kotovstomat Опубликовано 1 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2009 Для получения формулы использовались правила Fallout PnP и тестовый модуль. В модуле были отмечены расстояния до цели (вплотную к цели расстояние = 1), взято оружие с дальностью 25, минимальной необходимой силой 12, без бонусов к точности и относительно стандартная схема развития персонажа. Firearms Mastery в тесте не учитывалась, ее значения можно узнать из мануала: Firearms Apprentice – the Speed of the Character with a gun is increased by 5; Firearms Expert – called shots are made with 2/3 the penalty; Firearms Master - the Character’s chance of success is unaffected by range penalties. Полученные результаты можно увидеть в таблице вероятности попадания, где статы ST - сила, PE - восприятие, скилл FA - огнестрельное оружие: Руководствуясь таблицей и правилами Fallout PnP, можно вывести приблизительную формулу вероятности попадания: Chance to Hit = Firearms - (MSR - ST) - (Range - PE / 2) - AC - ШТРАФ_ЗА_ОСВЕЩЕННОСТЬ - ШТРАФ_ЗА_ПРЕПЯТСТВИЕ - ШТРАФЫ_ОРУЖИЯ (или + БОНУСЫ_ОРУЖИЯ), при MSR > = ST, где не учитывается Firearms Mastery Это небольшое исследование изначально служило пособием для дальнейшей эмуляции вероятности попадания скриптом. Параметры, которые возможно вернуть, используя команды скрипта, это Firearms, ST, PE, а также фиксированные численные значения, которые устанавливаются внутри скрипта: MSR, Range, Бонусы/Штрафы оружия. Для оставшихся параметров можно определить средние значения и установить их как единый фиксированный штраф. Далее, я должен упомянуть о странном распределении вероятности попадания, которое перечеркнуло дальнейшее создание скрипта эмуляции. В таблице вероятности попадания сразу бросается в глаза, что наибольшее ее значение при Range = 9. Я объясняю подобное резкое возрастание вероятности попадания недоработками авторов игры. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5887-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F/
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти