Gentle Giant Опубликовано 4 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2006 Недоработка Clockwork Decoy и Explosive Decoy Недавно заметил одну небольшую недоработку в GF, а точнее в Lost Items Mod'е. В общем, нужно поправить, пока не выложил новую версию и... before I forget, как говорится. Недоработка связана с приманками-попрыгунчиками. Решил я кое-что проверить. По средствам бэкграунда засунул себе в инвентарь все 4 вида попрыгунчиков, пришел в Туманные Холмы. Запустил все, сначала Clockwork Physician и Illuminated Decoy - все в норме, они присоединились к группе, потом Clockwork Decoy и Explosive Decoy - а тут собственно и был баг... Да, они запустились, все NPCяи (кроме естественно товарищей) побежали за ними и напали - все в норме, но Clockwork Physician и Illuminated Decoy, увидев битву, "испугались" - тоже нормальная реакция их AI, а вот Вирджил вступился за несчастных Clockwork Decoy и Explosive Decoy и напал на атакующих их NPCяев... Вопрос: почему? Кстати, если в партии нет приманок, то сопартийцы не вступаются за Clockwork Decoy и Explosive Decoy - так и должно быть. Я решил сменить faction в прототипах NPC Clockwork Decoy и Explosive Decoy на новую 56 (было 0). Теперь эти два попрыгунчика с одной стороны и Clockwork Physician и Illuminated Decoy с другой относятся к разным faction. Вообще, считал, что если NPC присоединится к PC, то его faction становится как у PC (но значение по-прежнему имеет еще origin). По идее попрыгунчики в группе с PC теперь не должны "волноваться" за попрыгунчиков вне группы, на которых напали вредные NPCяи. Ха! Как бы не так - все по-прежнему. Решил пойти другим путем. Поменял AI Clockwork Physician и Illuminated Decoy на 3, теперь они не убегают и не пугаются при начале битвы. Опять не получилось. Да, они не "пугаются", они бросаются сами защищать своих собратьев Clockwork Decoy и Explosive Decoy. Как же так? Разные faction ведь (и даже скриптами faction менял)! Может, у кого есть идеи, как это поправить? А то получается, что нужно каждый раз складывать попрыгунчиков в группе и убирать в инвентарь, чтобы запустить других как отвлекающий маневр. Замена Illuminated Decoy Решил переделать Illuminated Decoy - будет, например, Электрическая Приманка. Убрать освещение, IN=6, переделать AI типа под мага с большой вероятностью выброса заклинания, добавить магию Force - Jolt и, возможно, Bolt of Lightning. Сами попрыгунчики драться не могут (даже если добавить им урон в прототип), ибо нет анимации атаки в ART, а так Illuminated Decoy сможет атаковать магией. Есть вариант с техно-магией: в прототип ее не добавлять, сделать скрипт на heartbeat с генерацией свитка с новым атакующим техно-спеллом (типа как у Медицинского Арахнида и Механического Медика). Это довольно-таки просто сделать, но есть одно "но": в Lost Items Mod'е я принципиально не добавлял ничего такого, чтобы не было придумано, но не реализовано Тройкой. А описанное выше изменение - это полная отсебятина. Даже на Телепортиющее Устройство был намек в моде BuriedSecrets. Есть еще одно "за": Illuminated Decoy - довольно бесполезная вещь. Ну, бегает за вами еще один попрыгунчик. Ну, добавляет вам свет (по-дурацки реализовано, надо заметить). И что? А так будет полезный компаньон способный атаковать. Получится так: Clockwork Physician - медик, почти аналог паука, но не может атаковать (уже реализовано в старой версии), а Illuminated Decoy - может атаковать издали техно-спеллами. Так интересней, не правда ли? Я не зря все так подробно расписывал, просто это очень важно - хотелось бы улучшить Lost Items Mod. В общем, жду ваших мнений господа. Жду так же советов по исправлению недоработки описанной в самом начале поста. Into this world we’re thrown Like a dog without a bone. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1308-%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-clockwork-decoy-%D0%B8-explosive-decoy/
john_anisimov Опубликовано 4 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2006 Прошу снисхождения за свой интеллект полуогра, но с чисто игровой точки зрения мне думается, что надо учитывать следующий фактор: для всех попрыгунчиков нужны ингридиенты, и даже с учетом того, что подобные ингридиенты достаточно распространены в игре, все-таки будет иметься какое-то ограничение в создании всех видов попрыгунчиков. Второе: как ни крути, а попрыгунчик весит. То есть официально утащить в кармане 4 попрыгунчиков сразу будет тяжко. Соответственно и шанс на их одновременное использование будет невелик. Третье: попрыгунчик с магией... То есть с точки зрения программирования и визуальности - все понятно, что так и надо, но все равно, звучит как-то странно. А не легче ли и не полезнее ли будет их вообще выкинуть из прототипов? Нужны ли они в игре в принципе? Oost of west en thuis is ook niet alles © Bob van Vliet или "Хорошо там, где нас нет". Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1308-%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-clockwork-decoy-%D0%B8-explosive-decoy/#findComment-2106
Gentle Giant Опубликовано 6 декабря, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2006 Третье: попрыгунчик с магией... То есть с точки зрения программирования и визуальности - все понятно, что так и надо, но все равно, звучит как-то странно. Имеется ввиду техно-спелл, как например, у Медицинского Арахнида - фактически свиток с заклинанием, пусть и техническим (это можно узнать при знакомстве с так сказать внутренней "механикой" игры). Into this world we’re thrown Like a dog without a bone. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1308-%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-clockwork-decoy-%D0%B8-explosive-decoy/#findComment-2151
Gentle Giant Опубликовано 22 июня, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июня, 2007 На форуме san сравнил меня с CB по части цветной графики попрыгунчиков - изображения в инвентаре. Првильно сравнил! ;) Однако замечу, что это была вынужденная мера - просто "зарезервировал" индексы в mes'ах под графику. А цветная она для того, чтобы соответсвовать разной окраски decoy'ев. Есть мысль перерисовать. Например, Illuminated Decoy сделать с лампочкой, Explosive Decoy с миной. Что думаете об этом? Into this world we’re thrown Like a dog without a bone. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1308-%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-clockwork-decoy-%D0%B8-explosive-decoy/#findComment-15806
Arcanum Опубликовано 22 июня, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июня, 2007 Например, Illuminated Decoy сделать с лампочкой, Explosive Decoy с миной. Что думаете об этом? По моему отличная идея! Но если "тяжко" можно оставить пока и так. Готовые art Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1308-%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-clockwork-decoy-%D0%B8-explosive-decoy/#findComment-15810
thorn Опубликовано 22 июня, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июня, 2007 Великолепная идея! Надо нарисовать новые АРТы для этих попрыгунчиков... ... но это не станет помехой прогулке романтика © Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1308-%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-clockwork-decoy-%D0%B8-explosive-decoy/#findComment-15826
TeMHbIu Опубликовано 22 июня, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июня, 2007 Оп-па.. а идейка-то не плохая! Попытаюсь сообразить... Только вот придется их делать из оригинальных.. что не очень.. Но если кто-нибудь наткнется в сети на картинку, схожую с попрыгунчиком - прошу запостить сюда - попробую разнообразить UPD: Реализовано позже в этой теме Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1308-%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-clockwork-decoy-%D0%B8-explosive-decoy/#findComment-15899
Gudoc Опубликовано 24 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2009 Третье: попрыгунчик с магией... То есть с точки зрения программирования и визуальности - все понятно, что так и надо, но все равно, звучит как-то странно. Идея неплохая если будет бить молнией или кидаться камнями или хотябы ослеплять врага \выбивать оружие из рук Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1308-%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-clockwork-decoy-%D0%B8-explosive-decoy/#findComment-67806
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти