Dmitry Djabin Опубликовано 14 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 сентября, 2008 Заранее извиняюсь, если вопрос ламерский и я что-то пропустил на форуме. У меня какой-то странный глюк в игре: у многих диких животных базовые характеристики в игре по 8 очков, кроме ловкости - эта равна единице. В итоге у них совсем уж никакой навык рукопашного боя в игре. Проверял характеристики у больных волков, волков, кабанов, и крыс. Пробовал редактировать их в data\Rules\monster.txt - оттуда менял Hit Roint-ы и уровень, а характеристики не изменяются. Причём там они совсем другие. Помогите кто-нибудь - откуда они правятся? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3351-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2/
Crevan Опубликовано 14 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 сентября, 2008 кроме ловкости - эта равна единице Это известный баг пиратских версий, в оригинальной все нормально. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3351-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2/#findComment-36602
Dmitry Djabin Опубликовано 14 сентября, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 14 сентября, 2008 Плохо. Это вообще лечится? Может оригинальный exe-шник попробовать вставить? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3351-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2/#findComment-36603
Elnar Опубликовано 15 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2008 Дело не в экзешнике, а в переводе системных названий монстров, тебе нужны оригинальные файлы игры, с непереведенными строками. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3351-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2/#findComment-36604
Dmitry Djabin Опубликовано 15 сентября, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2008 Спасибо! Картина начинает проясняться. Поскольку на моем 56-ти килограммовом модеме качать всю игру не серьезно, хочу спросить: 1. Какие это именно файлы с системными названиями? 2. Их проще найти и скачать в инете, или отредактировать самому? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3351-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2/#findComment-36605
thorn Опубликовано 15 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2008 Можно заменить прототипы на оригинальные от английской версии (data\proto\*.pro)... Еще можно поставить ГрандФикс (там они уже исправлены).... он есть на нашем сайте ... но это не станет помехой прогулке романтика © Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3351-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2/#findComment-36606
Dmitry Djabin Опубликовано 15 сентября, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2008 Спасибо Thorn! Просмотрел *.pro файлы: действительно - Dexterity : 1. Теперь все ясно. Игра мне досталась "как есть" и, насколько я понял, сверху стоял GF 1.2f. Прочел Readme к GF 1.3 - там включены оригинальные *.pro файлы. Буду качать и ставить. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3351-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2/#findComment-36614
thorn Опубликовано 16 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2008 Не забудь еще минификс v2 к ГрандФиксу 1.3 поставить, там исправлены некоторые глючки, которые проявились в этой версии... ... но это не станет помехой прогулке романтика © Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3351-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2/#findComment-36624
Dmitry Djabin Опубликовано 17 сентября, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2008 Вот незадача. Поставил GF 1.3, сверху MiniFixGG2. Просто замечательно - все характеристики стали нормальными и играть стало гораздо интереснее. Сегодня наткнулся на убийц из руки Молоха. Кхм... Базовые характеристики у них в норме, однако все боевые навыки на нуле. Стал проверять: нулевые у всех четырех рэндомных убийц. У меня просьба: если не затруднит, посмотрите кто-нибудь пожалуйста навык рукопашного боя любого из убийц. Если он выше нуля, отошлите пожалуйста мне на мыло из папки "Arcanum\data\proto" файлы с "017333 - Персонаж.pro" по "017336 - Персонаж.pro" (четыре файла). Заранее благодарен! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3351-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2/#findComment-36640
Hardrive Опубликовано 18 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2008 Это фича, а не баг. Wish I had some other map I could go to. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3351-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2/#findComment-36650
Dmitry Djabin Опубликовано 18 сентября, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2008 Фича??? Это как в той шутке про программистов одной известной компании, которые если находят ошибку и не знают, как ее исправить, просто вносят ее в список особенностей программы. :-) Обидно. Хотелось наконец покончить с этим детским садом и сделать встречи с агентами руки Молоха действительно интересными на любом этапе игры. Хммм... Хотел выложить файлы с немного отредактированными агентами, написали, что у меня на то нет прав. :-( В рамках темы, у меня появились еще три вопроса: 1. Зачем вообще нужны текстовые файлы из папки data\rules? После установки GF у меня через эти файлы вообще никакие характеристики не меняются. 2. Как изменить склонность существ к магии/технологии? Хотел сделать три группы агентов руки Молоха: нейтральная в начале, с магическим и техническим уклоном на более высоких уровнях перса. 3. Как изменить боевые навыки существ (тех же агентов)? Хотя бы, где надо это искать. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3351-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2/#findComment-36671
Hardrive Опубликовано 19 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 сентября, 2008 Фича??? Да. Хотелось наконец покончить с этим детским садом и сделать встречи с агентами руки Молоха действительно интересными на любом этапе игры. Отсутствием скиллов "страдают" не только агенты руки. "Исправить" - легко. Вопрос (риторический) - зачем? Агенты и так без проблем попадают по цели и встретим мы их в ходе игры не раз, но при этом не все качают боевых персонажей. Это не дьябло и таким "исправлением", небоевым персонажам интереса на любом этапе игры не добавишь. Боевку можно усложнить многими способами, но не нужно, иначе это будет уже не Arcanum. Это как в той шутке про программистов одной известной компании, которые если находят ошибку и не знают, как ее исправить, просто вносят ее в список особенностей программы. :-) Шутку не оценил. Обрати внимание, это ты задаешь вопросы в этом подфоруме. Это не ошибка. Я знаю как это "исправить". Это особенность Arcanum. Wish I had some other map I could go to. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3351-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2/#findComment-36680
gamer_777 Опубликовано 19 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 сентября, 2008 Hardrive, проведи один эксперемент. Убей любого агента Руки Молоха на случайной встрече, а затем сделай из него зомби заклинанием Тёмной Некромантии. И посмотри его экран персонажа. Ты увидишь, что у него появился приличный уровень рукопашной: небольшой у слабых агентов и почти максимум со званием эксперта у сильных. Так какой же уровень рукопашной предусматривали разработчики? Тот, что есть у агентов при жизни, или тот что вдруг появляется у них после превращения в зомби? Так что грань между фичей и багом очень размыта. И только разработчики Арканума могли бы внести здесь ясность. Всё проходит. И это тоже пройдёт. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3351-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2/#findComment-36694
Hardrive Опубликовано 22 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 сентября, 2008 проведи один эксперемент. Убей любого агента Руки Молоха на случайной встрече, а затем сделай из него зомби заклинанием Тёмной Некромантии. И посмотри его экран персонажа. Ты увидишь, что у него появился приличный уровень рукопашной: небольшой у слабых агентов и почти максимум со званием эксперта у сильных. Так какой же уровень рукопашной предусматривали разработчики? Тот, что есть у агентов при жизни, или тот что вдруг появляется у них после превращения в зомби? Этот эксперимент лишен смысла. Спеллом ты повесил флаг андеда и все эти изменения - это следствие только его работы. Кол-во получаемых ранков зависит от ловкости, а степень мастерства, емнип, зависит и от кол-ва ранков и от уровня новоиспеченного андеда. Они уже не агенты - они уже андеды. Так что грань между фичей и багом очень размыта. И только разработчики Арканума могли бы внести здесь ясность. Никакой размытости. Это фича. Wish I had some other map I could go to. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3351-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2/#findComment-36710
thorn Опубликовано 23 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2008 Посмотрел на этих агентов в игре (на живых еще)... В принципе у темной личности несмотря на наличие оружие все может быть и правильно - он знает магию (чармы и некромантия)... Но вот опасно выглядящий тип (проще говоря головорез) без навыков ближнего боя выглядит совсем не логично, да и подручные в мантиях тоже (имхо)... ... но это не станет помехой прогулке романтика © Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/3351-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2/#findComment-36724
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти