лично в моей версии игры так). Также можно взять биографию Побег из цирка, т.к. +6 Силы в начале это очень хорошо, -3 Силы Воли и -1 Восприятия нам побоку, а -2 Интеллекта не так страшны и в любом случае позволят нам достигнуть 18. Получается мы размениваем 6 Силы на 2 Интеллекта с такой биографией. 2. Технарь-огнестрельщик. В этом случае на первый взгляд у дворфа не самый лучший разброс характеристик, но зато он позволяет взять биографию Болезненность (-2 Сила, -4 Телосложение, -1 Ловкость, +6 Интеллект) не загнав в совсем уж низкие значения Силу, т.к. она нам всё равно необходима для того, чтобы герой мог без штрафов носить всякие ружья. В последнем случае мы опять же не сможем хорошо прокачать Ловкость, но огнестрельщику она нужна меньше, чем рукопашнику, так что такой вариант вполне допустим. (Да и вообще, разве дворфы должны быть сильно ловкими? Это больше к эльфам). Также эта биография хорошо подходит полуограм-технологам. Также есть варианты с другими расами. Люди + Чудесная операция например (вы это уже всё сами знаете). Основная идея в том, что изначально ненужные высокие характеристики можно удачно сочетать с определенными биографиями урезающими как раз эти ненужные статы. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/7952-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F/page/3/#findComment-108435
laudh Опубликовано 19 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 января, 2017 . они всё же самые трушные технари начнём с того что трушный технарь не может ждать милостей от природы и начинает отыгрыш до начала самой игры, шля в войд все эти биографии и юзая арканумэдитор и что мы в нём видим? сила 9* ну чо сила конечно пригодится - металлолом тяжёлый, а ножки у дварфа и так короткие и кривые - не стоит их дополнительно укорачивать и искривлять перегрузом оставляем пока конституция 9 конституция это воще бабская характеристика не нужна сгоняем до 1 +8 ловкость 7 ловкость это дельный параметр без неё выстрел в ход, а с ней можно и барабан расстрелять оставляем пока красота 8 блин бородатому пеньку, пахнущему карболкой и навозом (а из чего думаете селитру делают?) - в аркануме даст только мелкий рогатый скот, и то - если его предварительно засунуть в медвежий капкан так что не пригодится до 1 +15 интеллект 8 ну тут чо говорить - хитроумие необходимый атрибут повелителя огненных палок и заводных зайчиков оставляем пока воля 8 при наличии дешёвого кокаинума и забористого махоркиума - в безволии можно тоже найти свои маленькие но приятные плюсы до 1 +22 зоркость 8 нужно оставляем харизма 7 а вот тут есть над чем подумать либо делать 9 с расчётом на согга либо плюнуть на этого безбородого дурня и поставить 4 пока (в таранте вергилия поменяем на магнуса, потом прицепим барбоса и ёрмунда, а до лугаира ещё успем поднять до 8) резать так резать до 4 +25 итого имеем 25 на характеристики и 5 пофиг на что предлагаю разделить 9>10 любой технарь любит шоп с нулями и единицами 1>1 7>17медленный стрелок - мёртвый стрелок 1>1 8>18 больше схемок хороших и разных 1>1 8>12 можно будет к мосту уже экспертом в огнестреле подойти 4>4 а из пяти универсальных - три на огнестрел, одно на гербалистику, и одно пофиг на чо и вперёд - за бородастым щастьем вот такой трушно технологичный отыгрыш * в точности цифр не уверен, но примерно так Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/7952-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F/page/3/#findComment-108449
Булюль Опубликовано 20 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2017 а сколько при 1 воли и 1 телосложения у такого героя будет энергии? она как бы тоже нужна бывает, чтобы враги с одного удара не вырубали в нокаут Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/7952-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F/page/3/#findComment-108452
laudh Опубликовано 20 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2017 а сколько при 1 воли и 1 телосложения у такого героя будет энергии? она как бы тоже нужна бывает, чтобы враги с одного удара не вырубали в нокаут на первом уровне около 11 практика показала что в нокауте оказывается куда реже чем забывчивый маг и связано это с тем что все начальные деньги были вбуханы в патроны их всё равно на местокрушение не хватило и пришлось вторую половину махать ножыком при нулевых к этому способностях (12-25% вероятность попадания), что выматывало, а при наличии патронов энергии хватает телосложение опустилось только до 2х (из за расового бонуса), поэтому баллов освободилось только 24 по приходу в туманные холмы обзавёлся револьвером по схеме 2 уровня и взял эксперта огнестрела зачищено место крушения с пещерой шахта, тх банк, тх мост, тх портовый склад, тарр (всё с вергилием) подземка шуйлеров (с магнусом) пока есть патроны - 70-80% урона наносит гг т.е. в боевом плане легко но есть ряд проблем 1) среднее отношение к гг минус 15 (с ненавистью) немного поправлено красным кафтаном, но всё равно диалоги строятся так - таки здгаствуйте - ПНХ!! - ви же культугный человек, интеллигент-гуманитагий. как вам ни аяяй? - и правда. чо это я в самом деле? хотя - [ведьмин корень] на них - не агрятся же, а если персональный квест выполнишь так и вообще отношение вполне нормальным становится куда сильнее угнетает другое - 2) цены в магазинах заоблачные: схемы по 550, баночка селитры - 75 в общем собирать гербарии приходится с удвоенной скоростью покупают правда по обычной цене - лечилки по 18-19, бодрилки по 31 3) замена вирга на магнуса привела к тому что магнус стал мнить себя лекарем и убивать лечилки с космической скоростью (ибо умения энтузиазмом не заменишь) пришлось отобрать, таки поднять харизму до 8 и взять гербалистку из дернхольма. посмотрим как она справится 4) отравления снимаются очень долго - суммарно съедается наверное три запаса хп ну примерно вот так Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/7952-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F/page/3/#findComment-108456
Булюль Опубликовано 20 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2017 жжёшь!))) но в любом случае, твой подход мне не по душе. я против такого адского "минмаксинга". игра и так довольно простая, какой смысл делать её ещё легче? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/7952-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F/page/3/#findComment-108458
laudh Опубликовано 20 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2017 да я бы не сказал что она стала легче она просто стала другой за боевую эффективность сравнимую с эффективностью мага-вредителя, приходится расплачиваться такой тотальной нехваткой бабла на самое необходимое с которой не сталкивается не только маг, но даже технолог со средней св один патрон 10 септимов - они у вас чо - из оружейного плутония? - не зли меня своими погаными словами, дварф, я и так тебя еле терплю из последних сил то же количество начальных пойнтов только разложено по другому Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/7952-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F/page/3/#findComment-108460
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти