Batyrbek Опубликовано 12 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2009 Добрый день подскажите пожалуйста... Играл в Арканум давно, вот хочу ещё раз, но... 1)есть ли возможность ввести в игру вещьмещок, визуально, наличие которого будет зависеть от загруженности перонажа, от маленькой котомки, до, предположим, походного рюкзака. Просто это одна из вещей, которая так всегда раздражала в РПГ, что персонаж всегда носит с собой кучу всякого хлама, а выглядит ну прям как жених на свадьбе. 2) заодно решил спросить. Помните в Dungeon Siege там ослики были, ну прямо целый караван торговый можно было делать? Можно ли сделать вот такого вот ослика, лошадь вьючную, причём колличество вьюков на которй будет разное в зависимости от загружености. Заранее спасибо, Батырбек. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/4848-%D0%B2%D0%B5%D1%89%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BE%D0%BA/
Алекс фон Малых Опубликовано 12 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2009 1) Вряд ли и сложно т.к. придется рисовать для каждой расы для каждого костюма для каждого доспеха и умножить 8 (на то, что для всего этого надо рисовать перса, смотрящего в каждую сторону...) 2) Сложно... по той же причине , а как вариант Верджил и. тд. (как вьючные животные ) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/4848-%D0%B2%D0%B5%D1%89%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BE%D0%BA/#findComment-50854
Batyrbek Опубликовано 12 марта, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2009 1) Вряд ли и сложно т.к. придется рисовать для каждой расы для каждого костюма для каждого доспеха и умножить 8 (на то, что для всего этого надо рисовать перса, смотрящего в каждую сторону...) 2) Сложно... по той же причине , а как вариант Верджил и. тд. (как вьючные животные ) Рисовать-то рисовать, номеня больше интересует позволит ли это движок игры, позволит ли игра менять картинку в зависимости от такой хаактеристики как нагрженность Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/4848-%D0%B2%D0%B5%D1%89%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BE%D0%BA/#findComment-50856
TeMHbIu Опубликовано 15 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2009 NeOn верно ответил, только не все учел: ..Умножить на 8 (для каждого направления), А полученное Умножить на 15-10 кадров для идущего/бегущего/крадущегося/замахивающегося (каждым видом оружия)/стеляющего/прыгающего в окно/падающего/и тэ дэ. И естес-тно для каждого вида брони (у каждой 4 цветовых гаммы)* на рассы * на два пола.. интересует позволит ли это движок игры, позволит ли игра менять картинку в зависимости от такой хаактеристики как нагрженностьНе разу не встречал в Тройковском мануале функций чтения/назначения для этого параметра.. Вот скорость (отдельно от ловкости) вроде была. А нагруженность - даже не вторичная, а "третичная", так сказать характеристика Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/4848-%D0%B2%D0%B5%D1%89%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BE%D0%BA/#findComment-51183
CasP Опубликовано 15 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2009 думаю скрипты позволят сделать такое, яркий пример: в зависимости от настепени нагруженности персонажа изменяется "расход" усталости Saellvertu! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/4848-%D0%B2%D0%B5%D1%89%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BE%D0%BA/#findComment-51191
DKSkulL Опубликовано 17 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 марта, 2009 а вот сделать лошадь вьючную проще намного, чем вешьмешок за спину персу.. а еще проще наверо сделать Автоматоя носильщика.... пусть он даже не дерется.. Во имя "рандома", да благославит нас "баланс", check in! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/4848-%D0%B2%D0%B5%D1%89%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BE%D0%BA/#findComment-51360
san Опубликовано 17 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 марта, 2009 Ездовую собаку Бесценный болван - 2. Тёмный правильно заценил ситуацию с арт-картинками, практически - это нереально. Да и изначально - такая загрузка движка "промежуточными" арт-ами вряд ли оправдана, посчитать только количество "мешочной" графики для толпы вариантов - и то задачка. В принципе... На жизненность всех "житейских" ситуаций рпг и не нацелены. Не напрягает же большинство игроков (к примеру) вечно-лежащие трупы у дирижабля, сколько б лет не прошло Условности присущи любой игре, вопрос лишь в том - принимать или нет данные условности. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/4848-%D0%B2%D0%B5%D1%89%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BE%D0%BA/#findComment-51404
dr sterben Опубликовано 15 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2009 Вьючную собаку сделать технически реально, если сидеть долгими зимними вечерами и по пикселю, по два рисовать каждому кадру ее анимации рюкзачок помоднее. Это не баг, это фича. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/4848-%D0%B2%D0%B5%D1%89%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BE%D0%BA/#findComment-64973
lexans Опубликовано 21 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2009 Если заговорили о ездовых собаках,то можно зделать коней??? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/4848-%D0%B2%D0%B5%D1%89%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BE%D0%BA/#findComment-65156
ather Опубликовано 21 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2009 ИМХО, можно сделать даже космические перелёты, но зачем? А зачем вникать в умные мысли? Главное — уметь их цитировать! © Я Всякая экономия в конечном счете сводится к экономии времени. © К. Маркс Моя Крыша На мотив песни Черный ворон: Бееедный аааффтаар, что ж ты бьееешьсяаа Да об стееену головооой. Ты мозгооов не набереееешься, Выпей йааадуу, ты тупооой!.. © Баш Не принимайте на свой счёт! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/4848-%D0%B2%D0%B5%D1%89%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BE%D0%BA/#findComment-65157
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти