Освальд Опубликовано 23 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2010 Я всё же считаю, что количество патронов может и должно быть разным. Это к вопросу баланса. Кто-то тут уже озвучивал, что это "мера пороха", затрачиваемого на выстрел. Ну и баланс, конечно же. То есть, хотите шмалять из пумелёта - извольте запастись патронами. Не можете украсть себе нужное кол-во боеприпаса - пиротопор вам в руки и нечего баловаться. Ибо, КАК?! Ручная пушка может стрелять тем же, что и револьвер? Глупо же. Вопрос к Мэтрам: Что даёт параметр у огнестрела "BonusToHit"? Как он работает? Это добавочное повреждение в случае попадания? А в чём проблемато? Сказав А говори и Б, раз спросил и начил про одно, тему то не переводи! Мечтать не вредно, вредно не мечтать... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/4/#findComment-72749
Yurkinzzz Опубликовано 23 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2010 Вопрос к Мэтрам: Что даёт параметр у огнестрела "BonusToHit"? Как он работает? Это добавочное повреждение в случае попадания? Это бонус к точности. При умении огнестрельного оружия 50% и с "Винтовкой с Оптикой" (TH: +20) имеем общую точность 70%. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/4/#findComment-72756
Освальд Опубликовано 23 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2010 М-м.., а мне кажется это очки опыта? Нет? Мечтать не вредно, вредно не мечтать... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/4/#findComment-72781
bbmultipass Опубликовано 20 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 мая, 2010 К сожалению, более половины представленного в Аркануме огнестрельного оружия абсолютно бесполезно. Как это исправить? Должны быть некие принципы "ребалансировки" параметров огнестрельного оружия. Сегодня я попробовал привести к балансу, отталкиваясь от прямой зависимости урона-в-единицу-времени к сложности-приобретения-оружия. То есть, "чем дальше в лес, тем толще партизаны", продвигаясь дальше по игре (зарабатывая деньги, посещая новые места, улучшая статы/скиллы), имеем возможность приобретать все более смертельное оружие. Урон в единицу времени я вычислял так: например, 6053 Револьвер, наносит урон типа 0 normal 2-9. Его можно представить в виде, похожем на AD&D: d7+2. Скорость (Speed) револьвера 8. (Speed можно представить как количество выстрелов в единицу времени, причем совершенно не важно, как она будет относится например, к секунде, важно лишь, что чем больше скорость, тем больше урон в единицу времени.) Получается, что у Револьвера урон в единицу времени d56+16. Подробнее по всем остальным единицам огнестрельного оружия можно почитать в Arcanum Firearms.doc. С проблемой я столкнулся, когда попробовал выразить численно сложность приобретения оружия. У вас есть какие-нибудь мысли по этому поводу? У огнестрельного оружия в Аркануме очень большой разброс минимальных и максимальных повреждений, на мой взгляд, ничем не оправданных, потому что итоговый урон вычисляется случайно между двумя значениями повреждений. Например, при попадании можно нанести 10 урона из Ржавого Ружья (d9+1), или 3 урона из Добротного Револьвера (d9+3). Дальность (Range), фактически, не играет никакой роли, потому что максимальная ширина игрового экрана по диагонали ~16 тайлов. Фактически, тактика игры за стреляющего персонажа заключается в отбегании-выстреле от melee-монстров. Как разнообразить геймплей только за счет оружия? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/4/#findComment-75910
bbmultipass Опубликовано 21 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2010 Немножечко расширил таблицу и исправил неточности: Arcanum Firearms.xls Тут все еще сохранились желающие сбалансировать огнестрельное оружие, или все повымерли? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/4/#findComment-75950
radzh Опубликовано 22 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2010 Желающие-то есть, да ведь тут "всю систему менять надо". Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/4/#findComment-75972
gamer_777 Опубликовано 22 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2010 Все равно каждый видит баланс по-своему. И аршином общим не измеришь. Обсуждать тут бесполезно, ибо каждый все равно останется при своём мнении. Как в басне про лебедя, рака да щуку. Всё проходит. И это тоже пройдёт. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/4/#findComment-76000
ather Опубликовано 22 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2010 Видеть - одно, а логика - другое. Револьвер никак не может стрелять медленнее ружья и быть точнее его же. Некоторые параметры - действительно бредовые, но не вижу большого смысла заниматься ребалансировкой . А зачем вникать в умные мысли? Главное — уметь их цитировать! © Я Всякая экономия в конечном счете сводится к экономии времени. © К. Маркс Моя Крыша На мотив песни Черный ворон: Бееедный аааффтаар, что ж ты бьееешьсяаа Да об стееену головооой. Ты мозгооов не набереееешься, Выпей йааадуу, ты тупооой!.. © Баш Не принимайте на свой счёт! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/4/#findComment-76002
bbmultipass Опубликовано 23 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 мая, 2010 Желающие-то есть, да ведь тут "всю систему менять надо". Всю систему не поменяешь до наступления светлого будущего в виде A:P, а мне хочется поиграть в Арканум со сбалансированным оружием в ближайшее время. Все равно каждый видит баланс по-своему. И аршином общим не измеришь. Обсуждать тут бесполезно, ибо каждый все равно останется при своём мнении. Как в басне про лебедя, рака да щуку. Напротив, я вижу в обсуждении очень много пользы. Видеть - одно, а логика - другое. Револьвер никак не может стрелять медленнее ружья и быть точнее его же. Некоторые параметры - действительно бредовые, но не вижу большого смысла заниматься ребалансировкой . А не нужно искать в этом какой-то смысл, большой или маленький. Мне действительно интересно, как вы видите баланс параметров в огнестрельном оружии, а не размышления о смысле и тщете всех человеческих усилий. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/4/#findComment-76033
Алекс фон Малых Опубликовано 23 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 мая, 2010 Мне вот нравиться когда можно выбрать оружие в зависимости от настроения и эстетических интересов, текущий баланс в достаточной мере предоставляет мне это. (Практически ни с каким оружием огнестрельшик не ощущает себя ущербным), Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/4/#findComment-76042
Sellin Опубликовано 3 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2010 Возник вопрос, не связанный напрямую с ребаллансировкой оружия - мы улучшим оружие, а монстры как? В смысле - а) они при любом оружии должны быть немного (можно и много для хардкоров) сложны один на один; б) есть стреляющие монстры (НПС люди) - для них нет ограничения дистанции - то есть появляется шанс получить пулю и не увидеть - откуда прилетело? Я не против ребаллансировки, а за. Просто я хочу, чтобы не забывали про другую сторону этого дела. Все вышесказанное всего лишь ИМХО, строчка ниже - суровая реальность (с) Your fate was written, you will die... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/4/#findComment-77112
Bloodseeker Опубликовано 6 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июня, 2010 Ну так... Каждый монстр отдельно прописывается... Кого надо - усилить, кого надо - урезать.. Перманентная ностальгия Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/4/#findComment-77328
Sellin Опубликовано 6 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июня, 2010 А разве в арке не типы монстров (условно - зомби 25 уровня), а на локации их может быть с 3 десятка? Или же в арке пишется первый уровень монстра, а дальше по формуле, где переменная - уровень главгера? Если второй вариант, то это даже лучше. Плюс уникальные монстры, и все. Но это просто мобы (милишники), а как быть со стрелками? Все вышесказанное всего лишь ИМХО, строчка ниже - суровая реальность (с) Your fate was written, you will die... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/4/#findComment-77333
Zegna Опубликовано 10 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июня, 2010 Не знаю для меня было всегда проще некуда проходить дохлым технарём огнестрелом-пиротехником-травником-кузнецом(эксперт огнестрела, на мастера постоянно квест глючный в тех вариантах что я скачивал), с появление слонового ружжа и докачиванием силы до минимальных для его норм работы 12 всё проходилось легче лёгкого. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/4/#findComment-77690
Dimarium Опубликовано 27 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июня, 2010 Извините если не в тему.... В самом начале этой темы поднимался вопрос о противопостоавлении Пиротопора и Заряженного меча. Я выношу на суд общественности- Какие параметры должны быть у моего любимого заряженного меча чтобы он состовлял конкуренцию Пиротопору??? То есть как надо изменить параметры одного из них чтобы они и сбалансированными Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2758-%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F/page/4/#findComment-78232
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти