Перейти к содержанию

Сложность игры


Grey

Рекомендуемые сообщения

Давным давно еще в версии 1.070 от фаргуса ,практически в самом начале игры прокачал своему персонажу рукопашку и увертливость на максимум.На этом и закончил играть поскольку не стало противников, Арканум весма несбалансирован.

Прошло много лет а воз и ныне там балансом заниматься никто не хочет.Скачал GrandFix но хочется подстраховаться ,поэтому решил увеличить сложность(для себя)

Русские версии как я понял глючные и изменения в файле monster.txt приводят к неожиданным

результатам.В гранд фиксе неизменяемые протосы(атрибут реад онли),но их можно менять в английской

версии без проблем потом перенести в г.ф.

В просмотрщике прототипов обратил внимание на атрибут социал класс, он видимо не задействован хотя и показывает дворянин,но в английской версии в монстр.тхт его можно включить выставив различным группам монстров социальные классы(нежить - нобли,животные бомжи и т.п. или один для избранных монстров)Работы здесь немного и появляеться возможность через еффект.мес регулировать их характеристики по ходу игры.Проверил работает в том числе и в г.ф. если перенести отредактированный прототип с атрибутом реад онли.

В эффект.мес можно задать хиты, сопротивляемости ,рукопашку,уклонение(только базовый уровень) и прочее на заданный класс. Игре это по моему не помешает ,разве чуть замедлит ,что для современных компов не существенно.

Не даст ли кто (G_G возможно) монстер.тхт от ГрандФикса (в самом гф от английской версии 1.074)

Или подскажите насколько затронут баланс в гф,может кроме элементалей и пары вызываемых орков никто и не затронут? Кстати как елементалям прописали уклонение?,через hex editor чтоли?

Т.е. планируется создать активные статы у мобов? Чтобы они рослс вместе с уровнем персонажа?

1.gif2.gif3.gif

Т.е. планируется создать активные статы у мобов? Чтобы они рослс вместе с уровнем персонажа?

Через effect.mes легко изменить параметры классов ,добавив к примеру st +10, dx +10, resistdamage +30, maxhps +100% , firearms +12, dodge +12 к выбраному под монстров классу(скажем нищим).Это работает как скрипт позволяя настроить игру под себя в любой момент,но только своими ручками(или написав несколько файлов еффект.мес под разный уровень сложности и заменяя их по вкусу).

Пара вопросиков по игре (поскольку забросил в самом начале)

1.какие монстры показались самыми сложными и на каком уровне перса и умений?

2.если валить НПСей какие нибудь негативные последствия это вызывает?(это к тому какой социал класс приписать монстрам, бандитов наверняка можно валить без последствий)

3.ac +1 что дает этот папрметр к защите(файл еффект.мес)?

4.файл монстер.тхт "Hit Chart: 2" - что устанавливает эта строка?

5.как увеличить уровень атаки монстрам кроме параметров dx+20, Melee +20 в файле effect.mes

Самые сложные на любых уровнях - Каменные/магменные элементали и пауки/роботы. О них, блин, оружие ломается сильно и бьют они больно. Остальных противников эксперт рукопашки уже не особо замечаетю

А зачем вникать в умные мысли? Главное — уметь их цитировать! © Я
Всякая экономия в конечном счете сводится к экономии времени. © К. Маркс

arcanum arcanum arcanum arcanum arcanum arcanum доживание Моя Крыша

На мотив песни Черный ворон:
Бееедный аааффтаар, что ж ты бьееешьсяаа
Да об стееену головооой.
Ты мозгооов не набереееешься,
Выпей йааадуу, ты тупооой!..

© Баш Не принимайте на свой счёт!

А есть ли способ изменять месы через скрипты? Напр. сделать колонну с диалогом, которая будет настраивать параметры существ через этот диалог?

Перманентная ностальгия

А есть ли способ изменять месы через скрипты? Напр. сделать колонну с диалогом, которая будет настраивать параметры существ через этот диалог?

Нет.

А есть ли способ изменять месы через скрипты? Напр. сделать колонну с диалогом, которая будет настраивать параметры существ через этот диалог?

Нет.

Жаль. Просто, если выкладывать мод в массы, то к чему-то надо привязаться, не будет же каждый лазить в месы и про.( Инкапсуляция рулит.

Перманентная ностальгия

Ну можно сделать набор из нескольких-какой надо такой и качаешь.

1.gif2.gif3.gif

Что-то по типу "Harder Arcanum - 200%, 300%, 150%" .)

Перманентная ностальгия

Самые сложные на любых уровнях - Каменные/магменные элементали и пауки/роботы. О них, блин, оружие ломается сильно и бьют они больно. Остальных противников эксперт рукопашки уже не особо замечаетю

Спасибо за ответ ,магменный элементаль это рудный голем или нет, впрочем по характеристикам они не особо и круты.

Что-то по типу "Harder Arcanum - 200%, 300%, 150%" .)

Вообще то да,только модить я хотел лишь для себя(привычка уже ,с Морровинда пошла, ни в одну игру не подняв сложность ,играть не могу) но если хотите выложу и для народа, но готов будет только через пару недель. Пока это скорее мысли вслух, проверенные практикой лишь на элементалях.

Да ничего, людей тут достаточно, если что - поможем.)

Перманентная ностальгия

Да ничего, людей тут достаточно, если что - поможем.)

Мне кажеться дело не в количестве один даже лучше справиться ,хочеться навести порядок в монстрах ,чтоб высокоуровневые были на порядок сильнее мелочи ,чтоб андеды отличались от мехов и т.д. тут нужно сравнить характеристики монстров ,выявить закономерности ,понять где остановиться,играл в арканум очень давно потому и просил отозваться о наиболее сильных монстрах ,а навесить классы можно всего за час.

Ну и на неделе как то нет времени ,так что только по выходным получается посидеть над характеристиками.

Спасибо за ответ ,магменный элементаль это рудный голем или нет, впрочем по характеристикам они не особо и круты.

Рудный голем - я его обозвал каменным элементалем :) . А магменный тоже наверное голем. они всттречаются в шахтах клана чёрной горы. Они мегакруты ибо после них частенько остаёшься полностью голым и без оружия :) . Есть ещё огненные элементали (их ещё маг вроде то ли призывать то ли превращаться в них может), пара таких вроде бы а Эшбери на кладбище имеется (в комнате, где всё горит). Вот и узнаешь как они точно называются :) .

А зачем вникать в умные мысли? Главное — уметь их цитировать! © Я
Всякая экономия в конечном счете сводится к экономии времени. © К. Маркс

arcanum arcanum arcanum arcanum arcanum arcanum доживание Моя Крыша

На мотив песни Черный ворон:
Бееедный аааффтаар, что ж ты бьееешьсяаа
Да об стееену головооой.
Ты мозгооов не набереееешься,
Выпей йааадуу, ты тупооой!..

© Баш Не принимайте на свой счёт!

Тогда можно изменять не только статы, но и стиль боя - в редакторе я видел такой пункт у NPC.

1.gif2.gif3.gif

Тогда можно изменять не только статы, но и стиль боя - в редакторе я видел такой пункт у NPC.

Это типа можно научить руку Молоха стрелять в голову? И при этом не промахиваться :) .

А зачем вникать в умные мысли? Главное — уметь их цитировать! © Я
Всякая экономия в конечном счете сводится к экономии времени. © К. Маркс

arcanum arcanum arcanum arcanum arcanum arcanum доживание Моя Крыша

На мотив песни Черный ворон:
Бееедный аааффтаар, что ж ты бьееешьсяаа
Да об стееену головооой.
Ты мозгооов не набереееешься,
Выпей йааадуу, ты тупооой!..

© Баш Не принимайте на свой счёт!

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...