Перейти к содержанию

Арканум без Живущего


Рекомендуемые сообщения

Подробней, так подробней. :) Собственно, хочется, чтобы те полезные для мира дела, что совершил Живущий, были-таки сделаны. Но не одним суперменом, а нескольккими товарищами. Таким образом, пока вытанцовывается следующее:

1. Возрождение Камбрии и спасение Максимилиана. Здесь более активными и действующими, скорее всего, становятся Данте и Лианна Пел Дар. Думаю, что они как-то отыскивают Максимилиана сами.

2. Гномьи кланы - возрождение Клана Железа и выход из изоляции Клана Колеса. Здесь, видимо, будет задействован Магнус, возможно на пару с кем-то.

3. Вендигрот. Вот тут у нас есть четкая позиция - никакого восстановления. Потому что резкий приток вендигротскитх технологий перекособочит напрочь всю атмосферу мира. По моему скромному мнению, пусть лучше Арканум развивается спокойно, без мощных искусственных скачков. А Вендигрот... из него бы получились неплохие затерянные развалины, шикарное поле дейцствия для всяких местных "Индиан Джонсов". А одним из исследователей, вполне вероятно, станет тот товарищ из гостиницы в Роузборо, что героя просил шестеренки притащить (имя забыл :( )

Это основные пока найденные блоки. Плюс планируем развить в серьезного персонажа Вирджила (возможно он займется прояснением ситуации с Панарии или еще чем-нибудь... пока неясно), а также Рейвен, З'ан Ал'Урин и других интересных персонажей. Ну, и некоторые квесты по мелочи - тот же Джеффри Таррелонд-Эш пусть сам свой камешек добывает, не рассыплется :lol:

Вот такая пока картина. Это еще совсем черновые наброски, до этих разработок еще далеко. Возможно, чт о-то еще изменится, вполне вероятно что-то еще прибавится.

Ну, допустим, ты пробил головой стену. Что ты будешь делать в соседней камере? (Станислав Ежи Лец)

И нет здравия в нас, и не прорастет добрых всходов, ибо земля едина с Драконом Возрожденным, а он - един с землею. Душа из огня, сердце из камня, в гордыне покоряет он, принуждая высокомерие уступать. Он горы поставит на колени, и моря расступятся пред ним, и склонятся самые небеса. Молитесь, дабы сердце из камня помнило слезы, а душа из огня не забыла любовь. (Роберт Джордан)

Арканум нам действительно понравился таким каким он был на момент появления живущего, сделать такое же интересное продолжение штука не банальная, более чем. И в принципе это касается всего и Камбрии и дварфов-затворников и прочих возможных изменений, игроки это, по сути, эдакая партия Живущих со своим Вирджилами, Зан Алуринами и прочими, в зависимости от степени извращенности игроков. В идеале было замечательно иметь мануал по состоянию мира до точки Х, остальное в том числе и эпический "замес" с живущим представить как возможные варианты развития сюжета (в котором даже и намека на пустоту может не содержаться).

В этом плане развитие многих персонажей может и не потребоваться (опять же Вирджил, например) ведь тащить в партии неписей это дополнительная нагрузка на мастера, которая при их кол-ве более 1-2 становиться черезмерной и ненужной. Да и если стороние персонажи затмевают (на регулярной основе) игроков это ненормально.

...and darkness his child...

В идеале было замечательно иметь мануал по состоянию мира до точки Х, остальное в том числе и эпический "замес" с живущим представить как возможные варианты развития сюжета (в котором даже и намека на пустоту может не содержаться).

 

Собственно говоря, этим-то мы и занимаемся :) Основная проблема Арканума, как уже писал Гайтахан во вводном эссе, заключается в чрезвычайной натянутости и необъясненности многих вещей, явлений, последовательностей событий. В связи с этим, собственно и началась вся наша работа. Мы по прежнему мучаемся с божественными сущностями, по прежнему ищем баланс между магией и технологией. Вот только недавно, вроде бы, нащупали стройную и непротиворечивую концепцию образования государств и развития общественного устройства в том виде, в каком оно есть в разных странах в игре. Ведь "Троечники", создавая сюжет, увы, не озаботились рассказать, как именно развивались государства до становления Эльфийского совета, во времена оного Эльфийского Совета, в дальнейшем после его распада. К сожалению, похоже, при создании мира была взята за образец модель общественного устройства в Западной Европе 19 века, а потом в нее "подсажена" или, если хотите, "врезана" магия. И это оставляет открытым множество вопросов! Какова была роль магов в становлении государств Арканума? Как происходила экспансия? Была ли феодальная раздробленность? А как потом независимые домены объединили под одной рукой центрального правительства? Почему дворяне-маги средней руки не позахватывали все руководящие посты с жестким подавлением оппозиции и тотальным запретом поднимающейся технологии? Почему вообще не был установлен "магократический" строй a la Мельин из "Алмазного меча, деревянного меча" Н. Перумова?

Вот это мы и пытаемся прояснить, сначала для себя, потом, если хватит сил, то и для широкой общественности :)

 

Таким образом, на выходе у нас в идеале должно получиться целостное и непротиворечивое описание целого мира, с набором ярких персонажей, проявивших себя либо в более или менее древней истории (Назруддин и Арронакс, конечно, Керган, Пелоджиан), либо относительно недавно (Бейтс, правители Камбрии и Арленда), либо вообще годы-месяцы-недели назад (как уже говорилось, Магнус, Лианна, Данте, Рэйвен).

Ведь "Троечники", создавая сюжет, увы, не озаботились рассказать, как именно развивались государства до становления Эльфийского совета, во времена оного Эльфийского Совета, в дальнейшем после его распада.
Если так прикинуть, то я с ходу не вспомню полностью црпгешных сеттингов, которые имеют тысячелетия проработаной истории, вернее к 5-6 части от скуки что-то дописывают, но Арканум до такого не дожил... Да и насколько эти подробности интересны? Весь смак имено в последних годах, остальное мало чем выделяющееся фэнтазийное средневековье.

...and darkness his child...

Если так прикинуть, то я с ходу не вспомню полностью црпгешных сеттингов, которые имеют тысячелетия проработаной истории.

За "полностью" не скажу, но достаточно подробно прописан сеттинг The Elder Scrolls.

Да и насколько эти подробности интересны? Весь смак имено в последних годах, остальное мало чем выделяющееся фэнтазийное средневековье.

Периодически корни событий дней сегодняшних кроются в далеком прошлом. И тени прошлого вполне могут повлиять на настоящее, создавая базу для историй, приключений и прочего.

Ну, допустим, ты пробил головой стену. Что ты будешь делать в соседней камере? (Станислав Ежи Лец)

И нет здравия в нас, и не прорастет добрых всходов, ибо земля едина с Драконом Возрожденным, а он - един с землею. Душа из огня, сердце из камня, в гордыне покоряет он, принуждая высокомерие уступать. Он горы поставит на колени, и моря расступятся пред ним, и склонятся самые небеса. Молитесь, дабы сердце из камня помнило слезы, а душа из огня не забыла любовь. (Роберт Джордан)

Если так прикинуть, то я с ходу не вспомню полностью црпгешных сеттингов, которые имеют тысячелетия проработаной истории, вернее к 5-6 части от скуки что-то дописывают, но Арканум до такого не дожил... Да и насколько эти подробности интересны? Весь смак имено в последних годах, остальное мало чем выделяющееся фэнтазийное средневековье.

 

Ну это как сказать :) Весьма подробно проработанная история имеется у мира Кринн (D&D, сеттинг Dragonlance). Хотя игрушки по нему довольно-таки древние :) Мир Торил, арена действия серий Baldur's Gate и Neverwinter Nights также обладает длинной историей (хотя логичность оставляет желать лучшего). Отмечу еще миры Wizardry и, в некоторой степени, Might and Magic.

 

Кроме того, повторю - мы пытаемся создать на основе компьютерной ролевой игры ролевую игру НАСТОЛЬНУЮ. А вот настольные игры как раз характерны глубокой проработкой мира, моделированием его истории географии, общества и политики. В пример можно привести "Седьмое Море", до некоторой степени - различные линейки "Мира Тьмы" (хотя, конечно, Мир Тьмы и находится на реальной и современной Земле, книги по этой вселенной дают весьма подробный экскурс в историю).

достаточно подробно прописан сеттинг The Elder Scrolls.
вернее к 5-6 части от скуки что-то дописывают
Если мне память не изменяет со времен "арены" все существенно поменялось, вернее дополнилось. Но так или иначе там хорошо расписана только 3-я Эра Тамриэля, остальное на уровне фольклера (хотя и за то беседке спасибо).
Ну это как сказать Весьма подробно проработанная история имеется у мира Кринн (D&D, сеттинг Dragonlance). Хотя игрушки по нему довольно-таки древние Мир Торил, арена действия серий Baldur's Gate и Neverwinter Nights также обладает длинной историей (хотя логичность оставляет желать лучшего). Отмечу еще миры Wizardry и, в некоторой степени, Might and Magic.
Так в том-то и дело, все они базируются на серьезном материале сеттингов днд, массе худ. литературы и просто фанатских игровых модулей и расказов. Т.е. сама игра вторична, ее содержание в очередных переизданиях сеттингов не учитывается (даже балдур, не говоря об "веселом" неввере). Ну а визардри... последняя во всех смыслах часть имела индекс "7" (или 8...).

 

Конечно я рад бы видеть глубокий сеттинг, но опять те же "грабли" - как бы за придумыванием нового не померкло (стало менее интересным) старое. Эхо прошлого уже выражено старым, "добрым" Дориан"Ка, Дворфскими войнами и прочими советами и вендигротами. Не так много конечно, но вызовов "эпического" уровня не должно быть как в фэруне - "под каждым кустом по элмонстеру с трубкой".

...and darkness his child...

Плюс планируем развить в серьезного персонажа Вирджила (возможно он займется прояснением ситуации с Панарии или еще чем-нибудь... пока неясно),

Если кто-то этим займется всерьез, панарийская секта должна претерпеть изменения. Ибо с К'Ан Гуа придется что-то делать - не оставлять же этого упыря руководить серьезным движением.

 

То есть, процесс прояснения может быть хорошей сюжетной линией в игре, но вряд ли стоить вводить в канон уже расследованную версию. Собственно, тот, кто не играл за "злого буратино" вообще не подозревает о том, какие странности творятся в лидирующей религии Арканума =)

Лечу по аватаре. Дорого, больно и без гарантии     -------___ pauk.gif

Ибо с К'Ан Гуа придется что-то делать - не оставлять же этого упыря руководить серьезным движением.
А почему бы и не оставить? После живущего сплош да рядом опустошения да счастливые лица, так и игрокам ничего не останеться. Да и он один из "лучших" негодяев что я видел, тут скорее проблема как бы нормально его отыграть в случае чего.

...and darkness his child...

Я, наверное, невнятно выразилась. К'Ан Гуа надо оставлять нерасследованным именно для того, чтобы можно было этим воспользоваться в игре.

Негодяй действительно шикарный, именно заслуживающий отыгрыша и индивидуальной разработки. Если же прописать в каноне, что Вирджил уже всех вывел на чистую воду, соответственно, придется восстанавливать справедливость, с позором его изгонять и ставить во главе церкви отца Александра. Иначе довольно-таки странно получится - расследование проведено и ничего не сделано.

Лечу по аватаре. Дорого, больно и без гарантии     -------___ pauk.gif

Но так или иначе там хорошо расписана только 3-я Эра Тамриэля, остальное на уровне фольклера (хотя и за то беседке спасибо).

Прописать все совсем подробно, начиная от появления первых разумных существ - это, естественно, задача слишком мощная. Но заполнить исторические "лакуны", хотя бы на том же уровне, что и TES или Седьмое Море - это, по моему мнению, нужно.

Конечно я рад бы видеть глубокий сеттинг, но опять те же "грабли" - как бы за придумыванием нового не померкло (стало менее интересным) старое. Эхо прошлого уже выражено старым, "добрым" Дориан"Ка, Дворфскими войнами и прочими советами и вендигротами. Не так много конечно, но вызовов "эпического" уровня не должно быть как в фэруне - "под каждым кустом по элмонстеру с трубкой".

И не будет. Никто не говорил, что мы собираемся на конвейере эпики штамповать. Просто кроме истории эпической в мире есть еще история вполне себе обыкновенная - то же становление Королевства Тарантианского например, или Война Шипов. В приключенческих эпиках они влияют мало, но на нынешнее положение вещей (особенно в политическом плане - а я знаю немало игроков, любящих играть именно интриги и политику) могут повлиять. И кое-где очень сильно. Касательно же Фэйруна - в том числе и из-за нежелания превращения Арканума в очередное подобие оного и был "выпилен" Живущий. Ибо тот еще Эльминстер местного разлива.

То есть, процесс прояснения может быть хорошей сюжетной линией в игре, но вряд ли стоить вводить в канон уже расследованную версию. Собственно, тот, кто не играл за "злого буратино" вообще не подозревает о том, какие странности творятся в лидирующей религии Арканума =)

Ну, добрый тоже может узнать, если дневник Маннокса найдет. Но не полностью.

А вообще насчет Панарии я лично тоже склоняюсь к мысли, что темного эльфа лучше оставить в покое. На своем месте он значительно приятнее :) А Вирджилу, если что, дело найдется. :)

Ну, допустим, ты пробил головой стену. Что ты будешь делать в соседней камере? (Станислав Ежи Лец)

И нет здравия в нас, и не прорастет добрых всходов, ибо земля едина с Драконом Возрожденным, а он - един с землею. Душа из огня, сердце из камня, в гордыне покоряет он, принуждая высокомерие уступать. Он горы поставит на колени, и моря расступятся пред ним, и склонятся самые небеса. Молитесь, дабы сердце из камня помнило слезы, а душа из огня не забыла любовь. (Роберт Джордан)

. Просто кроме истории эпической в мире есть еще история вполне себе обыкновенная - то же становление Королевства Тарантианского например, или Война Шипов. В приключенческих эпиках они влияют мало, но на нынешнее положение вещей (особенно в политическом плане - а я знаю немало игроков, любящих играть именно интриги и политику) могут повлиять.

А вот с этого места подробнее, пожалуйста =)

Кстати, карта же тоже будет дорисовываться, как я понимаю?

Вероятно, крупных городов, типа Таранта и Каладона вводить не стоит, а вот деревень вроде Туманных холмов и городков типа Эшбери хоть штук с пяток, но надо?

Лечу по аватаре. Дорого, больно и без гарантии     -------___ pauk.gif

×
×
  • Создать...