Перейти к содержанию

Ultimate Nightmare Mod


Corvette

Рекомендуемые сообщения

Positiff

Я проверил, то до куда смог дойти.

Ниже представлены скриншоты теста, и сразу пишу - есть баги.

Ну и на мой взгляд недочеты.

***

Я использовал, полностью замену файлв на твои. Никаких исправлений, полная замена.

***

Сначала про баги:

  • Магия, Стена огня. Имеет освещение при появлении и исчезновении. Но нет освещения при действии(скрин есть).
  • Магия, Тело Огня. Имеет освещение при одевании и снятии заклинания. Но нет освещения при действии магии (скрин есть).
  • Техника, Барьер Огня. Имеет освещение при появлении и исчезновении прибора. Но не имеет освещения при действии прибора(скрин есть).

Ниже я сделал скриншоты твоих доработок про радиус освещения при использовании - взрывчатых веществ. Мне нравится.

Я проверил так же предметы - Фонарь и Электрическая Лампа. (Скрины есть)

Нет отличия в цветовой гамме и радиусе, я так понимаю это ты уже сделал позже. Наверно.

Вот тут я бы хотел немного уделить внимания, потому что это незначительно но важно(по гемплею как мне кажется).

  • Фонарь. Я понял ты доработал его, и он использует топливо, т.е. оно тратится из инвенторя. Хорошо.
    Сделать свет более красным\оранжевым\желтым, как от огня.
  • Эл.Лампа. Предложение доработать :- Увеличить радиус света, это же чудо техники, и тоже при писать использование батареек.
    Сделать свет более белым\синим, не естественным.

Я не проверил шлемы - Шлем Света и Шахтерская Каска. Потому что по игре туда не дошел. Если есть сейв с этими вещами. Кто нибудь - поделитесь.

 

PS. в скриптах я "вася". Поэтому я доверюсь тебе.

 

877a7238c1f7fa4a82ab0d1db5dec4f5.jpg

55870100a8eed7bc11d89f571078b541.jpg

Человек - это звучит горько.

Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов.

Проверил, Шлем Света (магический предмет).

Освещение действует если:

  • Персонаж нейтрален и к магии и к технологии.

Ниже приведены два скрина действия Шлема:

  1. Когда персонаж нейтрален к магии и технологии,
  2. Когда персонаж больще склонен к магии на +20 и выше.

И да ты был прав, если склонен к технологии, освещение от шлема нет. Технологам от магических вещей толку ноль.

 

PS. подобное можно сделать и для магов?

Если использовать Эл.Лампу и Шлем Шахтера, осещения для магов - ноль.

А фонарь, он для всех фонарь.

d9212d6fc5276a6c22342c35793e667a.jpg

Человек - это звучит горько.

Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов.

Я проверил, то до куда смог дойти.

Ниже представлены скриншоты теста, и сразу пишу - есть баги.

Ну и на мой взгляд недочеты.

***

Я использовал, полностью замену файлов на твои. Никаких исправлений, полная замена.

***

Ничего удивительного. Эти файлы нельзя использовать напрямую. Это файлы из моего мода и они много ещё от чего зависят. Сюда я выложил только доработки света Электрического Фонаря, Шлема Шахтера и Шлема Света. Отдельную версию для Ultimate Nightmare Mod я не делал и тратить на это время желания нет.

 

Сначала про баги:
  • Магия, Стена огня. Имеет освещение при появлении и исчезновении. Но нет освещения при действии(скрин есть).
  • Магия, Тело Огня. Имеет освещение при одевании и снятии заклинания. Но нет освещения при действии магии (скрин есть).
  • Техника, Барьер Огня. Имеет освещение при появлении и исчезновении прибора. Но не имеет освещения при действии прибора(скрин есть).

Дело в том, что в своем моде я заменил art 364, который ты использовал в освещении, на свой без какой-либо анимации (пустой арт). И в архиве его нет.

 

Я проверил так же предметы - Фонарь и Электрическая Лампа. (Скрины есть)

Нет отличия в цветовой гамме и радиусе, я так понимаю это ты уже сделал позже. Наверно.

Как я уже писал, в этом архиве нет доработки света Фонаря. А вот Электрическая Лампа светит по-старому скорее всего по-тому, что ты вероятно загружал ранее созданное сохранение. Так не получится. Прототипы имеющихся предметов записываются в сохранениях. Поэтому игру нужно начать сначала.

 

Вот тут я бы хотел немного уделить внимания, потому что это незначительно но важно(по гемплею как мне кажется).
  • Фонарь. Я понял ты доработал его, и он использует топливо, т.е. оно тратится из инвенторя. Хорошо.
    Сделать свет более красным\оранжевым\желтым, как от огня.
  • Эл.Лампа. Предложение доработать :- Увеличить радиус света, это же чудо техники, и тоже при писать использование батареек.
    Сделать свет более белым\синим, не естественным.

Всё это есть в моём моде.
Technology.gifArachnid-2.gif
Проверил, Шлем Света (магический предмет).

Освещение действует если:

  • Персонаж нейтрален и к магии и к технологии.

Вообще говоря, любой магический предмет работает на персонажа без склонности в половину силы, и ещё половина добавляется по мере роста склонности к Магии. А пропадают магические свойства вроде бы если Техническая Склонность персонажа превышает половину Склонности предмета к Магии.

 

И да ты был прав, если склонен к технологии, освещение от шлема нет. Технологам от магических вещей толку ноль.
Собственно, в этом суть противостояния Магии и Технологии в Аркануме :)

 

PS. подобное можно сделать и для магов?

Если использовать Эл.Лампу и Шлем Шахтера, осещения для магов - ноль.

Да, это можно сделать. Я подумаю стоит ли заморачиваться. Ведь с учётом расхода батарей никакого особого дисбаланса в этом пожалуй нет. К тому же технологические вещи увеличивают у мага шанс Критического Промаха. Да и на самом деле большинство остальных технологий работают на магов :secret:
Technology.gifArachnid-2.gif
Да, это можно сделать. Я подумаю стоит ли заморачиваться. Ведь с учётом расхода батарей никакого особого дисбаланса в этом пожалуй нет. К тому же технологические вещи увеличивают у мага шанс Критического Промаха. Да и на самом деле большинство остальных технологий работают на магов

Маги тратят ману, это не заметно когда немного - по читерил.

Но когда нормально играешь, то маны магам не хватает. У меня не было мага с маной больше чем 500. Да что там еле делал 400+. А чистым магом играть очень тяжело.

А все кто играет техниками, я про себя. Ну с ружьями я редко бегал, но рукопашный - уху. Может проблемы и есть и у них - не хватает то пуль то батарей.

 

Но в магазине есть все (:

Человек - это звучит горько.

Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов.

Маги тратят ману, это не заметно когда немного почитерил.

Но когда нормально играешь, то маны магам не хватает. У меня не было мага с маной больше чем 500. Да что там еле делал 400+. А чистым магом играть очень тяжело.

Ну не знаю. Я сам магом особо не играл, но на форумах постоянно пишут, что магом играть халявно, в отличие от техника. Может ты не знаешь о том, что в магических магазинах продаются Большие Зелья Маны и Зелья Снижения Расхода Энергии? К тому же можно стать Мастером определённой школы, что дополнительно снижает расход Энергии на её заклинания в 2 раза. Так что единственная проблема мага - наличие в инвентаре зелий :)

 

А все кто играет техниками, я про себя. Ну с ружьями я редко бегал, но рукопашный - уху. Может проблемы и есть и у них - не хватает то пуль, то батарей. Но в магазине есть все (:

А технику для каждой ветки технологии требуется больше очков развития, при том что в оригинале многие из них хуже 5 уровня похожей магии. Да и чтоб что-то собрать нужны ингридиенты, зачастую дорогостоящие.
Technology.gifArachnid-2.gif

Positiff

Есть вопрос:

- У техника есть схема - Приманка Иллюминации.

Просто механическая ловушка с освещением.

 

Ты ее знаешь где изменять здесь -> SpellEyeCandy.mes ?

 

А так, просто перенес кое какие изменения в то что я делал.

- Освещение вокруг взрывов.

+ Доработка с задержкой освещения у стены огня(магия), и огненная преграда(техника).

Работает, но все равно видно что не сразу включается. По типу :- работает с маЛО В БОЛЕШЕ.

 

В скрипты фонарей пока не лез.

 

UPD все разобрался.

 

И так ты смог увеличить радиус света у Шлема Шахтера и Эл.Лампы?

Человек - это звучит горько.

Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов.

Positiff

Есть вопрос:

- У техника есть схема - Приманка Иллюминации.

Просто механическая ловушка с освещением.

Ты ее знаешь где изменять здесь -> SpellEyeCandy.mes ?

Она использует свет магии иллюминация:
{653}{Art: 266, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Flags: overlay_f | animates | anim_forever, Light: 1, Light Color:  (226 @ 60 @ 236)}

Но лучше добавить свой в файл ScriptEyeCandy.mes, как это сделал я (мой файл у тебя есть).

 

И так ты смог увеличить радиус света у Шлема Шахтера и Эл.Лампы?
Что за вопрос? Я же выслал тебе эти доработки в последнем архиве...
Technology.gifArachnid-2.gif
И так ты смог увеличить радиус света у Шлема Шахтера и Эл.Лампы?
Что за вопрос? Я же выслал тебе эти доработки в последнем архиве...

Проблема в том что:

- Начинаю новую игру, при замене файлов на твои. Нет освещения у Электрической лампы (1 ур тех).

- Шлем Шахтера тоже без света.

** Шлем Света уже не стал пробовать.

- Фонарь как обычно работает.

 

Скрин этих предметов можешь показать.

А то у меня не работает.

Или я не правильно что то делаю.

Человек - это звучит горько.

Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов.

Проблема в том что:

- Начинаю новую игру, при замене файлов на твои. Нет освещения у Электрической лампы (1 ур тех).

- Шлем Шахтера тоже без света.

** Шлем Света уже не стал пробовать.

- Фонарь как обычно работает.

А батареи есть в инвентаре? Без них лампа и шлем не работают. Тут я вроде об этом явно не писал, просто уже привык к этому и начинаю забывать, что в оригинале расходники для освещения не требуются...

А вот Шлем Света зря не попробовал, он ничего не требует, так что скорее всего заработал бы)

Technology.gifArachnid-2.gif

А батареи есть в инвентаре? Без них лампа и шлем не работают. Тут я вроде об этом явно не писал, просто уже привык к этому и начинаю забывать, что в оригинале расходники для освещения не требуются...

А вот Шлем Света зря не попробовал, он ничего не требует, так что скорее всего заработал бы)

Я проверил.

1) тест первый:

Положил файлы ART,SCR,Proto,ScriptEyeCandy.mes

Начал с начала.

Освещение есть только у фонаря и Шлема света(маг.пред)

Элект.Лампа и Шлем шахтера - не работают и без батарей и с батарейками.

2) тест второй:

Замена всех файлов.

Загрузился с сейва из теста 1.

Освещение есть только у фонаря и Шлема света(маг.пред)

Элект.Лампа и Шлем шахтера - не работают и без батарей и с батарейками.

3) тест третий:

Замена всех файлов.

Начинаем игру с начала.

Освещение есть только у фонаря и Шлема света(маг.пред)

Элект.Лампа и Шлем шахтера - не работают и без батарей и с батарейками.

 

Скрины прилагаются, да это не видео.

Но и на них видно что даже неработает освещение в радиус =1.

На последних показано как при увеличении к склонности магии, влияет на Шлем Света в сравнении с магией Иллюминация.

 

UPD: Проверил еще положив в карман - Топливо. Мало ли... Все равно не работает.

 

UPD 2: Переустановил игру. Оригинал + ГФ 1.3+фикс.

Шлем света - работает, Эл.лампа и шлем шахтера - нет.

*Работает даже если играл ранее, потом поменял файлы. И загрузился, Шлем света - работает.

23e09cfc9c3339fd655a267062c55f74.jpg

Человек - это звучит горько.

Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов.

Positiff

Можешь тут написать - правильные скрипты.

Что бы сделать такой же эфект как Шлема Света, только у Эл.Лампы.

Чем больше склонность к технике - тем больше радиус света.

 

Фиг с ними с батарейками.

 

PS. в скриптах я вася (повтор).

 

UPD: разобрался.

Теперь не понял, отключаю в прототипе свет - отключается. И скрипты не работают.

Включаю - по скриптам свет меняется, но из за того что зашито радиус =1, он не увеличивается. Фигня какая то.

 

UPD 2: в прототипе Шлема Света ты что то еще добавил, кроме изменении сточки

000001A0   08 00 00 00 32 00 00 00  00 00 00 00 44 02 00 00
 

 

 

 

Человек - это звучит горько.

Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов.

Всё, понял в чём дело. Я у себя в моде также поменял внутреннее имя Батареек (с 2401 как в ГФ 1.3 на 2402). А оно используется в скриптах для проверки их наличия. Поэтому и не работало.

Вот обновлённый архив с переделанными скриптами - Освещение

 

Что касается написания скриптов с другой логикой, то у меня нет времени этим заниматься. К тому же чтобы все последние доработки вынести в отдельную версию мода Ultimate Nightmare нужно не только это сделать.

Technology.gifArachnid-2.gif

Всё, понял в чём дело. Я у себя в моде также поменял внутреннее имя Батареек (с 2401 как в ГФ 1.3 на 2402). А оно используется в скриптах для проверки их наличия. Поэтому и не работало.

Вот обновлённый архив с переделанными скриптами - Освещение

 

Что касается написания скриптов с другой логикой, то у меня нет времени этим заниматься. К тому же чтобы все последние доработки вынести в отдельную версию мода Ultimate Nightmare нужно не только это сделать.

Потихоньку начиная изучать - скрипты.. Но мануалы не для меня, я их не понимаю. Были бы примеры.

Так же пробую понять, как совместить два скрипта в один.

 

Долеко не ушел, просто хочу сделать что бы Шлем Света тоже ель батарейки. И тоже какая лажа получается, не понимаю как правильно расположить строчки.

Вроде батарейки кушает, но при снятии - освещение остается на персонаже и не снимается. А если одевать шлем несколько раз подряд - то освешение увеличивается(ярче и ярче)

 

PS. Я уже перенес все что интересно, и тобою сделано. Что бы можно было поставить на "чистую игру".

Человек - это звучит горько.

Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов.

С огромнейшей подачи а так же проделанной работе. И потраченное время не только над модом но и на меня, все разжевывая и показывая что где и как.

Нужно говорить:

- Спасибо.

Комраду которому тоже нравится мир Арканума, уважаемому Positiff.

Если бы не он, то наверно данный мод так и остался бы не доработанным.

 

Ссылка на скачивание:

Качать от сюда.

  • Название:
    • Ultimate Nightmare Mod 1.07

    [*]Описание:

    • изменено освещение мира и подземелий,
    • добавлено освещение монстрам которые по логике должны светится(например Огненный Элементаль),
    • переработано освещение у магии,
    • добавлено освещение взрывным предметам(при взрывах теперь "красивее"),
    • переработано освещение у Фонаря(требует наличие Топлива в инвентаре, не использует), Эл.Лампы и Шлем Шахтера(требует Батарейки в инвентаре, и использует), Шлем Света.

    [*]Совместимость:

    • мод можно поставить на чистую игру без патчей,
    • можно поставить на пропатченую игру,
    • можно поставить на патч ГФ 1.3 +мини фикс.
    • ВАЖНО!!! Мод может и не заработать с сейвов, у меня заработал. Если после установки не работает, проверьте с новой игры.

    [*]Установка:

    • Скопировать все файлы из архива в папку с игрой, проверьте путь копирования. Что бы не создали новые папки и файлы.
    • Мод делался на русской версии, так что не уверен про английскую, но должен работать.

Скрины в этой теме есть, а новые не нужны.

 

PS. перед тем как ставить данный мод на игру, проверьте не стоят ли там другие моды. Что бы не поломать.

Так же проверьте может ваша версия игры или мод уже имеет интеграцию данного. Например :-

Arcanum Total Rebalance

Имеет данный мод.

 

Всем кто хочет играть в сборку Arcanum RePack, то ссылка мода выше - поломает сборку. Для комфортной игры я переделал мод специально под данную сборку.

Ссылка на скачивание:

Ultimate Night Mod(1.07)Rep

 

UPD: Вот видео тест мода:

  • Thanks 1

Человек - это звучит горько.

Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...