Перейти к содержанию

Чего стоит бояться, и лучше не делать в игре


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 131
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Мда, оффтоп, конечно, но раз пошла такая пьянка:

Чего не стоит делать, даже если Вы 50 левела, это то, что в модуле вормантаун, убивать 3-х кузнецов в доках. Если по одному они - фигня, а когда они втроем, Вам не жить... :nea:

Зависит сугубо от прокачки героя. Выносил эту звездобратию с уровня так 32-го...

Любимая прокачка Технолог-Оружейник-Прохиндей (последнее для сетевой версии героя разошлось на дополнительные схемы)

 

Бояться нужно меня, а попробовать убить меня можно в сетке арканнет

А идею сетевых побоищ между игроками всецело поддерживаю :dwarf:... Надо только придумать определенные границы нейтральной зоны. Подумаю на досуге (или в среду на месте попробуем :))

arcanumarcanum online

А для сетевых побоищ кажется имеется специальный мод от Тройки... :)

... но это не станет помехой прогулке романтика ©

post-2-1161272426.gif

Кажется вот этот:

 

Deathmatch

 

Помните яму на Острове Отчаяния - это нечто похожее. Отрада для война: сюжета практически ни какого.

... но это не станет помехой прогулке романтика ©

post-2-1161272426.gif

  • 2 недели спустя...

Кажется вот этот:

 

Deathmatch

 

Помните яму на Острове Отчаяния - это нечто похожее. Отрада для война: сюжета практически ни какого.

Не этот модуль по-моему даже не запускается в сетевой игре..

И к тому же совершено бездарен - одноразовый спуск в замкнутое пространство с генератором монстров - ТОСКА!

Другое дело - ловушечки под дверями, проходами; прятки на виживание; возможность повыяснять отношения или просто помахать мечами (пострелять, поколдовать) в более полноценном моде.

Точно, надо будет в Онлайн-Ворманауне лабиринтик под это дело сделать - т.к. реализация простой ареной ИМХО будет скучной.

 

Не зря же я навыки готовил под схемку пластида :comando:

arcanumarcanum online

даа подобный лабиринтик это весчь)особенно если запускать туда голым и практически без лечебок - вот игра на выживание так на выживание))

Ни одна седая ложь да не станет правдой для меня, ни одна удушливая догма да не стеснит мое перо!

Страничка на прозе  |  Русская озвучка Вирджила

ага, зайду я туда голым (при 42-то уровне :lol:), из подножного хлама танк соберу - и подходи по одному :gigakach:

 

Но идею в сетевом моде реализовать надо.. Вопрос к "скриптовикам": Возможно ли, чтобы при заходе в телепортер, персонажа перемещало не в один конкретный пункт, а в случайный (допустим в любой из 6-8 заранее известных, наугад)?

arcanumarcanum online

  • 5 лет спустя...

У меня не пропаченная версия игры.

 

1. На Острове Отчаяния в яме-арене не надо дезинтегрировать противников. Дезинтегрировал третьего бойца, а из ямы обратно не поднимают. )

 

2. Не стоит пытаться вывезти Синтию - девушку-пленницу на континент. Даже загипнотизированная присоединялкой, она всё равно отсоединится от группы, едва сойдя с корабля.

 

3. Не стоит использовать пиротехнический лук, если хотите сохранить и потом снять неиспорченную броню и одежду противников. По этой же причине лучше не использовать гранату и коктейли Молотова при прохождении моста в Туманных холмах. Подкинув ограм ржавые штыри, можно сильно ослабить их атаку и получить большую кожаную броню для Сога целёхонькой )

 

4. Вступив в воровское подполье, на вокзал в Таранте надо входить осторожно, иначе можно налететь на даму в синем платье, которая кинется навстречу. Завяжется бой м в него втянется охрана.

 

5. Взяв задание доставить золотого идола из Кри, не надо откладывать это дело, а надо сразу туда идти. То же самое относится и к надгробному эльфийскому камню. Если отложите выполнение квеста, то этих предметов на месте не окажется.

 

6. Если хотите быстро прокачать своего персонажа, то не надо давать спутникам сильного оружия - они будут отнимать победные очки у героя. Я своих стабильно вооружаю ржавыми штырями - более слабого оружия не нашел. Где-то тут прочитал, что есть режим, при котором спутники вообще не вступают в бой, а стоят в сторонке и подлечивают героя ) Но что это за режим - не понял.

 

7. Играя за доброго, не надо использовать в присутствии своих спутников вечную присоединялку, надо их увести с экрана, в сторонку, оставить ждать, а потом уже, если атакуешь первым, подчинять волю или зачаровывать зверя )

 

8. Не стоит брать Вирждила с собой в город темных эльфов: посетив город, он на выходе из него сбежит и погибнет. Будучи потом оживлённым в Калидоне, он утратит часть навыков и всё снаряжение. Надо его оставить ждать около входа, о потом присоединить снова.

 

9. Используя программу Arcanumedit, чтобы добавить себе несколько очков, желательно делать несколько сохранений одного и того же момента. У меня бывали случаи, когда файл последней сохраненной игры, после его изменения, загружался криво и приходилось переигрывать большой кусок сюжета.

1. На Острове Отчаяния в яме-арене не надо дезинтегрировать противников. Дезинтегрировал третьего бойца, а из ямы обратно не поднимают. )

Ты уверен в повторяемости бага с дезинтеграцией? У меня и чистого милишника не всегда оттуда поднимают.

2. Не стоит пытаться вывезти Синтию - девушку-пленницу на континент. Даже загипнотизированная присоединялкой, она всё равно отсоединится от группы, едва сойдя с корабля.

Так задание и есть вывезти ее с острова о_О

4. Вступив в воровское подполье, на вокзал в Таранте надо входить осторожно, иначе можно налететь на даму в синем платье, которая кинется навстречу. Завяжется бой м в него втянется охрана.

Никогда никто на вокзале не нападал, и на воров, и на неворов О_о В Эшбери, бывало, встречался агрессивный гном, но у него вроде фракция неправильно прописана.

5. Взяв задание доставить золотого идола из Кри, не надо откладывать это дело, а надо сразу туда идти. То же самое относится и к надгробному эльфийскому камню. Если отложите выполнение квеста, то этих предметов на месте не окажется.

Сколько бы ни гулял, предметы всегда на своем месте стояли.

8. Не стоит брать Вирждила с собой в город темных эльфов: посетив город, он на выходе из него сбежит и погибнет. Будучи потом оживлённым в Калидоне, он утратит часть навыков и всё снаряжение. Надо его оставить ждать около входа, о потом присоединить снова.

Офигенный совет, раз двадцатый его уже вижу. Только каждый раз добросоветчики забывают упомянуть, что при этом теряется важнейший сюжетный кусок. Что важнее - сюжет или 1-25 потерянных левелов с учетом того, что на любой сложности что 25, что 50 уровни у спутников особой погоды-то не сделают.

Доверившись судьбе, я как-нибудь проживу этот день.

Доверившись алкоголю, я как-нибудь проживу этот вечер.

И так, доверившись сознанию собственной незначительности, я проживу жизнь.

2. Не стоит пытаться вывезти Синтию - девушку-пленницу на континент. Даже загипнотизированная присоединялкой, она всё равно отсоединится от группы, едва сойдя с корабля.
Так задание и есть вывезти ее с острова о_О

Geoffrey Tarellond-Ashe, вообще-то Синтия хочет примкнуть к амазонкам на Острове отчаяния. Я всегда считал, что решение квеста - доставить ее к ним. А вывезти ее на континент я хотел как участницу команды.

теряется важнейший сюжетный кусок
а какой, собственно, сюжетный кусок теряется?

Да Синтию нужно в лагерь дам-разбойников доставить.

3, 6, 7 Дельные советы

Я бы еще не только давал плохое оружие спутникам (1), но и если была возможность качал у них защиту, увертливость и различные лечения, регенерации, восстановления, воскрешения (2), а также одевал хорошую броню и сувал зелья (3). Бои были бы красочные, долгие и с попеременным успехом.

О Велориен, до чего мы дожили - неофиты дают советы неофитам!

Geoffrey Tarellond-Ashe, вообще-то Синтия хочет примкнуть к амазонкам на Острове отчаяния. Я всегда считал, что решение квеста - доставить ее к ним. А вывезти ее на континент я хотел как участницу команды.
Да Синтию нужно в лагерь дам-разбойников доставить.

Нет, Geoffrey Tarellond-Ashe прав, при достаточном развитом навыке убеждения можно уговорить её пойти с собой с той целью, чтобы вывезти её с острова (не присоединить в команду, а именно даровать свободу).

а какой, собственно, сюжетный кусок теряется?

Довольно большой, в котором Virgil решает побороть своих внутренних "демонов" раз и навсегда. Подробности рассказывать не буду, дабы не наплодить спойлеров, захочешь - узнаешь сам. И, судя по всему, ты видел Arcanum только с позиции доброго героя, ибо у злого он не убегает.

arcanum 1-е место Конкурс прозы №3

О Велориен, до чего мы дожили - неофиты дают советы неофитам!

Ну, я не совсем уж неофит ) И это ведь самоорганизация - лучший вариант для форумов )

 

Geoffrey Tarellond-Ashe прав, при достаточном развитом навыке убеждения можно уговорить её пойти с собой с той целью, чтобы вывезти её с острова (не присоединить в команду, а именно даровать свободу).
С этим, в принципе, можно согласиться. Когда я Синтию доставил в лагерь женщин, она поблагодарила. Потом я ее загипнотизировал и вывез на большую землю. Она снова поблагодарила и безвозвратно отсоединилась. Не помогло даже ее убийство и оживление, отравленные перчатки она брать не хотела, а когда переиграл эту сцену у причала, ее на экране не оказалось вовсе. Благодарит она у причала и исчезает и не будучи загипнотизированной, а просто доставленной не в лагерь женщин на корабль, а потом в Эшбери.

 

ты видел Arcanum только с позиции доброго героя, ибо у злого он не убегает.
Что да, то да - за злого не играл ни разу, хотя мою давнюю идею об организации концлагерей для загипнотизированных персов, которую я давно ещё высказал в топике о нетрадиционных прохождениях, добрым делом не назовешь )

 

Зоопарк организовать не удалось: жывотные не отделяются от группы, а персонажи игры - вполне. Вот небольшой лагерь в мастерской Лайма. Среди пленников - Горрин - хозяин ямы с Оо.

 

post-3131-1346245241_thumb.jpg

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...