Damphil Опубликовано 12 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2014 Ну скажем так, файлов я пока не достал, это плохо - знаю. Но полистал - http://www.terra-arcanum.com/ форум, обнаружил, что не я один готов лезть в эти файлы. До меня пытались сделать светильники для воров, по типу вкл\выкл. В общем как только так с разу - будем заниматься. Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/4/#findComment-102409
TBUCT Опубликовано 12 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2015 Установил. Пользуюсь Скопировал только Lighting Dungeon.mes и SpellEyeCandy.mes, ставил поверх А1.5.е2012_RC6, надеюсь из него ничего не затёрлось =) Ночь - приятно темнее. Свет вокруг "стены огня" - красиво. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/4/#findComment-105319
Positiff Опубликовано 19 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 ноября, 2015 Выложи пожалуйста прототипы существ с освещением. Это добрая половина мода, а в архиве её нет) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/4/#findComment-106089
Damphil Опубликовано 21 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2015 Установил. Пользуюсь Скопировал только Lighting Dungeon.mes и SpellEyeCandy.mes, ставил поверх А1.5.е2012_RC6, надеюсь из него ничего не затёрлось =) Ночь - приятно темнее. Свет вокруг "стены огня" - красиво. SpellEyeCandy.mes Я не уверен, просто нужно было уточнить у создателя А1.5.е2012_RC6. Есть ли изменения в данном файле ?! Если там что то было.. печаль беда.. Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/4/#findComment-106103
Damphil Опубликовано 22 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2015 Выложи пожалуйста прототипы существ с освещением. Это добрая половина мода, а в архиве её нет) У говорил (:Ссылка на скачивание: Ultimate Nightmare Mod (1.05) Здесь вроде все последние доработки про свет с монстрами, магией, и технологией. Установка: Копирование этих файлов Arcanum\data\proto\ 028332 - Персонаж.pro028471 - Персонаж.pro028472 - Персонаж.pro028473 - Персонаж.pro028474 - Персонаж.pro [*]Arcanum\data\rules\ SpellEyeCandy.mes [*]Arcanum\modules\arcanum\Rules\ Lighting Default.mesLighting Dungeon.mes Должно поставить ТОЛЬ Мод про Освещение. Остальное на свой страх и риск!!! SpellList.mes - содержит изменения из этих тем: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=10352 https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=9395 PS. Ставить по верх обычной версии, и\или пропатченной ГФ-1.3+. Безопасно. Но если ставите поверх других модов, которые тоже имеют изменения в данных файлах(названия выше). Возникнут проблемы! UPD. Для уверенности, можете дать чистые файлы Модов, где есть изменения в данных файлах(названия выше). И я исправлю то что нужно. Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/4/#findComment-106109
Positiff Опубликовано 23 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2015 Добавил свет вокруг Спектрального Духа, Огненной Тени, Мистического Демона и Кипящей Массы. А так же сделал свет вокруг Огненного Элементаля как у эффектов магии Огня (более жёлтый цвет). Вот ссылка - Ultimate Nightmare Mod Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/4/#findComment-106119
Damphil Опубликовано 23 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2015 Добавил свет вокруг Спектрального Духа, Огненной Тени, Мистического Демона и Кипящей Массы. А так же сделал свет вокруг Огненного Элементаля как у эффектов магии Огня (более жёлтый цвет). Вот ссылка - Ultimate Nightmare Mod Скриншоты можно? Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/4/#findComment-106121
Positiff Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 Damphil сказал: Скриншоты можно? Ну да, и правда стоило картиночку добавить На скрине правда не видно Спектрального Духа, но он такой же как Огненный Элементаль, только на 25% меньше. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/4/#findComment-106126
Positiff Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 Да, кстати, нашёл где в прототипе предметов задаётся освещение. Как ты наверно уже знаешь, там сделаны несколько специфических галочек, которые собственно его и определяют. Их значения задаются в байте, расположенном на 4 байта раньше веса предмета. Вот код из прототипа Шлема Света: 000001A0 08 00 00 00 32 00 00 00 00 00 00 00 44 02 00 00 Галочки задает самый первый байт со значением 08. Чтобы снять их, нужно проставить значение 00. Но тут нельзя поменять ни цвет, ни радиус освещения, эти параметры скорее всего жёстко прописаны в движке игры. Для изменения света нужно убрать эти галочки и добавить эффект освещения в скрипте надевания предмета, а так же убрать эффект в скрипте снятия предмета. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/4/#findComment-106127
Damphil Опубликовано 26 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2015 Positiff То есть если поменять 08 на 00. Это включит и выключит свет у предмета? При условии что уже прописан скрипт - эффекта света при одевании и снятии. Как у фонарика или шлема. Добавил свет вокруг Спектрального Духа, Огненной Тени, Мистического Демона и Кипящей Массы. Про остальных я забыл монстров и не помнил где искать их. Но Кипящая Масса, зачем ему давать свет? Это не лавовый голем,.. даже не элементаль. Его можно бить и не получать урона. UPD: 008283 - Броня.pro то что нам нужно. Шлем шахтера. Шлем света, это просто шлем (: и нам он до лампочки, то есть да у него есть магические свойства. Но это лишнее. 77 00 00 00 ff ff 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 fa 6b ee 00 5b 20 00 00 02 00 00 00 f2 6b ee 00 2c bd fd 38 07 00 00 00 01 00 e0 24 02 00 00 00 55 1f 00 00 46 00 00 00 02 80 1c 60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ff ff ff ff 01 04 00 00 00 07 00 00 00 04 00 00 00 ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff 02 00 00 00 7f 00 00 00 00 00 00 00 01 04 00 00 00 07 00 00 00 02 00 00 00 ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff 02 00 00 00 7f 00 00 00 00 00 00 00 01 04 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff 02 00 00 00 0f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ff ff ff 00 ff 00 00 00 64 00 00 00 00 00 00 00 ff ff ff ff ff ff ff 00 00 01 04 00 00 00 04 00 00 00 03 00 00 00 ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff 02 00 00 00 0f 00 00 00 00 00 00 00 00 34 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 f0 0a 00 00 47 20 00 00 02 80 1c 60 ff ff ff ff 00 00 00 00 78 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 08 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 46 00 00 00 00 00 00 00 c0 00 00 00 00 00 00 00 02 90 1c 60 00 00 00 00 02 a0 1c 60 f1 ff ff ff 06 00 00 00 06 74 00 00 47 20 00 00 10 27 00 00 10 27 00 00 10 27 00 00 10 27 00 00 10 27 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 02 a0 1c 60 0f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 Строка 000001а0 здесь начинается с 10 27 00 00 10 27 00 00 10 27 00 00 10 27 00 00 А это описание предмета, картинка, куда одевается и прочее... Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/4/#findComment-106134
Positiff Опубликовано 28 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 ноября, 2015 То есть если поменять 08 на 00. Это включит и выключит свет у предмета?При условии что уже прописан скрипт - эффекта света при одевании и снятии. Как у фонарика или шлема. Не совсем так. Замена на 00 отключит стандартный свет предмета. И ты сможешь добавить своё освещение в скриптах при одевании и снятии. И у фонарика и шлема никаких скриптов в оригинале нет. Там как раз используется тот самый жестко прописанный в движке свет. Если не ошибаюсь есть 3 варианта - белый свет, желтый и голубой. Эти галочки можно увидеть и изменить программой Arcanum Factory (её можно найти на сайте terra-arcanum.com). Но Кипящая Масса, зачем ему давать свет? Это не лавовый голем,.. даже не элементаль. Его можно бить и не получать урона.Визуально это как раз лавовый голем, и он "светится" в темноте (не затемняется ночью) и без освещения выглядит неестественно. 008283 - Броня.pro то что нам нужно. Шлем шахтера.Строка 000001а0 здесь начинается с 10 27 00 00 10 27 00 00 10 27 00 00 10 27 00 00 А это описание предмета, картинка, куда одевается и прочее... Как я уже говорил "значения задаются в байте, расположенном на 4 байта раньше веса предмета". Смещение этой информации относительно начала файла прототипа у разных предметов может быть разным. Например, скрипты файла прописываются раньше этой информации и, соответственно, смещают её вниз. В прототипе Шлема Шахтера информация о весе и освещении содержится в строке04 00 00 00 46 00 00 00 00 00 00 00 c0 00 00 00 (04 - освещение, 46 - вес) Шлем света, это просто шлем (: и нам он до лампочки, то есть да у него есть магические свойства. Но это лишнее.Сложилось впечатление, что ты не знаешь о том, что Шлем Света дает освещение (хотя это очевидно из его названия)... Во всяком случае это так в патче GrandFix 1.3, не знаю как в оригинале. Уточню сразу, что на технолога он, естественно, не работает. P.S. Ну а в целом можешь особо не заморачиваться доработкой шлемов и фонарей. Их я уже доработал в новой версии моего мода Arcanum Total Rebalance (правда пока ещё я её не выложил, т.к. есть пара незавершенных идей, но скоро выложу). Туда собственно будут включены все наработки твоего мода - ночное освещение и освещение в помещениях, а так же свет от магии огня и преграды огня (тут, к слову, удалось избавиться от задержки перед появлением света). Так что все эти фичи можно будет позаимствовать у меня, чтобы не тратить время зря Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/4/#findComment-106137
Damphil Опубликовано 29 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2015 Positiff Ну а в целом можешь особо не заморачиваться доработкой шлемов и фонарей. А можно конкретнее или точнее, я хотел просто добавить радиус, ибо реально ущемлялись технологи с предметами...тут, к слову, удалось избавиться от задержки перед появлением света.. И это интересно, я думал задержка из-за звукового сопровождения.. а может из-за того что много вставлено. PS. Это не мой мод, создатель в первом посте. Я захотел его доработать, и дошел до своего "пика". Т.к. дальше просто не разобрался и забросил. Тебе удалось сделать ранние задумки ,и доработки. Молодец, реально спасибо. Можешь в этой теме выложит что да как делать, что бы не потерять работы. И каждый смог сам для себя понять и решить - как использовать этот мод(знания). Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/4/#findComment-106140
Positiff Опубликовано 29 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2015 А можно конкретнее или точнее, я хотел просто добавить радиус, ибо реально ущемлялись технологи с предметами.Тут нужны эффекты с соответствующим освещением, добавляемые в скриптах одевания/снятия предмета, которые в свою очередь нужно прописать в прототипе предмета. Слишком много описывать. Кому надо эти вещи отдельно, и кто немного разбирается в моддинге Арканума, тот сможет без труда вычленить это из моего мода. И это интересно, я думал задержка из-за звукового сопровождения, а может из-за того что много вставлено.Почти так и есть. Несложно догадаться, что все эффекты и анимация воспроизводятся последовательно в том порядке, в каком они указаны в файле SpellEyeCandy.mes. Естественно каждая следующая строчка выполняется только после того, как отыграет музыка и/или анимация предыдущей строчки. А у тебя перед строкой Secondary Destination, в которой добавляется освещение, всегда присутствует строка Destination, с анимацией появления магии, в которой свет другого оттенка и радиуса 1. Нужно всего-то сделать и в ней нужный тебе свет. То есть вместо {212}{Art: 95, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Sound: 13025, Flags: overlay_fb | animates, Light: 1, Light Color: (0 @ 96 @ 204)} // Destination прописать {212}{Art: 95, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Sound: 13025, Flags: overlay_fb | animates, Light: 3, Light Color: (226 @ 165 @ 0) // Destination Это не мой мод, создатель в первом посте. Я захотел его доработать, и дошел до своего "пика". Т.к. дальше просто не разобрался и забросил. Тебе удалось сделать ранние задумки и доработки. Молодец, реально спасибо.Я знаю, что изначально мод не твой. Но по мне изменить дневное и ночное освещение легко. А вот найти как добавить освещение существам гораздо сложнее. Так что твой вклад по-моему больше.Что касается моих доработок, то это не составило проблем, так как в процессе работы над моим модом был накоплен немалый опыт, в том числе и создания эффектов для предметов Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/4/#findComment-106141
Damphil Опубликовано 29 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2015 Я хочу это увидеть. Выложи все свои изменения по данному моду, или точнее полностью доработанный или переработанный. С описанием на вещи, я подозреваю что ты все таки смог увелисить и изменить цвет радиус света вещам. Просьба. Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/4/#findComment-106142
Positiff Опубликовано 30 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2015 Damphil сказал: Я хочу это увидеть. Выложи все свои изменения по данному моду, или точнее полностью доработанный или переработанный. С описанием на вещи, я подозреваю что ты все таки смог увелисить и изменить цвет радиус света вещам. Просьба. Не могу отказать, так как ты в своё время по моей просьбе прототипы существ выложил Единственное, я не выложил туда доработки по обычному фонарю, так как в моём моде для его работы требуется топливо, а скриптовая команда, которая его расходует, так же добавляется в моде. Да и в целом, его освещение работает аналогично фонарю электрическому, так что не проблема доработать простой фонарь, имея пример. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/4/#findComment-106143
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти