Bloodseeker Опубликовано 27 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июня, 2010 Ну... Мечу можно, например, скорость повысить на 1-2 единицы, сделать урон электричеством 10-20 вместо 1-20, топору сделать урон огнём вместо 30-50, например, 20-30. Эксперементируй... Перманентная ностальгия Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/5/#findComment-78246
Dimarium Опубликовано 29 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2010 Просто я не уверен что это будет честно... А экспериментировать я умею но немножко... Опять же мануалы... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/5/#findComment-78334
Ergo Опубликовано 29 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2010 Огненный топор и электромеч - имба. Скорость и мощь в одном флаконе. Себестоимость - копейки. Собираются они уже в начале игры (по приходу в Тарант) и сильнее оружия в игре нету. Топор вообще жесть :D Выдаешь обоим ограм эти топоры и уходишь курить, они Кергана в кашу превращают. The truth is, everybody is going to hurt you, You just got to find the ones worth suffering for. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/5/#findComment-78338
kayort Опубликовано 30 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 июня, 2010 от огня по идее чаще защита попадается, поэтому у него урон и больше сделан да и сравнивать пиротапор надо скорее с заряженным топором а то что рано доступны, это да, с огнестрелом тут баланс лучше и поинтереснее будет Слово тьмы нерушимо© Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/5/#findComment-78380
BaD3uM Опубликовано 25 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 августа, 2010 Я так понял тема здохла... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/5/#findComment-82574
morphine Опубликовано 28 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2011 если делать Ре-балансировку Огнестрельного Оружия, то придется делать балансировку всего , чем можно ударить и наколдовать, магия и так была сильнее меча и пистолета Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/5/#findComment-87236
Dima Опубликовано 29 мая, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2011 Тема умерла, хотя идея изначально была хорошей. Ну, тогда я и начну. (ссылка была удалена, так как данная версия мода устарела) Текущая версия мини мода по ребалансу (для установки положите файлы в папку data/proto). В архиве есть readme с очень развернутыми описаниями для каждого изменения. Комментарии, объективная критика и замечания только приветствуются. На данный момент мод готов процентов на 50-60%. Однако у меня возникли некоторые проблемы, поэтому мне нужна ваша помощь. 1. Файл с магазинной винтовкой у меня называется "006065 - 5678 Механизм Авто Загрузки.pro". При попытке изменить что-либо в этом файле при помощи HEX editor-а данные меняются и сохраняются. Однако после запуска игры все данные откатываются назад. Вероятно игра перезаписывает этот файл. Как это можно исправить? 2. После изменения данных жезла и пушки Тесла характеристики переписались, однако описание характеристик осталось прежним. Т.е. на экране инвентаря, где указывается ваш урон, стоят новые характеристики (и фактически они и действуют), а в описании к оружию - старые. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/5/#findComment-88889
Алекс фон Малых Опубликовано 30 мая, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 мая, 2011 Посмотрел Readme, согласен со всеми изменениями, довольно серьезно подошел к балансу. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/5/#findComment-88891
TeMHbIu Опубликовано 30 мая, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 мая, 2011 2. После изменения данных жезла и пушки Тесла характеристики переписались, однако описание характеристик осталось прежним. Т.е. на экране инвентаря, где указывается ваш урон, стоят новые характеристики (и фактически они и действуют), а в описании к оружию - старые. Названия, описания, эффекты и т.д. записываются в игровых *.mes Конкретно описания - /data/mes/item_effect.mes: // Weapons ... {6040}{ПВ:1-4 ПЭ:10-40, Требует Заряды} Подробнее тут и тут Здесь же кроется один из самых крупных подводных камней моддинга - совместимость. Все эти файлы являются глобальными, следовательно любая модификация будет привязана к конкретной руссификации/патчу. Например: - Ребаланс мод для GF 1.3 - Ребаланс мод для GF 1.1 - Ребаланс мод для 1.5 EXP - Ребаланс мод для 1.0.7.4 - Ребаланс мод для Фаргуса - Ребаланс мод для ... Т.к. содержимое большинства исходных mes в разных версиях будет различным. Важен и порядок установки: если одинаковые mes есть в обоих модах, то последний установленный затирает файлы предыдущего. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/5/#findComment-88905
Dima Опубликовано 31 мая, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 мая, 2011 to NeOn Спасибо. Все мы хотим, чтобы Арканум стал чуточку лучше. to T'e'MHbIu` Да, спасибо за подробное разъяснение. Мое упущение - стоило повнимательнее почитать мануалы. У меня возник еще один вопрос. Можно ли технологическому оружию увеличить шанс критического попадания? Судя по proview-у, у каждого оружия есть ячейки отвечающие за шанс и силу критического урона - MagicCriticalHit и MagicCriticalHitEff. По идеи их несложно найти. Так вот, будут ли они работать на технологическом оружии? И если нет, то есть ли аналогичные ячейки для технологического оружия (то бишь, есть ли смысл их вообще искать)? Перезалил мод. Теперь там почти закончено 5 из 6-и категорий для огнестрельного оружия. И включил в название версию игры, на котором он базируется. Да, и последнее, как можно добавить в инвентарь то или иное оружие? А то Arcanum editor у меня не пошел почему-то, а ту же пушку Бронвика довольно трудно достать для тестирования. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/5/#findComment-88912
TeMHbIu Опубликовано 31 мая, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 мая, 2011 как можно добавить в инвентарь то или иное оружие? А то Arcanum editor у меня не пошел почему-то, а ту же пушку Бронвика довольно трудно достать для тестирования. 1) Если Арк распакован, то можно разместить предмет где угодно на карте. 2) Способ проще: отредактировать арсенал кого-либо из торговцев - добавить туда номер интересующего pro со стопроцентным шансом появления. 3) Выдавать через диалог (например, расширить диалоги Вирджилу). А arcanum editor с инвентарем не поможет - он правит только статы (гг и спутников). Кстати, если не работает, попробуй скопировать и прописать в систему dll-ки, что идут в комплекте. Можно ли технологическому оружию увеличить шанс критического попадания? Судя по proview-у, у каждого оружия есть ячейки отвечающие за шанс и силу критического урона - MagicCriticalHit и MagicCriticalHitEff. По идеи их несложно найти. Так вот, будут ли они работать на технологическом оружии? И если нет, то есть ли аналогичные ячейки для технологического оружия (то бишь, есть ли смысл их вообще искать)? Уфф.. тут точно не помню. Могу только посоветовать курить мануал Otto Krupp`a (ссылка на Терру, т.к. у нас файл внезапно посыпался 0_о. Но в любом случае он был только на английском языке ). Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/5/#findComment-88921
Dima Опубликовано 1 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2011 Спасибо. Почитал руководства, помогло - появилась пара интересных идей. Однако, к сожалению, момент с вероятностью критического удара обойден стороной. Немного потестировав оружие, так и не нашел параметров, отвечающих за шанс критического удара для технологического оружия (по крайней мере в последних двух строках - там, где ему бы логично было бы лежать). Ладно, не будем о грустном. Никто случайно не помнит, где в игре лежат топор мощи и машинный молот? И они вроде единичные и не продаются у торговцев? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/5/#findComment-88933
Antares Опубликовано 1 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2011 Никто случайно не помнит, где в игре лежат топор мощи и машинный молот? первый вроде в кузнице КЧГ(там еще огненный голем ошивается) а второй в подсобке клана каменотесов. с точным местом могу ошибаться, но в этих локациях точно. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/5/#findComment-88934
Volh Опубликовано 1 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2011 Никто случайно не помнит, где в игре лежат топор мощи и машинный молот? И они вроде единичные и не продаются у торговцев? Как я понимаю, это: Power Axe - один точно есть в ящике в Клане Чёрной Горы, также на него имеется схема. Mashined Hammer - такая штука должна также валяться в Клане Чёрной Горы, но я могу ошибаться. Можно порыскать у торговцев в Клане Колеса. Немного потестировав оружие, так и не нашел параметров, отвечающих за шанс критического удара для технологического оружия. Я не спец, просто мысль вслух. А кто-нибудь видел формулу, в которой фигурирует шанс на критический промах? Может быть, если его загнать в минус, то выйдет что-нибудь интересное? P.s. Ещё, как я помню, палец Маннокса имел +Crtical Hit, учитывая, что он нейтрален, может быть тем же способом и к оружию привязать крит. 1-е место Конкурс прозы №3 Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/5/#findComment-88935
Dima Опубликовано 1 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2011 Интересно. В новой версии мода будет полностью переделан баланс между технологическим холодным и огнестрельным оружием (раньше был баланс отдельно в холодном и отдельно в огнестрельном оружии - теперь будет и между этими категориями). И поэтому понадобился кандидат на почетную должность аналога пистолета Дрока только в классе холодного оружия. Если же топор силы имеет схему, а машинный молот продается в магазине, то они плохо годятся. Есть какие-нибудь идеи? Да, и вопрос просто для интереса: никто не пробовал разбираться в том, как реализован урон у топора предводителя клана Колеса (Лугаир кажется?). По поводу формулы на критический промах - я не думаю что выйдет (хотя здесь я тоже не спец - полный неспец ). А вот с пальцем Маннокса интересная идея. Я так понимаю (если ошибусь, надеюсь меня поправят), есть способ навесить определенные эффекты на тот или иной предмет - например многие перчатки имеют штраф к воровству. Насколько я понял, описание всех этих эффектов есть в файле effect.mes. Осталось определиться со следующим: 1. Где лежат сами эффекты. 2. Как связываются эти эффекты с предметами. 3. Насколько сложно создать новый эффект и привязать его к оружию. То есть, в переводе на русский язык это звучит так: раз модить нифига не умею, хоть помечтаю немного. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/5/#findComment-88938
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти