Yurkinzzz Опубликовано 19 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2010 Всё, добавлю по теме. Вот тут я выложил ссылку на патч для английской версии. Там выправили метание гранат. Теперь бросок отнимает 4 АР. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/7214-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B/page/4/#findComment-72568
Yurkinzzz Опубликовано 19 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2010 Собственно, сабж Можно ли как-то ограничить колличество очков действия(их колличество от ловкости)? Имхо, в аркануме слишком простая боевая система, когда при высокой ловкости можно бегать очень далеко и бить очень часто. Разница в ловкости часто оказывается решающей в битвах, слишком решающей, что, имхо, не очень то интересно. Так вот - возможно ли привинтить другую формулу расчета колличества ап и как это сделать? Есть задумки по поводу переработки боевой системы, что должно сделать бои интереснее и продуманнее Ловкость влияет на многие параметры (КБ, шанс удара, отмычки, увёртливость,скорость). Для боя, я думаю, имеет смысл менять формулу расчёта скорости. Ведь от скорости отталкивается количество АР необходимое перемещению, оружию для удара, применению препаратов, использованию предметов, касту заклинаний. Вот таблица АР для оружия в оригинальной игре (слева дана скорость оружия, справа количество АР, используемое им ): Speed 1-2 = 8 AP Speed 3-5 = 7 AP Speed 6-7 = 6 AP Speed 8-11 = 5 AP Speed 12-14 = 4 AP Speed 15-17 = 3 AP Speed 18+ = 2 AP Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/7214-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B/page/4/#findComment-72575
radzh Опубликовано 19 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2010 Ролевая система Арканума - неоспоримый шедевр. Балансировка - вопрос относительно тривиальный: все формулы выносятся в скриптовые файлы, которые можно править в простом текстовом редакторе. Тюнинг системы производится силами сообщества, я даже подумываю интегрировать такой редактор непосредственно в движок, чтобы можно было править систему прямо во время игры. Только если дрочить рулбук как святую библию. Я уже сказал в теме - берите то, что нравится, и не берите то, что не нравится. Да, если не использовать ДнД, то ДнД - вполне ничего. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/7214-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B/page/4/#findComment-72588
Алекс фон Малых Опубликовано 19 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2010 я даже подумываю интегрировать такой редактор непосредственно в движок, чтобы можно было править систему прямо во время игры. ОГО! ну это то уж слишком, останется только добавить, любимую всеми, кнопку "нагнуть всех". Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/7214-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B/page/4/#findComment-72596
radzh Опубликовано 19 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2010 ОГО! ну это то уж слишком, останется только добавить, любимую всеми, кнопку "нагнуть всех". Нет-нет, это, конечно, не для простых игроков. Это для разработчиков модов и т.п. Посмотри, например, как изящно интегрирован редактор в Civilization 4. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/7214-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B/page/4/#findComment-72597
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти