Macbeth Опубликовано 14 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2013 В 22:50-23:11 была оптимальная тьма. Просто с какого-то времени (скажем, с 23:00) не нужно вообще делать темнее, а должна быть стабильная тьма. И потом уже, часов в 5-6-7 - рассвет. По временам года тут, полагаю, не сделать, поэтому надо выбрать некоторое среднее время начала рассвета. А вообще, молодец! Будем рады добавить в сборку это мод. P.S. И да, надо как-то увеличить дальность освещения ламп и фонарей... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/2/#findComment-98241
Egon Spengler Опубликовано 14 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2013 Задумка, в принципе, хорошая. Только я так и не понял. Нужна сугубо оригинальная версия игры, так? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/2/#findComment-98244
Volh Опубликовано 14 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2013 Задумка, в принципе, хорошая. Только я так и не понял. Нужна сугубо оригинальная версия игры, так? Необязательно, этот mes вполне совместим с разными версиями Arcanum. 1-е место Конкурс прозы №3 Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/2/#findComment-98245
Damphil Опубликовано 14 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2013 Итак пол дня возни, и наконец правка. Меня устраивает вполне, изменения: - Постепенно темнеет и светлеет; - Ночью темно хоть как в жопе у не... глаз вырвали; - В домах ночью свет тускнеет, НЕТ красного; - Чуть изменен файл патча ГФ 1.3 SpellEyeCandy.mes специально под этот мод. Магия Иллюминация(освещение вокруг цели) теперь работает намного лучше. Если кто поможет найти где лежат файлы "мес" с вещами и свойствами был бы благодарен. Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/2/#findComment-98246
Volh Опубликовано 14 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2013 Мои комментарии к моду: 1. Не надо забывать, что в мире Arcanum есть луна - Moorindal (помните такого?). Так что оптимальная темнота это 22:00, исходя из твоего мода. Как мне кажется такая темнота должна длится от 22:00 до 4:00 (исходя из данных захода и восхода солнца в Великобритании в июле). 2. Мне кажется, что эффекты света для ручного фонаря и эл. лампы перепутаны. Почему-то ручной фонарь даёт такой же яркий белый свет, что и уличный фонарь, хотя, по сути, там горит огонь, а эл. лампа даёт наоборот более мелкий и тёплый свет. Как мне кажется у источников освещения должна быть такая градация: а) Уличный фонарь - самый яркий. б) Ручной фонарь - тёплый свет, чуть больше имеющегося. в) Магический шлем Света - белый свет по размеру на уровне ручного фонаря. г) Эл. лампа - белый свет, больше, чем у ручного фонаря. д) Иллюминация - его можно оставить таким же большим, ибо он не яркий, но это компенсируется масштабом освещения. 3. Вообще тема освещения - сложная штука, ибо в Таранте явно фонари на электрическом освещении, в Каладоне, возможно, тоже, а вот в мелких городах, скорее всего, освещение на основе огня, что делает свет более тусклым и тёплым. Кто что думает? 1-е место Конкурс прозы №3 Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/2/#findComment-98248
Damphil Опубликовано 14 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2013 Вот полночь Первый вариант: Полночь, Второй вариант: Еще комментарии так или не так.. Ну и полночь есть полночь, далее светлее. Ну и мало ли кто то нашел где есть свойства Ручного фонаря и Шахтерского Шлема. Буду благодарен. Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/2/#findComment-98249
Macbeth Опубликовано 14 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2013 Во всяком случае, точно не темнее... а так, думаю, лучше всего выложить несколько вариантов и между ними посмотрим... 1.02 был все же чрезмерно темным. На Оуэнсе висит заклинание освещения? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/2/#findComment-98250
Damphil Опубликовано 14 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2013 Во всяком случае, точно не темнее... а так, думаю, лучше всего выложить несколько вариантов и между ними посмотрим... 1.02 был все же чрезмерно темным. На Оуэнсе висит заклинание освещения? Ответ: Да, магия освещения. Ну там еще были недоработки с освещением в помещении. Щас подправил и там и сям. Вот пробуйте, сравнивайте - комментируйте: Свет в.103 *** Нашел, где прописаны вещи. Нашел где прописано - свойство - как текст\описание предмета. Не дает Эффектов. - Где сами эффекты - пока не нашел. UPD: Кто нибудь более подробно разбирал *.pro файлы ? Я уже перекресный просмотр делаю, что бы понять - где этот чертов свет находится. Разбор: в *про файлах нет "хекс" кода изменения свойств вещи. UPD 1: У кого есть полная папка "Rules" ? Подозреваю что где то там есть то что мы ищем. Флуд: ну и пока мучился, сделал все таки мини мод Кислота Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/2/#findComment-98251
Damphil Опубликовано 18 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2013 Немного отошел от разбирательств и поиском "света у ламп".. пока безуспешно. Но потихоньку тестирую и корректирую все то что натворил. Вот это: Радиус света у магии - Иллюминация. Теперь = 3 метра. В файле SpellEyeCandy.mes находим: // 65 -- Illuminate {650}{Art: 265, Palette: 1, Scale: 75%, Blend: Add, Sound: 22010, Flags: overlay_fb | animates, Light: 1, Light Color: (166 @ 0 @ 176)} // Cast {651}{} // Projectile {652}{Art: 266, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Sound: 22015, Flags: overlay_f | animates, Light: 4, Light Color: (166 @ 0 @ 176)} // Destination {653}{Art: 266, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Flags: overlay_f | animates | anim_forever, Light: 1, Light Color: (226 @ 60 @ 236)} // Secondary Destination {654}{} // Secondary Casting Изменить нужно в строчке // Secondary Destination вот этот параметр Light: 1 на любое число от 1 до 5, радиус освещения готов. Добавил радиус света у магии - Вызов Огненого Элементаля. Равен 5 м. В файле SpellEyeCandy.mes находим: // 24 -- Call Fire Elemental {240}{Art: 91, Palette: 1, Scale: 150%, Blend: Add, Sound: 13050, Flags: overlay_fb | animates, Light: 1, Light Color: (242 @ 165 @ 0)} // Cast {241}{} // Projectile {242}{Art: 105, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Sound: 13055, Flags: overlay_f | animates, Light: 1, Light Color: (242 @ 165 @ 0)} // Destination {243}{Art: 364, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Flags: overlay_f | animates | anim_forever, Light: 5, Light Color: (226 @ 165 @ 0)} // Secondary Destination {244}{} // Secondary Casting В оригинал добавляем строчку на место // Secondary Destination: {Art: 364, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Flags: overlay_f | animates | anim_forever, Light: 5, Light Color: (226 @ 165 @ 0)} Где внимательно методом проб и ошибок выбираем как будет отображаться "источник света" - Art: 364 - подбор от 0 до ХЗ. Ну и конечно же сам радиус - Light: 5 - подбор от 1 до 5. А теперь самое главное, что бы наш свет включался и выключался, да и еще светил. Нужно в файле SpellList.mes найти и прописать: // 24 -- Call Fire Elemental {2200}{AoE: Tgt_None, [Begin]AoE: Tgt_Tile_Empty, [End]AoE: Tgt_Summoned, [Callback]AoE: Tgt_Summoned, [EndCallback]AoE: Tgt_Summoned} {2201}{Cost: 50, Maintain: (5 @ 10)} {2204}{AI_Summon: 8} {2205}{[Begin], AoE: Tgt_Tile_Empty, Type: Summon, Proto: 28312} {2206}{[Begin], Apply_AoE: Tgt_Summoned, Type: ObjFlag, obj_f_spell_flags, OSF_MIND_CONTROLLED, FLAG_ON} {2207}{[Begin], Apply_AoE: Tgt_Summoned, Type: EyeCandy, 2, Add, Play: Callback} {2208}{[Begin], Apply_AoE: Tgt_Summoned, Type: EyeCandy, 3, Add} {2209}{[End], Type: EyeCandy, 2, Add, Play: Reverse | End_Callback} // Dissipating {2210}{[Callback], Type: ObjFlag, obj_f_flags, OF_DONTDRAW, FLAG_OFF} {2211}{[EndCallback], AoE: Tgt_Summoned, Type: Destroy, Summoned Object} В оригинал я дописал эту строчку: {[begin], Apply_AoE: Tgt_Summoned, Type: EyeCandy, 3, Add} Правим нумерацию последовательности действий - готово. [*]Так же добавил освещение и у магии - Огненное Тело. Равен 3 м. В файле SpellEyeCandy.mes находим: // 23 -- Body of Fire {230}{Art: 91, Palette: 1, Scale: 125%, Blend: Add, Sound: 13040, Flags: overlay_fb | animates, Light: 1, Light Color: (242 @ 165 @ 0)} // Cast {231}{} // Projectile {232}{Art: 105, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Sound: 13045, Flags: overlay_f | animates, Light: 1, Light Color: (242 @ 165 @ 0)} // Destination {233}{Art: 364, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Flags: overlay_f | animates | anim_forever, Light: 3, Light Color: (226 @ 165 @ 0)} // Secondary Destination {234}{} // Secondary Casting В оригинал добавляем строчку на место // Secondary Destination: {Art: 364, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Flags: overlay_f | animates | anim_forever, Light: 5, Light Color: (226 @ 165 @ 0)} Где внимательно методом проб и ошибок выбираем как будет отображаться "источник света" - Art: 364 - подбор от 0 до ХЗ. Ну и конечно же сам радиус - Light: 5 - подбор от 1 до 5. А теперь самое главное, что бы наш свет включался и выключался, да и еще светил. Нужно в файле SpellList.mes найти и прописать: // 23 -- Body of Fire {2150}{AoE: Tgt_None, [Begin]AoE: Tgt_Obj_T_Critter | Tgt_Obj_No_ST_Critter_Dead, [End]AoE: Tgt_Object} {2151}{Cost: 25, Maintain: (10 @ 10)} {2153}{Disallowed_TSF: OSF_BODY_OF_AIR | OSF_BODY_OF_EARTH | OSF_BODY_OF_FIRE | OSF_BODY_OF_WATER | OSF_POLYMORPHED} {2154}{AI_Defensive: (2 @ 0)} {2155}{[Begin], Type: Trait, art_num, 26, Palette: 1} {2156}{[Begin], Type: Effect, 54, Add} // min Fire DR 50 {2157}{[Begin], Type: ObjFlag, obj_f_spell_flags, OSF_BODY_OF_FIRE, FLAG_ON} {2158}{[Begin], Type: EyeCandy, 2, Add} {2159}{[Begin], Type: EyeCandy, 3, Add} {2160}{[End], Type: EyeCandy, 3, Remove} {2161}{[End], Type: Trait, art_num, -1} {2162}{[End], Type: Effect, 54, Remove} {2163}{[End], Type: ObjFlag, obj_f_spell_flags, OSF_BODY_OF_FIRE, FLAG_OFF} // WIP! JLR! NOT FINISHED! Extra fire dmg, when hit or attack! {2164}{[End], Type: EyeCandy, 2, Remove} {2165}{[End], Type: EyeCandy, 2, Add, Play: Reverse} В оригинал я дописал эти строчки: {[begin], Type: EyeCandy, 3, Add} {[End], Type: EyeCandy, 3, Remove} Правим нумерацию последовательности действий - готово. [*]Так же отредактировал освещение и в пещерах. Теперь там темнее. Редактируем файл Lighting Dungeon.mes так как считаем правильным. [*]Ну и потихоньку подправил освещение вообще. Редактируем файл Lighting Default.mes так как считаем правильным. Прошу вашему вниманию скрины: Как бонус к этому моду, сюда вошел мод - Acid(v2). Ну файлы же одни, и я как то не сделал разные версии. Просто отдельно выложил для памятки "коды" правки для отдельного редактирования. Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/2/#findComment-98304
Damphil Опубликовано 19 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2013 Все разобрался я с этим ипучим Светом. Ответ вот какой: Item Flags: OIF_LIGHT_SMALL - Скажем так Света вокруг цели НЕ БУДЕТ, Выключен; OIF_LIGHT_MEDIUM - Это отвечает за Свет цвета - Огня, радиус 1х1 метр; OIF_LIGHT_LARGE - Это отвечает за Свет цвета - Белый(не чистый\серый\сумерки), радиус 1х1 метр; OIF_LIGHT_XLARGE - Как вы догадались Свет цвета - Белый(чистый), радиус 1х1 метр. Пока я не понял как поменять цвета между объектами, и радиус. Но теперь понятно что нужно искать в Прототипах. Вот что получилось пока все это узнавал и тестировал: Ну тем кто не понял объясню: Добавил освещение света вокруг Блуждающего Огонька; Так же добавил освещение света и МОНСТРУ Огненый Элементаль. Как только разберусь как увеличивать радиус, займусь наконец то вещами - Лампой, Эл.Лампой и Каской Шахтеров (: Пожелайте удачи мне. Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/2/#findComment-98312
Egon Spengler Опубликовано 20 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2013 Удачи, Damphill, чтобы всё у Вас непременно получилось! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/2/#findComment-98313
Nbvehnbveh Опубликовано 20 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2013 Увеличение радиусов освещения подобных предметов - хорошая идея. Удачи! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/2/#findComment-98314
Macbeth Опубликовано 20 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2013 Ждем и надеемся. И, конечно, желаем удачи. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/2/#findComment-98320
Damphil Опубликовано 21 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2013 Ну в общем.. лажа какая то.. Рассказываю: Начал пробовать все подряд. А потом был казус - изменения не сохранялись. Игра сама все переписывала, благо разобраться с этим не составило труда. Тут нужно помнить что: Свойства (файла) -> Только для чтения. Галочка должна быть включена, иначе все изменения пропадут. Окей, пошли дальше. Обсуждение Персонажей\Монстров. Открываем файл *.pro любым удобным hex-editor, и ищем: 00000100 00 00 00 00 FF FF СС СС AA AA AA 00 00 00 00 00 Где, 00000100 - номер строки. А значения FF FF СС СС AA AA AA наш вставляемый Свет. Подробнее про свет: FF - показатель вкл и выкл. Если число четное(2,4,6...) Вкл. Число не четное(1,3,5...) - выкл; СС - код номера Арта света, т.е. наш радиус; АА - код номера одного из трех цветов для отображения света, видим с наступлением темноты. 08 90 - это радиус 1х1. Если кто то поможет и найдет все номера Артов Света - был бы признателен. Просто любые номера ,пример : 02197 и т.п.. Уж два дня кликаю немного устал а результата нет. UPD: Ну и что бы не расслабляться поделал вот еще что, смотрим картинки: Постарался сделать свет и цвет - такой какой исходит от "источника". Тест: Свет остается светится даже есть монстр мертв. Если уйти с локации и прийти - тела не будет и света тоже. Дезентиграцию не тестил - но думаю полное уничтожение убивает и исчезает тело, а следствие и свет от трупа тоже исчезает. Заметил БАГ а может и нет (: монстров с рассой Элементаль можно воскресить магией "Зомби"(4й уровень Некромантии). но после того как снимаем колдовство - наш оживший "зомби" должен умереть. А нет, он не умирает и нападает на нас. Действие как у "Подчинение Разума" - служит пока заклятье действует - снимаем и получаем врага. Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/2/#findComment-98327
Damphil Опубликовано 22 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 декабря, 2013 Хорошо, третий день случайных подборов цифр прошел не зря. Правда воскресенье убил, но надеюсь оно того стоило. Вот мои результаты: Огненным Элементалем сделал радиус света такой же как и у Блуждающего Огонька(Желтые). Когда есть хоть какие то карты на руках, может все таки найду способ увеличить радиус света у предметов : Фонарь , Эл. Лампа и Шахтерская Каска. Правда, только заниматься уже нет столько времени, будни начинаются. Хотя может удача на моей стороне. ^_^ TestДрайв: Проверил - Дезентиграцию - как и предполагал уничтожение тела привело к выключению света. Так же не стоит переживать из-за того что Монстр мерт а Свет продолжает гореть. Как только вы покинете карту или пройдет Н-ое количество времени. Тело исчезнет как и свечение. Человек - это звучит горько. Мы родились - распался СССР, пошли в школу - начался дефолт, поступили в универ - начался кризис, закончим универ - конец света. Ну прям поколение лохов. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/498-ultimate-nightmare-mod/page/2/#findComment-98336
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти