Перейти к содержанию

Нужно много достоверной информации


Рекомендуемые сообщения

Конечно. Уверен, всем будет интересно (как минимум).

Гайтахан, вот наши загрузы по миру:

 

 

Арканум – мир компьютерной игры Arcanum Of Streamworks And Magic Obscura. Игры, не столь популярной, чтобы проводить по ней «ролёвки» с мастерской надеждой на глубокое знание и понимание мира игроками априори.

 

Мы не можем заставлять играть в игру. Да и не должны. Мы не можем требовать от игрока интереса к этому продукту игровой индустрии. Да и не должны. Поэтому заявляем сразу: наша игра не требует от Вас длительного сидения за монитором и созерцания шедевра от «Тройки» (авторы «Fallout2» и «вампирских маскарадов»). Более того, Вам даже нет нужды запускать игру. Безусловно, это будет полезно и интересно – если Вы играли или будете играть в компьютерную версию. Но не жизненно необходимо.

 

Насколько это возможно и необходимо мы обеспечим Вам знакомство с миром Арканум текстовыми и графическими путями. Арканум – мир, в котором магия и технология существуют параллельно.

Мир, в котором актуальны и меч, и посох, и даже ружьё.

Мир, в котором столичный денди щеголяет во фраке по улицам а-ля Викторианская Англия, а эльфы строят свои города прямо на деревьях.

Мир, в котором рядом друг с другом живут эльфы, люди, гномы, карлики, хоббиты и орки. Не обходится и без полукровок.

Мир, в котором каждый паровой двигатель постепенно разрушает своей работой Магические Печати.

 

Это хороший и интересный мир, в котором можно найти почти всё, чего пожелает душа ролевика. Поэтому именно этот мир был взят за основу. Однако мир миром, а игра игрой. Она получается несколько сложной в плане теоретической подготовки. Материальная сторона тоже немаловажна, но дух мира важнее для понимания того, во что мы будем играть. А играть мы будем в политику, в философию, в детектив, в расизм, в войну меча, магии и слова.

 

Мы заявляем нашу игру как элитарную по двум причинам:

1. Народу действительно нужно не очень много. Идеальная сетка ролей рассчитана на 48 человек. Это максимум. Гарантий, что не начнётся неразбериха, нет даже при таком раскладе.

2. Чтобы понять то, что будет происходить на полигоне, необходимо многое прочесть, осмыслить и понять. К счастью, всё это есть на сайте игры.

 

Моделировать мы будем так называемую «случайную встречу». Естественно, она будет не случайна. Но суть в том, что игровая локация – не город и не храм. Это просто место встречи представителей разных игровых группировок для выяснения кое-каких вопросов. Сетка ролей не подразумевает создание собственного персонажа. Но и делать эту сетку доступной для лицезрения каждому мы не можем. Может случится непредвиденная утечка информации и, как следствие, потеря интереса. Чтобы игрок мог получить роль, которая будет близка его умениям, желаниям, убеждениям и интересам, каждому будет необходимо пройти тест. Просто ответить на вопросы. Предварительно, конечно, «почитав мир».

Вопросы будут не бог весть какие. Ответы на них должны выявить, чем игрок хочет заниматься, что ему интересно, какая раса ему ближе, какой характер и какая направленность подходят ему лучше всего. После этого игрок получит доступ к определённым персонажам, которые по результатам теста подходят ему лучше всего.

Конечно, в любую голову может закрасться мысль о том, что всё здесь не объективно, что идёт подтасовка, что мастера заведомо дают роли получше своим друзьям-приятелям и т.д. Сразу спешим Вас заверить, что подтасованы будут всего три роли – две для мастеров, одна для игрока, который просто идеально подходит для этого. Всё остальное зависит от Вас.

Изначально игра не позиционируется как «файтерская». Этим объясняется больше количество совсем не боевых персонажей. Однако боя никто не отменял, ведь зачастую это лучший выход, когда переговоры заходят в тупик.

Каждая роль, несмотря на свою «готовность», оставляет много простора для творчества. Игрок получит лишь имя, расу, сторону, примерные способности, специальную информацию и целевую установку. Т.е линейность будет просматриваться только на начальных этапах. Далее игроки вольны сделать игру такой, какой они её увидят. Но и откровенно абсурдные действия, которые не будут ни коим достойно обоснованы с точки зрения мира, персонажа и целей, будут определённым образом караться, причём, исключительно по игровым причинам и исключительно игровыми способами. Везде есть свои предатели, «контролёры», убийцы и недоброжелатели. И они только и ждут, пока принимающий ответственное решение оступится.

По своей начальной структуре игра носит дипломатический характер. Фабула – переговоры разных сторон. Однако неизвестно, как эти переговоры пройдут, кого они устроят и чем всё это закончится. Возможно, кровавой баней, возможно, совместной попойкой.

Но и то, и другое – полярные и радикальные варианты, вероятность которых ничтожно мала, если не брать в расчёт возможные многочисленные оплошности и халатности мастеров и игроков.

 

Основу игры будут составлять люди. Другие расы будут представлены значительно в меньших «дозах», но это вовсе не означает их оригинальности и уникальности.

Общая концепция игры такова: представители рас, стран, городов и религиозно-философских течений в один прекрасный момент пересеклись в своих желаниях. Им нужно выяснить, кто прав, а кто правее, кто достоин, а кто хитрее.

Мы надеемся, что идея и мир заинтересуют Вас. Ждём Ваших заявок.

 

Игровая Вводная

 

На игре представлены разные стороны и группировки. Основа игры – их встреча, переговоры, решение спорных вопросов, выяснение отношений и т.д.

 

Две основные группировки – делегации двух крупных королевств Арканума – Арленда и Объединённого королевства.

Кроме того, на игре представлены группировки гномов, эльфов и делегация загнивающего королевства Камбрия.

Арленд и Объединённое королевство, будучи двумя самыми влиятельными сторонами, решают политические и территориальные вопросы. Каждая из сторон имеет ряд идей и канонов относительно того, как эти стороны должны сосуществовать в дальнейшем. Кроме того, каждая из сторон имеет компромат на другую, который можно использовать в своих целях, дабы выставить соперника не в лучшем свете.

Королевство Камбрия высылает свою делегацию, дабы поддержать некогда утерянный лоск и величие, хотя в вопросах мирового господства эта держава уже мало что значит.

Эльфы и гномы решают свои собственные проблемы, которые так или иначе связаны с переговорами двух ведущих королевств.

Каждая делегация будет представлена персонажами разных классов, хотя понятие класс на данной игре довольно условно. Будут ораторы и политики, телохранители и учёные, журналисты и церковники, технологи и маги, воины и ремесленники. Цель, задача и значимость есть у каждого.

Собственно переговоры не означают, что данная игра превратится в полевой вариант «кабинетки». Переговоры позиционируются как секретное мероприятие, на котором не только ораторские способности могут изменить положение дел. Однако, это в первую очередь переговоры, а не конкурс «чей меч длиннее» или «чей посох красивше» и т.п.

Состав каждой группировки формировался по принципам «дээндэшного» отряда. Т.е. каждая группировка будет довольно разношёрстна представлена.

Будут и мультиклассовые персонажи, так называемые «воиномаговоры». Но их количество совсем незначительно, а ответственность за принимаемые решения, опасность быть убитым компенсирует общую «крутость».

Вводная интересная и, что радует, написана грамотно. Особенно греет душу то, что встречаются представители "Объединенного Королевства и Арленда", а не "Таранта и Каладона", как это было в компьютерной игре (ИМХО, в этом "Тройка" ошиблась, неправильно расставив приоритеты). А относительно событий компьютерной игры когда ваша проходит? До, после, во время?

Ну, допустим, ты пробил головой стену. Что ты будешь делать в соседней камере? (Станислав Ежи Лец)

И нет здравия в нас, и не прорастет добрых всходов, ибо земля едина с Драконом Возрожденным, а он - един с землею. Душа из огня, сердце из камня, в гордыне покоряет он, принуждая высокомерие уступать. Он горы поставит на колени, и моря расступятся пред ним, и склонятся самые небеса. Молитесь, дабы сердце из камня помнило слезы, а душа из огня не забыла любовь. (Роберт Джордан)

Гайтахан, события происходят как раз в то время, когда Уиллоугсби посылает Главгероя в Каладон. Только Живущего у нас нет. И вместо него отправляется целая делегация. Ну и из Арленда, соответственно, тоже выступает группа людей, заинтересованных в переговорах. А так как эти переговоры фактически я вляются крупным переделом мира, то и представители других рас и народов заинтересованы в происходящем. Всё беудет проходить в перевале Горгота, как на нейтральной территории.

2san

У нас это все-таки встречается наравне с "Россия и США", а то и пореже. А в Аркануме основной упор на городда... видимо из-за того, что в государствах больше городов толком нету. :) Кстати, особенно меня умиляло то, что полудохлую Камбрию поминают через слово - не "Дернхольм", а именно Камбрию. А про Арленд и Объединенное Королевство если раз в неделю скажут, и то хорошо.

2Гаррет

Ага, то есть Живущего в этом мире не случилось. :) Отсюда имеем то, что Камбрия у нас под владычеством Претора, гномами правит Рандвер etc. Так?

Ну, допустим, ты пробил головой стену. Что ты будешь делать в соседней камере? (Станислав Ежи Лец)

И нет здравия в нас, и не прорастет добрых всходов, ибо земля едина с Драконом Возрожденным, а он - един с землею. Душа из огня, сердце из камня, в гордыне покоряет он, принуждая высокомерие уступать. Он горы поставит на колени, и моря расступятся пред ним, и склонятся самые небеса. Молитесь, дабы сердце из камня помнило слезы, а душа из огня не забыла любовь. (Роберт Джордан)

Аф-фигеть, и у нас на этих выходных! :yahoo:

После игры будут фотки и материалы.

Ну, допустим, ты пробил головой стену. Что ты будешь делать в соседней камере? (Станислав Ежи Лец)

И нет здравия в нас, и не прорастет добрых всходов, ибо земля едина с Драконом Возрожденным, а он - един с землею. Душа из огня, сердце из камня, в гордыне покоряет он, принуждая высокомерие уступать. Он горы поставит на колени, и моря расступятся пред ним, и склонятся самые небеса. Молитесь, дабы сердце из камня помнило слезы, а душа из огня не забыла любовь. (Роберт Джордан)

Гайтахан, вы тоже Арканум отыгрываете? Забьёмся, у кого круче пройдёт?)))

 

Кстати, у вас есть сайт или форум игры? Может ссылками поменяемся?

Форум: https://arcanum.forum24.ru/

У нас ни сайта, ни форума. И формат у нас не тот - игрушка-лангедок на 12 человек. :)

Ну, допустим, ты пробил головой стену. Что ты будешь делать в соседней камере? (Станислав Ежи Лец)

И нет здравия в нас, и не прорастет добрых всходов, ибо земля едина с Драконом Возрожденным, а он - един с землею. Душа из огня, сердце из камня, в гордыне покоряет он, принуждая высокомерие уступать. Он горы поставит на колени, и моря расступятся пред ним, и склонятся самые небеса. Молитесь, дабы сердце из камня помнило слезы, а душа из огня не забыла любовь. (Роберт Джордан)

Любителям rpg у нас завсегда рады.

 

Заходите. Полевые - это для меня - перебор. Но - завидно. На пару десятка лет бы помомоложе... Мэй би. А так - ну, завидую.

 

Удачной игры, камрады :dwarf:

Вот список школ и заклинаний, которые будут на игре. Здесь нет некоторых школ по причтине того что отыграть их невозможно или потому что игроки их не выбрали.

Пришлось немного погрешить и изменить оригинальную Арканумовскую систему магии. Но мы старались как можно точнее её передать.

 

"Вот основные заклинания, с которыми вы можете столкнуться на игре. Выкладываем для изучения. (некоторых заклинаний здесь нет. Это квестовые заклинания, или спеллы, которые никак не отражаются на других игроках)

 

 

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

 

1. Разоружение

Действие: Выбивает оружие (не щит) из руки одного противника

Отыгрышь: Маг указывает рукой или посохом на оружие противника, говорит формулу заклинания (произвольную) и поясняет что человек разоружен. Оружие отбрасывается на 2 метра. и возможность сразу же его поднять. Действует только на оружие (технологиеческое оружие и магические посохи тоже считаются). Человек отбрасывает оружие от себя на землю, он не может контролировать отброс (игротехнически), не может бросить его другому человеку или в кастующего

Обратное заклинание – Призвать – призвать любой предмет, также оружие из руки противника (одного). Отыгрыш такой же, слово – «Призываю», противник должен отдать или кинуть магу предмет и отойти, где стоял.

 

2. Невиданная сила (сбить с ног) – отыгрывается направленным на человека пальцем или посохом с возгласом «Отброшен». Эффект – насколько актерских способностей человека хватит – как минимум он должен упасть навзничь. Длительность – пока не встанет.))

 

3. Так же на игре вы можете столкнуться с телепортацией. «Ушедшего» мага преследовать нельзя, нельзя следить за ним во время его перехода к «Телепортационной метке»

 

 

ПРЕДСКАЗАНИЕ

 

Большая часть магии предсказаний никак не будет влиять на других игроков.

 

1. Увидеть содержание

Увидеть содержимое сумки, сундука и т.п. При обыске автоматически обнаружить все вещи.

Потребовать от персонажа показать(рассказать) содержимое сумки или вещи при обыске. Прочитать написанное в документах нельзя.

 

2. Почувствовать скрытое

Иммунитет к кулуарке (кулуарный удар не убивает, а снимает хиты) и обнаружение «хайда» (невидимости и скрытности)

 

 

ВОЗДУХ

 

1. Энергия воздуха

(увеличить телосложение) + 1 хит на 20 минут.

 

 

ЗЕМЛЯ

 

1. Сила земли

+ 1 к урону любым оружием. Проводится ритуалом.

Есть два вида: до конца ближайшего боя и до конца цикла.

2. Бросок камня

Хитобойное. -1 хит. Камни моделируются безопасно.

 

ОГОНЬ

 

1. Жар

Иссушение огнем – без сознания 2 минуты

Персонаж очухивается в полном сознании и с полной памятью

2. Тело - Огонь

Способность превращения в Поток огня.

Маг полностью невидим, атаковать не может, проходить сквозь стены не может. Разговаривать не может. По истечению срока опять воплощается в человека. Поймать магией и способностями нельзя. Кастовать не может.

 

3 Огненный элементаль.

Только при наличии трупов в мертвятнике. Элементаль – 3 хита, урон по 1 каждой рукой (удары амплитудные, типа удара когтями). Живёт 20 минут. Ритуал призыва.

 

 

 

 

СИЛА

 

1. Щит защиты

Прибавка к хитам +1. До конца цикла и до конца боя..

2. Толчок (сбить с ног) – отыгрывается направленным на человека пальцем или посохом с возгласом «Отброшен». Эффект – насколько актерских способностей человека хватит – как минимум он должен упасть навзничь. Длительность – пока не встанет.))

3. Стена силы

Действие: Силовая преграда вокруг мага. против физических повреждений)

Время действия – 15 минут. Маг может убрать преграду раньше. Только против физических повреждений, магия через стену проходит.

 

4. Молния

Обычное оглушение, только на расстоянии. Маг произносит формулу и объявляет действие и время оглушения. Расстояние – не больше 10 метров.

 

5. Отражение

Отражение заклинания в кастующего

 

6. Тьма

Заставить потушить кого-то фонарь/факел или маг. огонь (кроме костра)

 

 

 

МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ

 

1. Зачаровать

Действиие: вызывает у цели дружественное к магу отношение

Отыгрышь: 10 минут

разговора без боя и ругани, после которого маг произносит формулу заклинания и цель начинает видеть в нём союзника. Это не сыворотка правды! Не подчинение воли! Просто расположение к себе, понятное дело, на отыгрышь.

 

2. Оглушить

Обычное оглушение, только на расстоянии. Маг произносит формулу и объявляет действие и время оглушения. Расстояние – не больше 10 метров.

 

3. Выпить волю

Действие: превратить цель в безвольное существо, подчиняющееся магу.

Отыгрышь: Сначала оглушение, потом формула заклинания.

Цель очухивается через 5 минут в полном сознании и с памятью.

 

 

 

МЕТА

 

1. Рассеять магию

Действие: убрать все магические свойства с цели

Отыгрышь: чтение формулы.

 

 

 

 

ТЁМНАЯ НЕКРОМАНТИЯ

 

1.Зачаровать дух

Допрос любого персонажа из мертвятника по игре.

 

2. Вред

1. Вред

- 1 хит. На расстоянии.

 

 

СВЕТЛАЯ НЕКРОМАНТИЯ

 

1. малое лечение

исцеление 1 хита.

2. Большое лечение

восстановить все хиты

3. Благословение

Цель не может получить ран, но не может их и наносить (ни физическим не магическим способом) 5 минут.

4.Воскрешение

Возвращение персонажа из мертвятника с полными хитами. Воскрешённый возвращается с полной памятью.

 

 

ТЕМПОРАЛЬНАЯ МАГИЯ

 

1. Магический замок

Отыгрывается фиолетовой лентой. Взломать нельзя никакими способами.

 

 

 

 

БЕСПЛАТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

 

1. Противостояние магии (шк. Мета)

Иммунитет к любым заклинаниям. 20 минут. Красный хайратник на голове.

2. Иллюминация (шк. Фантазм)

Разрешение на использование фонарика."

При подготовке к игре мы сначала руководствовались исключительно достоверными сведениями; это была своего рода установка границ, за которые нежелательно выходить, давая волю фантазии, хотя уже тогда мы знали, что придётся не то что бы существенно коверкать многое, но, по крайней мере, искажать.

Концепт игры подразумевал, как уже, в общем-то, понятно, переговоры ОК и Арленда. Чтоб не обижать другие расы и страны, мы ввели туда и эльфов, и гномов, и Камбрию и даже приспешников Кана Хуа и Мин Горад.

При написании мира брались за основу оригинальные игровые тексты и выжимки из диалоговых файлов персонажей. Пробелы, которые необходимо было заполнить, брались из головы. Потом всё это дело компиллировалось в, грубо говоря, литературу по миру, а позднее в загрузы игрокам. На загрузах делали основной упор. Уж тут наша фантазия иноф раз уходила совсем далеко от оригинала. Дело в том, что некоторые (вернее, многие) персонажи из компьютерной версии не особо раскрыты, что вполне понятно. К тому же, нам было важно, чтобы игрок, получишвий ту или иную роль, в итоге находил в персонаже отголоски самого себя.

Многое делалось уже после того, как те или иные роли были заняты. В результате нам пришлось в чисто игротехнических целях сливать некоторым игрокам ту инфу, которой они могли обладать только на гипотетическом уровне. Т.е. Альдус Баксингтон и Гюнетр Вильгельм по сути разоблачали подставу в церкви Панарии, Эдмунд Крейг получил загруз, согласно которому он исплнял квест с островом полуогра, из-за недозаявленности ОК Венделл Веллингтон был вынужден читать 37 страниц загруза, а эльф Вратс ещё до игры стал агентом тёмных эльфов.

В некоторых случаях нам приходилось искажать факты, чтобы не ограничивать некотрых игроков в их желаниях. Например Гедеон Лейер и Т'вал Н'ор в жизни старые друзья Дима и Толик, поэтому на нашей игре они тоже работали вместе, а принц Августо Фарад очень хотел ехать со своей девушкой - так появилась у нас прицесса Ария. Никому не по душе оказались Таддеус Майнор и Себастьян, поэтому то, что мы взвалили на их плечи, в итоге стало достоянием Дока Робертса и Эвелины Гарринзбург; Эрик Обсидиан вскрыл Железный Клан, а потом разочаровался в гномах и бросил их (игравший его Максим Выжлаков подхватил температуру и в день игры снялся с роли), а все свои сведения и ключ передал Гюнтеру Вильгельму.

Основной конфликт строился на взаимных компроматах.

Два основных наши квеста - обличение Промышленного совета путём квеста с о-вом Полуогра (правду мы так и не определили, согласно оригиналу) и разоблачение Кана Хуа. Остальные квесты брались из оригинала, но искажались, чтобы придать игре больше экшна - притягивались за уши друг к другу очень многие события. Так Уиллоугсби решил добыть себе Вендигротский девайс и поставил ультиматум Симеону Тору, мол, если маги Туллы не поддержат на переговорах своим автритетным мнением предлагаемый ОК запрет на магию в Аркануме, то он (Уиллоугсби) начнёт проводить экспедиции в пустоши и прибор в итоге отыщет. Согласно этому ультиматуму установится запрет на магию, котрый вступит в силу спустя десять лет после подписания соответствующего документа. В течение этих же десяти лет ОК в пустоши не полезет. Казалось бы глупо, но нет. Запрет не будет распространяться на Туллу, за десять лет все маги Арканума свалят именно туда (куда ж ещё?), тогда мир зхаполонит технология и надобность пугать магов прибором отпадёт сама собой. Ну, и таких изворотов мы наделали немало.

Игру испортили два фатка - недозаявленность ОК и начало игры уже совсем вечером. Первый момент вылился в то, что ОК не имело боевой поддержки на переговорах, а большая часть работы легла на Веллингтона, который решил вести своеобразную политику - действовать в своих собственных интересах, дискредитируя Уиллоугсби, но не сильно ухудшая положение ОК.

Изначально переговоры инициировплись Промышленным советом. Цель - создать сверхдержаву, объединившись с Арлендом и поделив мир на сферы влияния. Мы решили, что ОК не имеет должного количества ресурсов, земель и т.д. Суть - денег море, идей тоже, а способы реализации подкачивают, т.к. государство не может и дальше выезжать на имеющимся. Арленд же - воплощение гармонии и миролюбия, но существует в некоторой апатии. Эльфы Кинтарры у нас были переполнены настроениями упадничества и декаданса, осознавая безысходность своего положения в мире, они скрывали это даже от самих себя, группировка тёмных эльфов была вся из себя идейная и поглощеннёая мыслями о мировом господстве, гномы много пили - что ещё делать, когда прежний король разочаровал, а его заместитель Ранвдер не справляется сосвоими обязанностями, Камбрия же не особо отличлась от оригинала.

В общем, всё сложно и всего там много.

От чрезмерно крутых и значимых персонажей (Рейвен, Насреддин, Претор) мы решели отказаться, т.е. они лишь упоминались, но не не присутствовали, не моделировали полуогров, не стали брать квест с Доном Троггом в качестве проблем с полуорками.

Вообще всю игру строили на аллюзиях на реальный наш мир. Для сравнения - Тарант - Москва, а Каладон - Питер, ОК - Англия времён колониального могущества, в Арленде - католицизм, в ОК - протестантство, полуорки и орки в Таранте - негры в штатах прошлого века, Данте - своеобразный Гамлет, Зан Алурин и Кассандра Йоханссон разве что не обжирались меланжей, а так вполне могли сойти за Пауля Атрейдеса в своих предсказаниях; сплетали в разнызх персонажах экзистенциальные настроения, веру в судьбу, абсурдность и много-многое другое. Жаль лишь, игроков было не так много, как хотелось бы. Возможно, проблема в том, что открыто игру не рекламировали, опасаясь заявок от команд, появления вонзателей и во избежание проблем современых ролевых-полевых игр. Нам нужны были лишь способные вникать в суть вещей и понимать мир, а таких не так уж и много. Играть в политику, философию, софистику и мистерии хотят, может, и многие, но не особо громко об этом кричат, т.к. их не будет слышно за стройным рёвом бравых пехотинцев, которые читают (если повезёт) правила на самой игре, не считают хиты, а ждут, когда противник просто упадёт и т.д.

Но в целом мы довольны всем. Даже самими собой. Потому как практически все игроки сумели понять атмосферу, продготовить очень достойные костюмы и антураж.

Вот.

Наврное, всё. А то как-то разошёлся.

Если интересно - заходите на форум, там сейчас всё открыто. Возможно, к концу недели мы заполним его всеми схемами, по которым делали игру.

  • Like 1

Я - Генератор Тупых Вопросов...

\\\BaBy DreAm In CellOphAnE\\\

Ну что ж... игра прошла и у нас тоже. Прошла здорово, игрокам понравилось. Практически все, что мы к игре готовили, сработало.

Игра проходила в Московской области.

Немного материалов с игры.

Вот такая газета была предложена пассажирам дирижабля "Бриз".

Газета New Times

 

Часть статей несла полезную игрокам информацию, часть служила для развлечения, а также чтобы было, о чем побеседовать в светском обществе :)

Карта, по которой впоследствии был проложен маршрут дирижабля. Большая версия этой карты висела в салоне, и на ней знаком отмечалось место, где находится "Бриз".

arcanum
  • Like 1

Ну, допустим, ты пробил головой стену. Что ты будешь делать в соседней камере? (Станислав Ежи Лец)

И нет здравия в нас, и не прорастет добрых всходов, ибо земля едина с Драконом Возрожденным, а он - един с землею. Душа из огня, сердце из камня, в гордыне покоряет он, принуждая высокомерие уступать. Он горы поставит на колени, и моря расступятся пред ним, и склонятся самые небеса. Молитесь, дабы сердце из камня помнило слезы, а душа из огня не забыла любовь. (Роберт Джордан)

  • 4 недели спустя...

Очередная подборочка графики. На сей раз это геральдика.

 

Объединенное Королевство

arcanum

 

Королевство Арленд

arcanum

 

Королевство Камбрия

arcanum

 

Куинтарра

arcanum

 

Т'сен Анг

arcanum

  • Like 1

Ну, допустим, ты пробил головой стену. Что ты будешь делать в соседней камере? (Станислав Ежи Лец)

И нет здравия в нас, и не прорастет добрых всходов, ибо земля едина с Драконом Возрожденным, а он - един с землею. Душа из огня, сердце из камня, в гордыне покоряет он, принуждая высокомерие уступать. Он горы поставит на колени, и моря расступятся пред ним, и склонятся самые небеса. Молитесь, дабы сердце из камня помнило слезы, а душа из огня не забыла любовь. (Роберт Джордан)

Немного странноватым, ИМХО, кажется наличие официального герба у Кинтары и Т`сен-Анга - на мой взгляд флаги/гербы и т.п. скорее человеческая, нежели эльфийская атрибутика... :dntknw:

arcanumarcanum online

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...