Ergo Опубликовано 9 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июля, 2010 А если убиваешь Арбалаха, то на месте могил вырастают агрессивные тентакли! Которые атакую прохожих. The truth is, everybody is going to hurt you, You just got to find the ones worth suffering for. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2299-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F/page/2/#findComment-78855
Woratiklis Опубликовано 9 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июля, 2010 . Работа с временем в игре реализована, посмотрите хотя бы квест на выбивание денег из должника Мадам Лил. А что там? что то не припомню..... чтоб появлялись новые предметы и т.п. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2299-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F/page/2/#findComment-78862
Talarasha Опубликовано 9 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июля, 2010 А что там? что то не припомню..... чтоб появлялись новые предметы и т.п. Пятидневный счетчик там. Я уже в предыдущем сообщении все написал: Яблоня обычный себе объект, а объекты, дело известное, могут включаться и отключаться. Поставить ее на карту, выключить, взять за опору сдачу квеста Арбалаху, от нее отсчитать нужное количество времени, включить яблоню. Представь, что появление, допустим, Вирджила в логове Криминального Кольца Каладона происходит не после эпизода в Тсен Анге, а после отсчета n-ого числа дней. Вирджил - он ведь та же яблоня. Доверившись судьбе, я как-нибудь проживу этот день. Доверившись алкоголю, я как-нибудь проживу этот вечер. И так, доверившись сознанию собственной незначительности, я проживу жизнь. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2299-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F/page/2/#findComment-78865
Woratiklis Опубликовано 9 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июля, 2010 Я уже в предыдущем сообщении все написал: Точно, вспомнил остров полуОгра....... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2299-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F/page/2/#findComment-78866
Alkor Опубликовано 15 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2010 Огромное спасибо за ответы! Очень помогли. А можно ли сменить текстуру земли в некоторых местах, например, чтоб тропинка превратилась в мостовую после завершения некоторого задания? Если да, то подскажите как. Алкор такой сентиментальный :3 Это мне нравится. Спасибо. Нету интерактивности, нету жизни, мир не живет. Печаль... Полностью согласен. За тем и интересуюсь. Хотя я бы таких ништячков много в аркануме придумал. Например после выпиливания всего бойла, туда прикатывают федералы. Или выпилил Туманные холмы, то через месяц там уже бандиты обжились. Или принес золото в Камбрию, на улицах чище стало :D Ты почти раскрыл мои планы З.Ы. Если был оффтоп - прошу простить и перенаправить в нужную тему. Искренне ваш, Алкор. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2299-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F/page/2/#findComment-79176
TeMHbIu Опубликовано 17 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2010 А можно ли сменить текстуру земли в некоторых местах, например, чтоб тропинка превратилась в мостовую после завершения некоторого задания? Если да, то подскажите как. Сменить текстуру тайла - нет. Можно сменить только арт объекта. Исходя из этого, можно придумать костыль: Если площадь небольшая (допустим, клумба 2*2 тайла), то лепим на неё четыре выключенных объекта -> меняем их внешний вид на арты интересующего тайла (допустим, травы) -> при необходимости в игре скриптом "включаем" эти объекты.. Криво, но хоть как-то. Естес-но большие площади так не заполнишь. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2299-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F/page/2/#findComment-79346
Alkor Опубликовано 17 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2010 Жаль. Благодарю за ответ. Искренне ваш, Алкор. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2299-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F/page/2/#findComment-79349
Saruman Опубликовано 26 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июля, 2010 Кстати, дерево вполне себе объект, и его можно не только включить/выключить, но и сгенерировать на лету, что доставляет Если вернуться к изначальной теме топика: возраст - вполне себе стат, и его можно регулировать. Всё, что нужно сделать - повесить на игрока при каком-нибудь удобном случае (тот же диалог с Вирджилом или тайл скрипт где-нибудь в начале игры) скрипт с инкрементом возраста и рекурсией на самого себя с отложенным запуском (сроком в один игровой год). Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/2299-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F/page/2/#findComment-79980
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти