Миридин Опубликовано 29 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2009 Очевидно, что в арканумской системе есть одна совершенно "мягкая" характеристика - Красота. Не все игроки брали бэкграунд "уродство", вероятно, лишь из морально-эстетических соображений. Мне кажется, что лучше не мучаться, пытаясь сделать Красоту полезной, а списать её функцию в Обаяние, и ввести новую физическую характеристику. /Напоминаю ещё раз, движок игры мы менять не собираемся!/ Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5212-jeh-krasota/
Crevan Опубликовано 29 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2009 Зачем это? Не буду расписывать всякую банальщину типа «есть люди не красивые, но харизматичные…», вроде и так должно быть ясно, что это вещи разные, просто сочетаются часто. А что внешность малополезна с игровой точки зрения — да. Чего там от нее зависит?.. Первое впечатление, да… ну плюс еще можно ввести некоторую вероятность, что в красивого человека можно влюбиться и он для тебя становится и обаятельным и умным и черт знает каким еще. Негусто, в общем, применений. Но с позиций жизненных мне слияние внешности и обаяния видится абсолютно нереалистичным. Да, речь ведь только о настольных ролевках? В полевых, мне кажется, и Обаяния и Красота — как собаке пятое колесо. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5212-jeh-krasota/#findComment-55308
Миридин Опубликовано 29 апреля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2009 Естественно в настольных. Если вы хоть раз играли, наверняка замечали, что игроки зачастую пренебрегают социальными характеристиками. Помимо этого, чисто с ситемной точки зрения, характеристика, развитие которой стоит столько же, сколько и остальных, а пользы от неё ноль - это буквально мёртвый груз. С жизненной точки зрения, как вы сами сказали, внешность и обаяние обычно сочетаются. К тому же необычно красивового/некрасивого человека мы видим гораздо реже, чем обычных людей. Это я всё к тому, что ситуацию "есть люди не красивые, но харизматичные…" и обратную ей можно отразить перками (особенностями) персонажа. Никакого особого смысла в параметре Красоты нет, разве не так? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5212-jeh-krasota/#findComment-55309
Crevan Опубликовано 29 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2009 Конечно. Если соединять, то это будет уже более широкая характеристика и название для нее тоже должно быть соответствующее — привлекательность, например, или еще как. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5212-jeh-krasota/#findComment-55334
Elnar Опубликовано 29 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2009 Естественно в настольных. Если вы хоть раз играли, наверняка замечали, что игроки зачастую пренебрегают социальными характеристиками. От мастера зависит, и от стиля игры ... в интриганке или детективе социальные харектеристики первичны, в Dungeon crawl-е вторичны, все просто. А что внешность малополезна с игровой точки зрения — да. Чего там от нее зависит?.. Первое впечатление, да… ну плюс еще можно ввести некоторую вероятность, что в красивого человека можно влюбиться и он для тебя становится и обаятельным и умным и черт знает каким еще. Ну так это в комповом Аркануме ... в настолке любой нормальный мастер обставит все так, что Квазимодо даже в город не пустят(не говоря уже о общении с НПС), если не порубят на входе как монстра. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5212-jeh-krasota/#findComment-55361
Ergo Опубликовано 29 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2009 В ролевках-настолках решает мастер. Однако расскажу пример из жизни ) когда красота человека (а не персонажа) помогала обставлять ему людей и их персонажей с высоким обаянием. Вы наверно уже поняли к чему я клоню, да да именно к сексуальному влечению. Собственно история. Как-то год назад я познакомился с ролевиками-реконструкторами. Сам я занимаюсь Кен-дзюцу, по-этому было очень интересно посмотреть на них и сравнить боевые культуры, мы быстро подружились. Вечером у костра в лесу мы всегда играли в ролевые игры. Создавали персонажей, блистали находчивостью и харизмой, все как у всех. Приятный факт заключался в том, что среди эти ребят было не мало девушек, а именно на 10 парней 7 (!!!) девушек, приятных и симпатичных, но не сильно эрудированных и харизматичных. И вот некоторым из этих девушек очень часто везло, причем с этим все мирились, а недовольные как правило закрывали на это глаза. Бывало так, что находчивый войн просто давил своей эрудицией грудастую эльфийку, однако ж это вызывало легкие волнения среди игроков и в 80% случаев заканчивалось ВНЕЗАПНЫМ появлением защитника этой самой эльфийки. Понаблюдав за холливарами в игре и отношениями ребят в жизни, было не сложно сделать вывод о том, что красота все-таки самостоятельный параметр, причем самое интересное не сколько у персонажа, сколько у игрока ) The truth is, everybody is going to hurt you, You just got to find the ones worth suffering for. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5212-jeh-krasota/#findComment-55362
Arad Опубликовано 30 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 апреля, 2009 В ролевках-настолках решает мастер.И система . Собственно предлагается перенести ее в настолку из арканума? Однако расскажу пример из жизни ) когда красота человека (а не персонажа) помогала обставлять ему людей и их персонажей с высоким обаянием.Ну, по примеру однозначно сказать, что у более осведомленого участника спора было высокое обаяние довольно сложно, ровно как и то что это был "поединок" красоты и харизмы, скорее интеллекта и харизмы против красоты и обаяния (если конечно упрощать ситуацию до таких понятий). ...and darkness his child... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5212-jeh-krasota/#findComment-55437
Khanov Опубликовано 1 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 мая, 2009 ИМХО, соединять придется. А систему мы действительно хотим сделать базой для будущей настолки. Но для этого ее надо править и балансировать. И вот эта самая "красота", которая сейчас висит мертвым грузом - один из проблемных моментов. Ну, допустим, ты пробил головой стену. Что ты будешь делать в соседней камере? (Станислав Ежи Лец) И нет здравия в нас, и не прорастет добрых всходов, ибо земля едина с Драконом Возрожденным, а он - един с землею. Душа из огня, сердце из камня, в гордыне покоряет он, принуждая высокомерие уступать. Он горы поставит на колени, и моря расступятся пред ним, и склонятся самые небеса. Молитесь, дабы сердце из камня помнило слезы, а душа из огня не забыла любовь. (Роберт Джордан) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5212-jeh-krasota/#findComment-55479
Миридин Опубликовано 1 мая, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 мая, 2009 Содержательно.... Arad Именно так, по крайней мере, основываться на ней Ergo Товарищ, не путайте тёплое с мягким. То есть ИГРОВОЕ обаяние и ПОЖИЗНЁВУЮ привлекательность. Когда жизненные мотивы влияют на игровой процесс - это дурной тон . Самый тупой пример для непонятливых - закидывать или не закидывать человека при игре в дурака не из-за того, как это скажется на твоём выигрыше, а из-за того, что этот человек тебе симпатичен. Elnar Даже в интриганке сложно ловить моменты сложно отлаливать такие дурацкие моменты, как "это слишком умно для инты твоего перса", "ты сказал всё правильно, но не прокинул, и никто тебя слушать не будет" и т.п.. В такой ситуации всё больше зависит от сообразительности игроков, а не параметров их персонажей. Опять крайности. Вот внешность Квазимоды или Аполлона - это уже перк. А остальные варианты, если обратиться к первоисточнику: при Красоте от 5 до 15 модификатор реакции меняется где-то от -25 до +25. Это кого-нибудь когда-нибудь спасало? Crevan Привлекательность, Харизма... Думаю, за названием дело не постоит Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5212-jeh-krasota/#findComment-55483
Arad Опубликовано 1 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 мая, 2009 По-моему красоту нужно оставить, вполне нормальная статистика. Ее эффективность как и для обаяния, полностью определется тем как строиться игра. Конечно в оригинальном арке с его дырами в отношении денег и малой связью между реакцией непися и его поступками только наименее одаренные гештианой личности могли заметить, что красоты надо бы докинуть. Если же подкорректировать действенность симпатии на неписей, то оказывается что "мягкая характеристика" далеко не мягкая. С другой стороны игромеханика арка это почти настолка для дровосеков (сравнить только колличество соц. навыков и боевых, при равнозначности цены прокачки) то действительно при отсутсвии изменений ни красота, ни харизма особо не нужны, вернее не стоят того что бы вкладыват такую уйму очков - достаточно среднего уровня. ...and darkness his child... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5212-jeh-krasota/#findComment-55491
Миридин Опубликовано 1 мая, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 мая, 2009 ... (сравнить только колличество соц. навыков и боевых, при равнозначности цены прокачки) то действительно при отсутсвии изменений ни красота, ни харизма особо не нужны, вернее не стоят того что бы вкладыват такую уйму очков - достаточно среднего уровня. Вот в том-то всё и дело, что действительно ощутимы различия при параметрах условно говоря, ниже 5 или выше 15. Какая разница будет в отношении неписей к персонажу с 7 и с 13 Красотой? Мастер будет иногда говорить "страшила" или "милашка"? Потрясающе. И ради этого тратить столько очков? Которые при вложении в любую другую характеристику принесут гораздо больше отдачи. И второй момент: при переходе к настолке партия начинает состоять из живых игроков, а не из игрока и неписей, как в компьютерной игре. То есть роль Обаяния как ограничителя размера партии резко куда-то девается. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5212-jeh-krasota/#findComment-55555
Ergo Опубликовано 1 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 мая, 2009 Хммм... вообще логичнее всего убрать все параметры, значение которых не имеет применение в формулах. То есть допустим сила входит в формулу нанесенного урона, а обаяние расчитать формулой невозможно. То есть если у моего персонажа обаяние 1, я должен мычать? xDDD Тоже самое и с красотой. Ее влияние на процесс невозможно конкретно расчитать, по-этому зачем эти параметры? The truth is, everybody is going to hurt you, You just got to find the ones worth suffering for. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5212-jeh-krasota/#findComment-55559
Elnar Опубликовано 1 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 мая, 2009 Какая разница будет в отношении неписей к персонажу с 7 и с 13 Красотой? Мастер будет иногда говорить "страшила" или "милашка"? Потрясающе. И ради этого тратить столько очков? Которые при вложении в любую другую характеристику принесут гораздо больше отдачи. Повторюсь, игры бывают разные ... И не всегда остальные характеристики перекрывают красоту ... Идя, например, на свидание или деловую встречу вы то-же вместо того что-бы побриться и причесаться в качалку идете, пару пунктов силы добавить? а обаяние расчитать формулой невозможно.То есть если у моего персонажа обаяние 1, я должен мычать? Ну в принципе да, персонаж говорить будет с дефектами речи (в настолках часто есть разница между заявкой игрока и конкретным его результатом, с силой 1 тоже можно попытаться грузовик поднять) ... и расчитать формулой его на самом деле возможно ... подобное есть и в ДнД и в могочисленных системах "сторителлинг" класса. А если использовать способности игроков, а не персонажей, то можно смело все статы вычеркивать и смело ехать на полевку, ну или кабинетку. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5212-jeh-krasota/#findComment-55560
Khanov Опубликовано 2 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2009 Все-таки мне больше нравится вариант из системы S.P.E.C.I.A.L., которая является основой игр серии Fallout. Там есть только одна характеристика - Charisma, а всякие бонусы на сексапильность, красоту и т.д. реализуются через перки и особенности персонажа. ИМХО, это лучше, чем оставлять характеристику, "загрузить" которую малореально. Мир Тьмы просьба в пример не приводить - там "Красота" есть, но там разброс меньше - не 20 позиций в характеристике, а только 5. Разница хорошо видна. Ну, допустим, ты пробил головой стену. Что ты будешь делать в соседней камере? (Станислав Ежи Лец) И нет здравия в нас, и не прорастет добрых всходов, ибо земля едина с Драконом Возрожденным, а он - един с землею. Душа из огня, сердце из камня, в гордыне покоряет он, принуждая высокомерие уступать. Он горы поставит на колени, и моря расступятся пред ним, и склонятся самые небеса. Молитесь, дабы сердце из камня помнило слезы, а душа из огня не забыла любовь. (Роберт Джордан) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5212-jeh-krasota/#findComment-55584
Elnar Опубликовано 2 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2009 Мир Тьмы просьба в пример не приводить - там "Красота" есть, но там разброс меньше - не 20 позиций в характеристике, а только 5. Разница хорошо видна. Ну вообще-то не 5 а 10, просто среднее значение для обычного человека там 2. И все-же я бы привел МТ, а конкретно линейку ВтМ в пример, в том контексте что как раз по наличию и соотношению социальных характеристик и боевых(Арк 2/3, ВтМ 3/3) и скиллов (Арк 3/6, ВтМ 9/4) как раз и определяется общая направленность системы. Арканум, как и большинство систем "эксклюзивных" для CRPG имеет низкую социальную направленность и большую ориентированность на бой. Если оставлять все так как есть, то на выходе будет очередной аналог ДнД в стимпанке, если еще и резать социалку, то выйдет очередной Dungeon Crawl ... Но тут уже кому как больше нравится. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/5212-jeh-krasota/#findComment-55606
Рекомендуемые сообщения