gamer_777 Опубликовано 31 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2009 to Grey Значительно наращивая мощь монстров, тем самым только ухудшаем баланс - игра ещё больше затачивается только под самых сильных персонажей. А пропасть между ними и всеми остальными персонажами будет только расти. Баланс - дело тонкое. Простым усилением монстров можно сделать только подобие HardArcanum. Сложность там есть? Да, конечно. Баланс там есть? Нет, сдох ваш баланс. P.S. В просмотрщике прототипов обратил внимание на атрибут социал класс, он видимо не задействован Очень даже задействован. И в редакторе WorldEd это заметно. Всё проходит. И это тоже пройдёт. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/6650-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/page/2/#findComment-66591
Алекс фон Малых Опубликовано 31 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2009 Тогда можно изменять не только статы, но и стиль боя - в редакторе я видел такой пункт у NPC. Это типа можно научить руку Молоха стрелять в голову? И при этом не промахиваться . Нет, но по-моиму можно научить мага не бежать в рукопашку, а например дезинтегрировать игрока. Я вот однажды в вормантауне на магов применил спелл "Запутать" и они меня закидали всякой магией а потом и душу забрали. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/6650-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/page/2/#findComment-66592
Grey Опубликовано 31 октября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2009 Тогда можно изменять не только статы, но и стиль боя - в редакторе я видел такой пункт у NPC. Я думая что стиль боя по умолчанию проставлен монстрам оптимальный, кастеры кастуют ,рукопашники лупят.Добавить заклинаний можно но не всем,смотри ниже. to Grey Значительно наращивая мощь монстров, тем самым только ухудшаем баланс - игра ещё больше затачивается только под самых сильных персонажей. А пропасть между ними и всеми остальными персонажами будет только расти. Баланс - дело тонкое. Простым усилением монстров можно сделать только подобие HardArcanum. Сложность там есть? Да, конечно. Баланс там есть? Нет, сдох ваш баланс. P.S. В просмотрщике прототипов обратил внимание на атрибут социал класс, он видимо не задействован Очень даже задействован. И в редакторе WorldEd это заметно. К сожалению русской версии Hard Arcanum не существует, параметры там почти не затронуты ,есть правда куча скриптов типа отравлений ,не понимаю почему столько шума о сложности ведь практически с данного форума в мод мало кто играл. Можно качаться до 50 уровня ,с левел капером до 126 + мод Thorna с обменом фате пойнт + благословения. Вообще не понимаю о каком балансе ты говоришь, нравиться играть в песочнице твое право ,в чем проблема , если потратить 30-40 пунктов в боевые умения и при этом не утратить интерес к боевке ,причем раскачаться можно практически в самом начале.И о какой пропасти речь, между сильными персонажами и какими ,теми кто не вложил ни одного очка в боевые умения,ни в магию, ни в технологию, какие проблемы у них же куча последователей или ты об игроках кто ходит в детский сад Мне кажеться просто в игре тебе хочеться себя видеть практически богом, играть не напрягая извилины ,ну а мне так играть не нравиться (Балдур Гейтс имел на мой взгляд идеальный баланс в плане настройки сложности). З.Ы.чуть дальше речь идет о файле монстр.тхт ,несложно догадаться что речь идет о монстрах у которых этот атрибут действительно не задействован.(проверь на практике) Хотел значительно изменить аттрибуты монстров ,но сейчас заметил что у некоторых монстров они не изменяются(видимо им прописаны изменения от прототипов, пример kite shaman в стартовой локации не реагирует на изменения характеристик протоса,хотя если приписать ему класс то пожалуста) Может получиться что ключевые монстры, так сказать боссы локаций будут значительно слабее рядовых. Вопросик к ветеранам какой максимальный урон наносит прокачанный герой(крутым оружием) ,и какие резисты можно получить с крутыми шмотками. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/6650-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/page/2/#findComment-66631
Grey Опубликовано 31 октября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2009 Нет, но по-моиму можно научить мага не бежать в рукопашку, а например дезинтегрировать игрока. Я вот однажды в вормантауне на магов применил спелл "Запутать" и они меня закидали всякой магией а потом и душу забрали. Поэкспериментировал на ките шамане в стартовой локации с вероятностью 50% он кидает спелл или лезет в рукопашку ,секрет в файле ai_params.mes У шамана прописан AI Packet: 15 // ranged magic monster no flee (это у прототипа а в редакторе возможно увидим нечто иное поскольку монстр убегает),если есть желание попробуй разобраться.А новые заклы (без редактирования карты) ему не прописать хотя у других шаманов они должны появиться. Это типа можно научить руку Молоха стрелять в голову? И при этом не промахиваться К сожалению в голову не получиться , а вот не промахиваться это запросто . Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/6650-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/page/2/#findComment-66632
Grey Опубликовано 31 октября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2009 ai_params.mes в случае с ките шаман AI Packet: 15 // ranged magic monster no flee на этот пакет прописана 20% вероятность применения магии,что легко поправимо. А что и другие колдуны лезут в рукопашную? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/6650-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/page/2/#findComment-66634
Алекс фон Малых Опубликовано 1 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2009 А что и другие колдуны лезут в рукопашную? Зайди в вормантаун для примера, и напади на магов, конечно они накастуют скелетов и элементалей но при этом будут шагом преследовать игрока, а если накастовать "запутать.." Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/6650-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/page/2/#findComment-66636
Grey Опубликовано 1 ноября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2009 ai_params.mes строка AI Packet: 15 // ranged magic monster no flee попробовал менять вероятность применения магии с 20% на 100%, в первом раунде маг обстреливает заклинаниями потом все равно лезет в рукопашку ,похоже это особенность игры ,чтобы монстры не падали без сознания. Прописал дезинтеграцию двум монстрам серый король и демилич. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/6650-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/page/2/#findComment-66758
Bloodseeker Опубликовано 2 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2009 Ну это уже более логично - не станет же уважающий себя маг накастовывать себе элементалей, а потом падать при попытке дезинтеграции без сознания. И элементали - втопку. Короче - да, так, наверное, будет лучше. А если бы не эта особенность, то техам с Вирджилом жить было бы невозможно - ранение у Живущего = Вирджил без сознания. Перманентная ностальгия Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/6650-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/page/2/#findComment-66764
Grey Опубликовано 2 ноября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2009 Нашел причину неправильной генерации протосов в лоКАЛизированной версии,файл Stat.mes служит для генерации протосов ,в монстр.тхт задаем новые харки на английском и игра при генерации их не находит поскольку они переведены. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/6650-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/page/2/#findComment-66814
Алекс фон Малых Опубликовано 2 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2009 Нашел причину неправильной генерации протосов в лоКАЛизированной версии,файл Stat.mes служит для генерации протосов ,в монстр.тхт задаем новые харки на английском и игра при генерации их не находит поскольку они переведены. "Усердная локализация" они-бы еще программный код перевели. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/6650-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/page/2/#findComment-66838
Grey Опубликовано 10 ноября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 ноября, 2009 Переборщил с протосами ,монстры жуткие ,рвут на части. Играть очень сложно ,все работает.Если кому то хочется экстрима могу выложить. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/6650-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/page/2/#findComment-67361
venetia Опубликовано 25 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2010 Grey выкладывай. если что у меня лицензия + Grand_Fix (ru) Версия 1.3 + Mini Fix 2 . Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/6650-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/page/2/#findComment-70371
Yurkinzzz Опубликовано 12 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2010 Grey, а ты можешь более подробно расписать, где, что и в каких файлах ты изменял? Ты пробовал добавлять монстрам и НПС новые вещи? Меня тоже давно интересует тема по усилению монстров в игре. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/6650-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/page/2/#findComment-71982
Erhog Опубликовано 14 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 марта, 2010 Судя по 27.11.2009, 1:21:36 удастся дождаться чего-то от него, хотя мне тоже интересно, что там вышло Suddenly... Life has new meaning Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/6650-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/page/2/#findComment-72139
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти