Macbeth Опубликовано 22 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 декабря, 2013 Красиво... молоток! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/3/#findComment-98337
Damphil Опубликовано 24 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2013 Разбор полета в про-файлах снова пока безуспешен. Снова перелопатил файл фонаря и эл.лампы - безуспешно. Подумываю над тем что это заложено в самих НИПах(НПС), может там есть код - снять одеть и отображать свет. У кого еще есть идеи где искать? Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/3/#findComment-98351
Damphil Опубликовано 26 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 декабря, 2013 Есть еще один вариант - если кто расскажет как запустить ЭдиторАрка и что там вообще делается. И главное как. То возможно и получится что то изменить с фонариками. А так я слишком бестолковый. Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/3/#findComment-98353
Volh Опубликовано 26 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 декабря, 2013 Есть еще один вариант - если кто расскажет как запустить ЭдиторАрка и что там вообще делается. И главное как. То возможно и получится что то изменить с фонариками. А так я слишком бестолковый. Чтобы World Editor заработал как надо нужно распаковать все dat-ники. В World Editor открываем нужную карту (материк Arcanum или же любую другую карту), находим источник света, жмём правой кнопкой и нажимаем edit. В окне находим меню light и жмём туда, выбираем select и вот тут всплывает меню, которое нам говорит, что радиус света задан определёнными стандартами. 1-е место Конкурс прозы №3 Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/3/#findComment-98354
Damphil Опубликовано 27 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 декабря, 2013 Чтобы World Editor заработал как надо нужно распаковать все dat-ники. В World Editor открываем нужную карту (материк Arcanum или же любую другую карту), находим источник света, жмём правой кнопкой и нажимаем edit. В окне находим меню light и жмём туда, выбираем select и вот тут всплывает меню, которое нам говорит, что радиус света задан определёнными стандартами. Ну, это конечно хорошо. Проблема в том что этот источник света - не интересен, как бы. Как с вещами дело обстоит? Я там что то вообще - не понимаю. Заходишь в эдит - свет - там пусто. А редактирование - ничего не дает. Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/3/#findComment-98356
Volh Опубликовано 28 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 декабря, 2013 Заходишь в эдит - свет - там пусто. А редактирование - ничего не дает. Порылся я в World Editor. В общем, копание в свойствах ламы, лампочки и шахтёрского шлема мне ничего не дали. Зато на магическом шлеме света в скриптах висели скрипты на одевание и снятие шлема. При надевании срабатывал скрипт 30291: 0. give Trigger the effect 230 with cause 5 1. return and RUN default А при снятии - 30292: 0. remove from Trigger the effect 230 1. return and RUN default 1-е место Конкурс прозы №3 Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/3/#findComment-98357
Damphil Опубликовано 28 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 декабря, 2013 Тоже не плохо.. Позаглядывал на другие ресурсы накопал кое что: Item Flags (OIF_*) OIF_IDENTIFIED - The player has identified this object already OIF_WONT_SELL - The owning NPC won't sell this item OIF_IS_MAGICAL - Used internally to mark objects with charges (part of a tracking system that tracks item that run out of charges) OIF_NO_PICKPOCKET - This item can't be pickpocketed. OIF_NO_DISPLAY - This item is not displayed in the inventory screen. OIF_NO_DROP - This item cannot be dropped. OIF_NEEDS_SPELL - This item needs you to have its spell on your spell list in order to activate. OIF_CAN_USE_BOX - This item can be dropped in the use box in the inventory UI. Internal?.. OIF_NEEDS_TARGET - This item needs a target when used OIF_LIGHT_SMALL - This item gives off a little light when wielded. Arcanum leftover?.. OIF_LIGHT_MEDIUM - This item gives off medium light when wielded. Arcanum leftover?.. OIF_LIGHT_LARGE - This item gives off lots of light when wielded. Arcanum leftover?.. OIF_LIGHT_XLARGE - This item gives off TONS of bright light when wielded. Arcanum leftover?.. OIF_PERSISTENT - This item is not destroyed during inventory respawning. OIF_MT_TRIGGERED - ? Probably somehow magic/tech related, a definite Arcanum leftover. OIF_STOLEN - This item is stolen and will not be bought by a shopkeeper unless he is a fence. OIF_USE_IS_THROW - This item is thrown when used. OIF_NO_DECAY - This item will never decay (disappear) if left somewhere. OIF_UBER - This item can damage critters marked as OCF2_NIGH_INVULNERABLE. Was used in Arcanum. Possibly a leftover. OIF_NO_NPC_PICKUP - NPCs will not pick up this item off the ground. Was used in Arcanum. OIF_NO_RANGED_USE - This item must be used directly on the target, not from a range. OIF_VALID_AI_ACTION - ? OIF_DRAW_WHEN_PARENTED - ? OIF_EXPIRES_AFTER_USE - This item expends charges, and when empty destroys itself. OIF_NO_LOOT - This item cannot be looted (different from NO_DROP!) OIF_USES_WAND_ANIM - This item, when casting a spell, uses the wand animations. OIF_NO_TRANSFER - This item cannot be moved between party members (follower's items) OIF_FAMILIAR - This item cannot be moved between party members (familiars) Осталось только понять какой Hexadecimal относится к каждому из "Флагов". * пояснение, "Hexadecimal" - шестнадцатеричный код (пишется в виде 0x00000001...0x80000000). Так же "флаги" могут быть записаны и в "десятичном" коде (1..1000). Выше в постах я писал как найти подобный код ТОЛЬКО для монстров. Ну и пока попытки найти его для предмета - не успешные. Еще вариант был с Script EyeCandy Effect List, тут вроде освещение всего побочного должно быть. Но изменения не привели к положительному ответу.. может что то и изменилось но я не увидел так как смотрел в другую сторону. Так же думал над редактированием и effect.mes, может годе то тут есть ответ. Безуспешно или я не вижу его. Про редактор уже обсудили. Да свет можно и так поставить и отредактировать.. но это не то что мы ищем. Я даже и не знаю что еще и делать? Если есть контакт с более продвинутым челом или одним из разрабов - пусть подскажут. А то читаю про "Хекс" коды вещей а там написано с гулькин нос - я про записи PROTOTYPE EDITING By DKoepp и есть еще одна с каким то архивом скачивается тут на портале. Ну и конечно же записи по модингу на портале тоже почитываю перечитываю. Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/3/#findComment-98358
aRUSt Опубликовано 7 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2014 О! Это непременно надо попробовать поставить. Damphil, удач тебе в дальнейшем дпиливании мода до совершенства! Второе место в "Конкурсе прозы №7", пожалуй в самом последнем конкурсе на нашем форуме. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/3/#findComment-98425
Sonik Опубликовано 12 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2014 Доброго времени! Очень понравилось то, как разработчики подошли к освещению в Arcanum, а с данным модом контраст и мрачность ночей стали так и вовсе потрясающими. Да и в целом этого эффекта непроглядной тьмы в пещерах и катакомбах очень не хватает сегодняшним RPG. Хотелось бы узнать о судьбе последней версии с цветными огнями и другими финтифлюшками без мода на "кислоту". Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/3/#findComment-99012
Damphil Опубликовано 5 сентября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2014 Привет всем. Я вернулся к данному изменению освещения. Все что выше написано и было сделано, не трогал.. но написаный "мануал" по редактированию пришлось расширить. Ведь при использовании магии - Стена Огня, не появлялся эффект Освещения. По этому вот краткое описание: С начала открывается файл - SpellEyeCandy.mes Находим там:// 21 -- Wall of Fire {210}{Art: 114, Palette: 1, Scale: 75%, Blend: Add, Sound: 13020, Flags: overlay_f | animates, Light: 1, Light Color: (242 @ 165 @ 0)} // Cast {211}{} // Projectile // OLD Eye-candy based wall of fire...NOTE: Mike, if you change this one, change the Explode Fire (Fire Obstruction Tech Item) as well! //-212--Art: 95, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Sound: 13025, Flags: overlay_fb | animates, Light: 1, Light Color: (0 @ 96 @ 204)- // Destination //-213--Art: 96, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Flags: overlay_fb | animates | anim_forever, Light: 1, Light Color: (0 @ 96 @ 204)- // Secondary Destination {212}{} // Destination {213}{} // Secondary Destination {214}{} // Secondary Casting Прописываем строчки и сохраняем:{Art: 95, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Sound: 13025, Flags: overlay_fb | animates, Light: 1, Light Color: (0 @ 96 @ 204)} // Destination {Art: 96, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Flags: overlay_f | animates | anim_forever, Light: 3, Light Color: (226 @ 165 @ 0)} Всё, можно играть. Вот пример: Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/3/#findComment-101122
san Опубликовано 5 сентября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2014 Интересно... Хм... Что скажет Большой G. Не могу немедленно проверить. Но - респект. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/3/#findComment-101126
Damphil Опубликовано 6 сентября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2014 Еще раз частично вернулся к этой теме, потому что был найден еще один компонент с открытым огнем и все так же без СВЕТА. Технологическое чудо - Fire Obstruction | Огненная Преграда. Сначала находим файл - SpellEyeCandy.mes Находим там:// 180 -- Tech: Explode (Fire) {1800}{} // Cast {1801}{} // Projectile // OLD Eye-candy based wall of fire...NOTE: Mike, if you change this one, change the Explode Fire (Fire Wall) as well! //-1802--Art: 95, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Sound: 13030, Flags: overlay_fb | animates, Light: 1, Light Color: (0 @ 96 @ 204)- // Destination //-1803--Art: 96, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Sound: 8500, Flags: overlay_fb | animates | anim_forever, Light: 1, Light Color: (0 @ 96 @ 204)- // Secondary Destination {1802}{} // Destination {1803}{} // Secondary Destination {1804}{} // Secondary Casting Вставляем или редактируем строчки - {1802} {1803}{1802}{Art: 95, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Sound: 13025, Flags: overlay_fb | animates, Light: 1, Light Color: (0 @ 96 @ 204)} // Destination {1803}{Art: 96, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Flags: overlay_f | animates | anim_forever, Light: 3, Light Color: (226 @ 165 @ 0)} // Secondary Destination Все готово. Как и выше, освещение вокруг пламени появится и исчезнет после истечения срока действия. Замечено - Что не мгновенно появляется "свет".. решить проблему этих секунд.. ну я не понял, последовательность менял. Один фиг с запозданием включается. Но это не столь важно или критично. Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/3/#findComment-101175
Damphil Опубликовано 6 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2014 Ребята, исправил и собрал новые исправления\дополнения связанные с модом: Свет \ Light Ссылка на скачивание: Версия 1.05 Учтено: * просьба о более светлой ночи, пробуйте. Будем редактировать. Отличие от 1.04: + добавлен свет вокруг магии - стена огня; + добавлен свет вокруг технологии - огненная преграда. ПРИМЕЧАНИЕ Так как до этого я баловался с вещами про - Агрессивное и Дружелюбие. То часть скриптов, а может и все исправления тоже могут быть здесь. Прочтите что было изменено в этой теме: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=10352 Так же я не уверен, про то мод Кислота: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=9395 Просто все это может быть в одном флаконе!!! PS. просто для изменения ночи, используйте этот файл - Lighting Default.mes Все остальное на свой страх и риск. Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/3/#findComment-102312
Damphil Опубликовано 7 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2014 Народ нужна помощь, в нахождении Н-файлов. Ну или если кто знает как их получить, не ломая игру.. лучше поделится. Нужны файлы такие: globalflags.mes globalvars.mes pcflags.mes pcvars.mes gameitemeffect.mes Объясняю зачем и почему. 1) - вроде как в этих файлах, есть формула и написание\описание процесса - действия. Пример: День, лампочка не горит. Ночь, лампочка горит. 2) - есть маленькое подозрение что в этих файлах я смогу найти именно ту строчку которая отвечает за - свет, вокруг персонажа. Который держит Фонарь или Кепка Шахтера. Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/3/#findComment-102347
Macbeth Опубликовано 7 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2014 Мне понравилась нынешняя темнота. Уже не так темно хоть глаз выколи, как раньше. Респект. gameitemeffect.mes тебе не нужен. Там нет формул, разве что описания эффектов предметов. Например, {30832}{Невидимость, Скорость лечения:-100%, ПУ: ЗД и БД} - это описание Кольца Теней, кажется. Т.е. то, что отображается под названием предмета. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/3/#findComment-102349
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти