san Опубликовано 22 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 января, 2007 Что-то не нашел Copy to Clipboard... Хотя, под рукой описалова не было, сегодня еще попробую. avi - выдает ошибки, хотя эта функция, имхо, лишняя. А в gif - нормально. Но. Не очень подробно пробовал, но - навскидку - изображение "насильно" вгоняется в некий усредненный размер кадра, в результате чего - дергается. Вроде. Еще попробую. Еще, если Blacky не против, хочется редакцию выложить на сайте. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/206-alfa-modding-art-view/page/3/#findComment-3515
Blacky Опубликовано 22 января, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 января, 2007 san 1. Copy to Clipboard действует в - Арт Виндов - добавочное окно, которое открываеться если в Сеттнгс/Тулс поставить галочку... 2. Конвертация в ави - эксперементальная... на многих кодеках выдает ошибку - это уже не мои грабли, а грабли компонента, что использовал... включил - потому что мог включить, и посчитал в чем-то кому-то может быть полезной... или пригодиться... 3. Насчет гиф-а, лично у меня кадр плавно идет... любопытное явление - если дергаеться... либо винт был чем-то занят в момент конвертации...либо железо немного не тянет... нужно разобраться... Какое железо? Еще что-то "громоздкое" было запущено в момент конвертации?... 4. Не против, выкладывайте! Но опять-же, это альфа версия... думаю следующая уже если и будет, то только бэта... да и то изменения - внесение авторов арт-фью, и благодарностей принимающих в разработке/тесте модификации... =) Хотя, если еще какие мысли будут - что прикрутить... =) П.С. Есть таки мЫсля свой написать, Арт-Эдитор... но работа получаеться довольно громоздкая и требующая времени... =) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/206-alfa-modding-art-view/page/3/#findComment-3545
san Опубликовано 23 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 января, 2007 А запущенные проги могут повлиять на резалт? У меня много всего сразу запущено было. Железо... Приличное (3 ггц, 1 гб озу, radeon 9800 pro, sata на 400 гб) Впрочем, все может быть. Не успел попробовать снова. Если гиф плавный, то все шикарно. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/206-alfa-modding-art-view/page/3/#findComment-3554
Blacky Опубликовано 30 января, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 30 января, 2007 В принципе - могло повлиять... активное юзанье винта другой прожкой в это время например... Такс, больше отзывов что-то не наблюдаеться... :no2: Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/206-alfa-modding-art-view/page/3/#findComment-3808
san Опубликовано 30 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 января, 2007 Были, в теме "Обновление на сайте", поскольку прогу я залил в файловый архив. Собстно, в описании я дал скрин-резалт конвертациии... Вопрос-таки открытый. А под фотошоп CS2 больше не запускал. Проблемы "утечки мозгов" оной не учел. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/206-alfa-modding-art-view/page/3/#findComment-3810
Blacky Опубликовано 7 февраля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2007 Такс, добрался наконецто и сюда... =) В жизни дурдом... ну как и обычно... еще вопрос смены прова висит... нахождения новой работы... и желания сьехать...куда подальше... вобщем - все как у всех... =))) Прожкой вообще не занимался... =( Понравилось описание! =) По поводу вопроса - центрирования кадров... в гиф гонятся кадры по левому-верхнему углу... они вообще часто - разного размера... И позиция у них - не центрирована... Справа и снизу - добовляеться фон на максимальный размер картинки в гифе... почему и получаються скачки в принципе... могу кинуть без добавочной "нарезки" фона - но то вообще жуть... =) Вообще - нужно позаниматься прожкой... эхх... был бы не такой ленивый... =))) Да и времени что-то вообще ни на что не хватает...в последнее время, такое чувство, что ничего и не делаешь - а времени всеравно нету... =)) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/206-alfa-modding-art-view/page/3/#findComment-4360
san Опубликовано 7 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2007 Держись. Кому сейчас легко :patsak: Именно, что "...по левому-верхнему углу". Именно поэтому не центрируется. Н6о в проге - центр - таки (вроде) рассчитывается для каждого фрейма. Если "подгонку" кадров в gif делать по нему - то может получиться. Был там еще какой-то трабл, не помню... У меня не на всех art получалось (я их конечно вручную "запихивал" в анимашку, сверяясь с реальным центром для каждого кадра. Но, где-то этот "центр вселенной" есть, движок-то все плавно крутит... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/206-alfa-modding-art-view/page/3/#findComment-4373
Blacky Опубликовано 7 февраля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2007 У меня не на всех art получалось (я их конечно вручную "запихивал" в анимашку, сверяясь с реальным центром для каждого кадра. Но, где-то этот "центр вселенной" есть, движок-то все плавно крутит... А движок их и не крутит... Просто в 1 анимации - сразу 4 позиции... вид - с 4-х сторон анимированного тела... :blush2: Технически - из 1-го анимированного арта героев - нужно делать 4 гиф-а... так сказать, с разный сторон света вид, север-юг-запад-восток... у меня же загонка всего - в 1 гиф идет... потому и скачки... в игре анимашки не "крутяться" вокруг своей оси... скачки из-за этого... :not_i: А если учесть что в анимации может быть до 4 палитр, с 4 ракурсами, то выходит 16 гифов можно выгнать с 1-го арт файла... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/206-alfa-modding-art-view/page/3/#findComment-4444
san Опубликовано 7 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2007 не-не-не. Ты не понял. Я именно один фрагмент внутри art и имел ввиду. То, что фрагменты не совпадают, это понятно , они, заразы, и внутри фрагмента имеют разный центр... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/206-alfa-modding-art-view/page/3/#findComment-4445
Blacky Опубликовано 7 февраля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2007 Так как у меня места сейчас на винтах нету - убил распакованные дат-ы, проверяю ща ток на 1 арт-е, ayauwxaa.art - медуза, там в 1-й колонке (P) - отвечает за Position, как я понимаю, в этом арте - 7 позиций выходит... san дай название арта, в котором внутри фрагмента не совпадает центровка... гляну! + есть в Арт Вью 4 пункта, это -X -Y и dX dY, вот помоему какое-то из этих значений и отвечает за позицию в клетке анимации... Проверил исходники: //(DeltaX, DeltaY) - смещение точки расположения предмета при смене кадров //(для последовательности движения персонажей) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/206-alfa-modding-art-view/page/3/#findComment-4446
san Опубликовано 7 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2007 dX dY, видимо. Покольку (надеюсь ) не горит, попозжее посмотрю. Но - почти везде. Ведь редактор (родной, незнаемый нами) - просто "кадрировал" каждый фрейм, видимо для уменьшения размера архива, а нам забыли сказать :lol2: про принцип этого деяния. Забавно, но похоже - у некоторых локализаторов редактор 3d-шный был на руках... Позже пост подготовлю (с иллюстрацией) отпишу. Даже фонарь (кстати, попробуй) - "дреббежжитт". И другие анимашки (не npc, no декорации анимированные). та же фигня. Я попробую наглядней, времени то к надо. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/206-alfa-modding-art-view/page/3/#findComment-4447
Blacky Опубликовано 7 февраля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2007 dX dY, видимо. Покольку (надеюсь ) не горит, попозжее посмотрю. Но - почти везде. Ведь редактор (родной, незнаемый нами) - просто "кадрировал" каждый фрейм, видимо для уменьшения размера архива, а нам забыли сказать :lol2: про принцип этого деяния. Забавно, но похоже - у некоторых локализаторов редактор 3d-шный был на руках... Позже пост подготовлю (с иллюстрацией) отпишу. Даже фонарь (кстати, попробуй) - "дреббежжитт". И другие анимашки (не npc, no декорации анимированные). та же фигня. Я попробую наглядней, времени то к надо. Как сказал про фанарь - я кажеться понял суть проблемы... :lol2: Буду у себя искать на чем проверить... По поводу локализаторов... из чего такой вывод? Есть арт анимированный с текстом на русском? :blush2: Просто строки текста в любой игре можно отредактировать без редактора... достаточно разобрать строковые ресурсы игры... + шрифты свои/измененные присобачить... если надо... П.С. Сам хочу заняться переводом какой-нить игрушки... Девушка - переводчик... английский/немецкий/венгерский... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/206-alfa-modding-art-view/page/3/#findComment-4450
san Опубликовано 7 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2007 Переводы дел серьезное. И оплачивоемое. Посмотри на сайтах локализаторов, иногда - приглашают на работу... А про редактор... ЧТо-то я не веррю, что (по-сути) не слишком образованные люди (даже и фаргуса) ковыряли игру досканально - а ведь масса art-файлов локализована. Как они это сделали? Ведь все софт-диггеры - появились много позже, и отнюдь не от "тройки" или еще кого. Значит... Инструментик-то у них был. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/206-alfa-modding-art-view/page/3/#findComment-4452
Blacky Опубликовано 7 февраля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2007 А про редактор... ЧТо-то я не веррю, что (по-сути) не слишком образованные люди (даже и фаргуса) ковыряли игру досканально - а ведь масса art-файлов локализована. Как они это сделали? Ведь все софт-диггеры - появились много позже, и отнюдь не от "тройки" или еще кого. Значит... Инструментик-то у них был. Всмысле - не анимированные арт-файлы? Содержащие 1 рисунок? Ну этот файл в принципе им не сложно было разобрать/перерисовать/собрать... образно говоря... и без редактора... Нарыл тут 1 файлик в Scenery (arcanum2.dat) - ELM-FIRE-Wall-O-Fire.ART Действительно... "тарелка с огнем" в аннимации "летает"... судя из тех. инфы - привзка таки по -Х -Y получаеться, ибо dX и dY = 0 во всех фреймах... Млин... ну и системка у их аннимации... все кадры - разных размеров, позиционирование в кадрах - произвольное... привязка по смещению... как-то не разумно сделано... БудемС думать... -=Спустя 3 минуты=- Все понял! Суть - уловил! =) Теперь осталось подумать как реализовать это на вывод в гиф... Думаем дальше... =) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/206-alfa-modding-art-view/page/3/#findComment-4459
san Опубликовано 7 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2007 Я тоже как-то уловил. Вот ток словами вряд ли опишу... Скачет именно каждый. Но - в art. В движке - все корректно. Значит - где-то считывается. В hex - точно как-то прописано. А про локализатора. Ну - хоть и однофреймовые. У них ведь не было bmp2art, а тем не мене - резалт был. Год ушел - на написание проги. А у локализатора - был аналог, и уже к 2000-му году. Вот я про что А они, гады, заныкали :lol2: Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/206-alfa-modding-art-view/page/3/#findComment-4461
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти