Перейти к содержанию

Сложность игры


Grey

Рекомендуемые сообщения

to Grey

 

Значительно наращивая мощь монстров, тем самым только ухудшаем баланс - игра ещё больше затачивается только под самых сильных персонажей. А пропасть между ними и всеми остальными персонажами будет только расти.

 

Баланс - дело тонкое. Простым усилением монстров можно сделать только подобие HardArcanum. Сложность там есть? Да, конечно. Баланс там есть? Нет, сдох ваш баланс.

 

P.S.

В просмотрщике прототипов обратил внимание на атрибут социал класс, он видимо не задействован

Очень даже задействован. И в редакторе WorldEd это заметно.

Всё проходит. И это тоже пройдёт.

Тогда можно изменять не только статы, но и стиль боя - в редакторе я видел такой пункт у NPC.

Это типа можно научить руку Молоха стрелять в голову? И при этом не промахиваться :) .

Нет, но по-моиму можно научить мага не бежать в рукопашку, а например дезинтегрировать игрока.

 

Я вот однажды в вормантауне на магов применил спелл "Запутать" и они меня закидали всякой магией а потом и душу забрали.

1.gif2.gif3.gif

Тогда можно изменять не только статы, но и стиль боя - в редакторе я видел такой пункт у NPC.

Я думая что стиль боя по умолчанию проставлен монстрам оптимальный, кастеры кастуют ,рукопашники лупят.Добавить заклинаний можно но не всем,смотри ниже.

 

to Grey

 

Значительно наращивая мощь монстров, тем самым только ухудшаем баланс - игра ещё больше затачивается только под самых сильных персонажей. А пропасть между ними и всеми остальными персонажами будет только расти.

 

Баланс - дело тонкое. Простым усилением монстров можно сделать только подобие HardArcanum. Сложность там есть? Да, конечно. Баланс там есть? Нет, сдох ваш баланс.

 

P.S.

В просмотрщике прототипов обратил внимание на атрибут социал класс, он видимо не задействован

Очень даже задействован. И в редакторе WorldEd это заметно.

К сожалению русской версии Hard Arcanum не существует, параметры там почти не затронуты ,есть правда куча скриптов типа отравлений ,не понимаю почему столько шума о сложности ведь практически с данного форума в мод мало кто играл.

Можно качаться до 50 уровня ,с левел капером до 126 + мод Thorna с обменом фате пойнт + благословения. Вообще не понимаю о каком балансе ты говоришь, нравиться играть в песочнице твое право ,в чем проблема , если потратить 30-40 пунктов в боевые умения и при этом не утратить интерес к боевке ,причем раскачаться можно практически в самом начале.И о какой пропасти речь, между сильными персонажами и какими ,теми кто не вложил ни одного очка в боевые умения,ни в магию, ни в технологию, какие проблемы у них же куча последователей или ты об игроках кто ходит в детский сад :rolleyes:

Мне кажеться просто в игре тебе хочеться себя видеть практически богом, играть не напрягая извилины

,ну а мне так играть не нравиться (Балдур Гейтс имел на мой взгляд идеальный баланс в плане настройки сложности).

 

З.Ы.чуть дальше речь идет о файле монстр.тхт ,несложно догадаться что речь идет о монстрах у которых этот атрибут действительно не задействован.(проверь на практике)

 

Хотел значительно изменить аттрибуты монстров ,но сейчас заметил что у некоторых монстров они не изменяются(видимо им прописаны изменения от прототипов, пример kite shaman в стартовой локации не реагирует на изменения характеристик протоса,хотя если приписать ему класс то пожалуста)

Может получиться что ключевые монстры, так сказать боссы локаций будут значительно слабее рядовых.

Вопросик к ветеранам какой максимальный урон наносит прокачанный герой(крутым оружием) ,и какие резисты можно получить с крутыми шмотками.

Нет, но по-моиму можно научить мага не бежать в рукопашку, а например дезинтегрировать игрока.

Я вот однажды в вормантауне на магов применил спелл "Запутать" и они меня закидали всякой магией а потом и душу забрали.

Поэкспериментировал на ките шамане в стартовой локации с вероятностью 50% он кидает спелл или лезет в рукопашку ,секрет в файле ai_params.mes

У шамана прописан AI Packet: 15 // ranged magic monster no flee (это у прототипа а в редакторе возможно увидим нечто иное поскольку монстр убегает),если есть желание попробуй разобраться.А новые заклы (без редактирования карты) ему не прописать хотя у других шаманов они должны появиться.

Это типа можно научить руку Молоха стрелять в голову? И при этом не промахиваться

К сожалению в голову не получиться :by: , а вот не промахиваться это запросто :) .

ai_params.mes в случае с ките шаман AI Packet: 15 // ranged magic monster no flee

на этот пакет прописана 20% вероятность применения магии,что легко поправимо.

А что и другие колдуны лезут в рукопашную?

А что и другие колдуны лезут в рукопашную?

Зайди в вормантаун для примера, и напади на магов, конечно они накастуют скелетов и элементалей но при этом будут шагом преследовать игрока, а если накастовать "запутать.."

1.gif2.gif3.gif

ai_params.mes строка AI Packet: 15 // ranged magic monster no flee попробовал менять вероятность применения магии с 20% на 100%, в первом раунде маг обстреливает заклинаниями потом все равно лезет в рукопашку ,похоже это особенность игры ,чтобы монстры не падали без сознания.

Прописал дезинтеграцию двум монстрам серый король и демилич.

Ну это уже более логично - не станет же уважающий себя маг накастовывать себе элементалей, а потом падать при попытке дезинтеграции без сознания. И элементали - втопку. Короче - да, так, наверное, будет лучше.

А если бы не эта особенность, то техам с Вирджилом жить было бы невозможно - ранение у Живущего = Вирджил без сознания.

Перманентная ностальгия

Нашел причину неправильной генерации протосов в лоКАЛизированной версии,файл Stat.mes служит для генерации протосов ,в монстр.тхт задаем новые харки на английском и игра при генерации их не находит поскольку они переведены.

Нашел причину неправильной генерации протосов в лоКАЛизированной версии,файл Stat.mes служит для генерации протосов ,в монстр.тхт задаем новые харки на английском и игра при генерации их не находит поскольку они переведены.

:lol: "Усердная локализация" они-бы еще программный код перевели.

1.gif2.gif3.gif

Переборщил с протосами ,монстры жуткие ,рвут на части. Играть очень сложно ,все работает.Если кому то хочется экстрима могу выложить.

  • 2 месяца спустя...
  • 1 месяц спустя...

Grey, а ты можешь более подробно расписать, где, что и в каких файлах ты изменял?

Ты пробовал добавлять монстрам и НПС новые вещи?

Меня тоже давно интересует тема по усилению монстров в игре.

Судя по

 

27.11.2009, 1:21:36

 

удастся дождаться чего-то от него, хотя мне тоже интересно, что там вышло

Suddenly...

Life has new meaning

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...