Shock Опубликовано 12 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 декабря, 2006 Вы непротив, если я задам несколько вопросов по вашим возможностям ? Бывает проскакивают в голову идеи, но... Иногда страшно, реализуемы ли они... В общем я тут буду время от времени задавать вопросы, ответте , плз, насколько они реализуемы. 1. Можно ли сделать перемещение персонажа как в квесте с мастером перемещения? 2. Можно ли сделать появляющиеся только в определенное время нпс? И можно ли сделать появляющиеся/исчезающие каждые 5-15 минут? 60 минут? Суть как у кораблекрушения севернее Эшбери. Но чаще. если нет, то можно ли хоть чтобы время как у кораблекрушения? 3. Можно ли сделать что при определенных условиях(скажм квест) ступая на определенную клетку получаешь повреждение/благословление/проклятие? Без ловушек и нпс. 4. Я знаю, что анимация - недоступна, но можно, скажем, голубого кролика покрасить в красный цвет(это пример)? Без игры света 5. Можно ли заставлять появлятся/исчезать определенному свету в зависимости от условий. 6. Можно ли заставить НПС пройти из пункта А в пункт Б, когда игрок станет на пункт В? 7. Можно ли вигре сделать таймер? Даже не имеющий функций, кроме отсчета времени. Чисто для игрока. Но при этом, чтобы он останавливался и запускался при определенных условиях. Когда нуль можно чтобы ишел в минус, или останавливался, как легче нашим гениям. ;) 8. И самое тяжелое - можно ли обнулить перса? То есть выбрав определенную реплику/запустив действием скрипт, он стал первого уровня с пятьмю очками. 9. И такой вот еще вопросик. Можно ли сделать сундук с бесконечнім количеством предметов. А точнее, скажем лежит в нем ОДНА бутілочка с лечением, но ее можно брать десятки раз. Или что-то подобное замутить. Догадываюсь, что это можно сделать как диалог с неписем(даже с сундуком: "достать из сундука бутылку"), но интересует именно возможно ли, как сказано выше. Пока вроде все... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/193-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/
Arcanum Опубликовано 12 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 декабря, 2006 1. Можно ли сделать перемещение персонажа как в квесте с мастером перемещения? 1 нифига не знаю что за мастер перемещения, а может и не помню.... 2. Можно ли сделать появляющиеся только в определенное время нпс? И можно ли сделать появляющиеся/исчезающие каждые 5-15 минут? 60 минут? Суть как у кораблекрушения севернее Эшбери. Но чаще. если нет, то можно ли хоть чтобы время как у кораблекрушения? 2 Теоретически - реально, по моему даже осуществлялось в каких-то модулях. На практике не проверял. 3. Можно ли сделать что при определенных условиях(скажм квест) ступая на определенную клетку получаешь повреждение/благословление/проклятие? Без ловушек и нпс. 3 Теоретически - реально, на практике - не проверял. 4. Я знаю, что анимация - недоступна, но можно, скажем, голубого кролика покрасить в красный цвет(это пример)? Без игры света 4 Реально! Это точно! 5. Можно ли заставлять появлятся/исчезать определенному свету в зависимости от условий. 5 Саныч что-то подобное мне обьяснял, но я не пользовался. И не проверял соответственно. 6. Можно ли заставить НПС пройти из пункта А в пункт Б, когда игрок станет на пункт В? 6 По ходу - да. Если ты пришёл скажем в таверну в красном окрававленом плаще (предмет, одиночнй) и прописать карлику скрипт, чтобы он ходил - то да! 7. Можно ли вигре сделать таймер? Даже не имеющий функций, кроме отсчета времени. Чисто для игрока. Но при этом, чтобы он останавливался и запускался при определенных условиях. Когда нуль можно чтобы ишел в минус, или останавливался, как легче нашим гениям.;) 7 Не знаю 8. И самое тяжелое - можно ли обнулить перса? То есть выбрав определенную реплику/запустив действием скрипт, он стал первого уровня с пятьмю очками. По моему реально! Готовые art Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/193-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/#findComment-2377
san Опубликовано 13 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2006 9. И такой вот еще вопросик. Можно ли сделать сундук с бесконечнім количеством предметов. А точнее, скажем лежит в нем ОДНА бутілочка с лечением, но ее можно брать десятки раз. Или что-то подобное замутить. Догадываюсь, что это можно сделать как диалог с неписем(даже с сундуком: "достать из сундука бутылку"), но интересует именно возможно ли, как сказано выше. Наверное, возможно. Хоть и не думал об этом. ПОчему возможно и как. Ну, наверное можно отдельный скрипт и т.п. Можно - по-другому. Все контейнеры - имеют свой тип. К примеру - урна. Генерит набор определенных предметов. Делаем еще один тип "урны", со своим ориг-названием и характеристиками. Изменим - периодичность генерации - вместо 1 дня - до одного "открытия". Типа так. Теоретически. Хотя, подумав... Наверное проще скрипт прописать. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/193-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/#findComment-2385
thorn Опубликовано 13 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2006 9. И такой вот еще вопросик. Можно ли сделать сундук с бесконечнім количеством предметов. А точнее, скажем лежит в нем ОДНА бутілочка с лечением, но ее можно брать десятки раз. Или что-то подобное замутить. Догадываюсь, что это можно сделать как диалог с неписем(даже с сундуком: "достать из сундука бутылку"), но интересует именно возможно ли, как сказано выше... Видимо можно это сделать посредством скрипта.... Вот совет на похожий вопрос от Gentle_Giant Думаю, на HEARTBEAT - и не самому торговцу, а в его сундук. Что-то типа: 0. IF Attachee has item named XXXX THEN return and RUN default 1. create item with basic prototype YYYY inside Attachee 2. return and RUN default Где: Attachee -- (obj), в данном случае сундук с инвентарем, а не сам торговец. XXXX -- номер internal name: добавь его в oemes\oname.mes - разберешься, но учти, что там все written идут 5200 - 5399; запаса должно хватить , добавь к своему протипу - обычно offset 13F - 140 (но насчет схем пока не уверен - ищи сам), переименуюй прототип по формату: номер_протипа - internal_name.pro Пример: 027414 - 6725 Explosive Decoy.pro YYYY - description твоего прототипа. Усложни скрипт: добавь вероятность - random number (num) to (num): store in (num) , добавь переменную и проверку, чтобы если только что купил, то схема сразу же (2 сек. у HEARTBEAT) не создавалась. Кажется, это единственный способ решения по средствам скрипта. ... но это не станет помехой прогулке романтика © Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/193-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/#findComment-2400
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти