Metarock Опубликовано 20 февраля Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля Те скиллы, которые бьют периодически, например, раз в секунду, в пошаговом режиме они не работают - точнее, срабатывают, но только каждый пятнадцатый ход в бою (секунды - интервалы времени в пошаговом режиме рассчитываются неправильно), что делает эти способности бесполезными. Пытался гуглить - не нашел фиксов для этого бага, неужели никто не пытался исправить этот очевидный косяк? Есть ли решения - чтобы в пошаговом бою эффект срабатывал каждый ход героя, а не каждый пятнадцатый ход? 1 Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/12920-est-li-reshenie-baga-boja-v-poshagovom-rezhime/
san Опубликовано 20 февраля Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля А что есть - "бьют периодически"? Очередями, типо А например? Я лично пользовал Вред (от школы Темной Некромантии). В пошаговом режиме. Никаких "очереде", один клик мыши - один ударчик. Раза три/пять за ход, вроде как, можно кликнуть (от прокачки зависит). Или я что-то не так понимаю. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/12920-est-li-reshenie-baga-boja-v-poshagovom-rezhime/#findComment-112458
gamer_777 Опубликовано 20 февраля Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля 4 часа назад, Metarock сказал: Есть ли решения - чтобы в пошаговом бою эффект срабатывал каждый ход героя, а не каждый пятнадцатый ход? Эта проблема скрыта в движке игры, исходники которого недоступны. И, насколько мне известно, решения этой проблемы - не существует. По крайней мере, те 3 человека (буквально), которые за прошедшие 20 лет всерьёз копались в ассемблерных кодах движка Арканума - ничего такого не делали. Один из них (автор мода Total Rebalance) так и вовсе предпочитал в Аркануме бои в реальном времени. P.S. Тут ведь ещё есть проблема: если даже ускорить процесс в пошаговом бою, то это потянет за собой ускорение урона в режиме реального времени. В те самые 15 раз. 2 Всё проходит. И это тоже пройдёт. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/12920-est-li-reshenie-baga-boja-v-poshagovom-rezhime/#findComment-112460
san Опубликовано 20 февраля Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля Все равно не понял проблемы. сколько игроков, столько загадок. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/12920-est-li-reshenie-baga-boja-v-poshagovom-rezhime/#findComment-112461
Egon Spengler Опубликовано 23 февраля Жалоба Поделиться Опубликовано 23 февраля Вот и я не понял суть проблемы топик-стартера. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/12920-est-li-reshenie-baga-boja-v-poshagovom-rezhime/#findComment-112490
gamer_777 Опубликовано 23 февраля Жалоба Поделиться Опубликовано 23 февраля 2 часа назад, Egon Spengler сказал: Вот и я не понял суть проблемы топик-стартера. Я не понимаю как вам всем тут не понятно Допустим, у вас есть одно заклинание, которое наносит урон не однократно при касте, а ежесекундно по чуть-чуть. Суть проблемы в том, что в пошаговом режиме это же заклинание будет наносить этот урон не ежесекундно, а 1 раз в 15 ходов. Это означает, что суммарный урон от заклинания в пошаговом режиме снижается в 15 раз! А если учесть, что мало какой пошаговый бой в Аркануме вообще длится даже те 15 ходов, то тогда вообще заклинание фактически не наносит урона. Ясно? Это одна из глобальных проблем, порождённых криворукими программистами Тройки. Баланс скоростей сломан напрочь. 1 Всё проходит. И это тоже пройдёт. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/12920-est-li-reshenie-baga-boja-v-poshagovom-rezhime/#findComment-112492
Egon Spengler Опубликовано 23 февраля Жалоба Поделиться Опубликовано 23 февраля Хм, можно на примере конкретного заклинания? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/12920-est-li-reshenie-baga-boja-v-poshagovom-rezhime/#findComment-112493
gamer_777 Опубликовано 23 февраля Жалоба Поделиться Опубликовано 23 февраля Как мы ушли от поиска решения проблемы к доказыванию того, что проблема вообще есть Всё что наносит растянутый по времени урон: урон при сильном отравлении, урон от заклинаний "шквал льда" и "ядовитые пары", ещё надо вспомнить предметы с растянутым уроном... Это действует и на длительность оглушения в игре. В реальном времени от оглушения очухиваются гораздо быстрее, чем в пошаговом режиме. И с окаменением там тоже подобная история. 2 Всё проходит. И это тоже пройдёт. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/12920-est-li-reshenie-baga-boja-v-poshagovom-rezhime/#findComment-112494
Egon Spengler Опубликовано 24 февраля Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля Ааа, теперь понятно, спасибо за уточнение! Я ведь тоже это замечал, но потом решил для себя, что буду играть как в классические Fallout - только с пошаговыми боями, и всё. Вообще, считаю, что Arcanum не заточен под сражения в режиме реального времени, самый смак именно в пошаговых боях. 1 Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/12920-est-li-reshenie-baga-boja-v-poshagovom-rezhime/#findComment-112496
Erhog Опубликовано Вторник в 17:56 Жалоба Поделиться Опубликовано Вторник в 17:56 Арканум очень кривой. Некоторые механики, например проки с проклятых вещей, нормально работают в риалтайме и крайне криво в пошаговом - во время хода носителя проклятого оружия все проки будут накапливать, а после передачи хода уже будут прокастованы. Что рождает кучу пробелм - например, у нас на ГГ проклятых топор, мы им махали-махали и убили врага, после чего передали ход - ну, все срабатывания случайно молнии, которые должны были бы полететь во врага, полетят прямо по нам. Ну и, в принципе, эти молнии могли бы его убить, если бы они вылетали прямо во время удара, но этого тоже не происходит. А вот в риалтайме все работает именно так, как должно. Так же эффект от крита "сбитие с ног" в пошаговом не имеет смысла - враг просто упадет и мгновенно встанет. В риалтайме же, пока враг встает, Вы можете нанести ему много-много ударов без ответа, что очень полезно. Казалось бы - ну, значит играем в риалтайме? Но и тут есть проблема, а именно - скорость анимации. Она СЛИШКОМ быстрая, разницы между оружием со скоростью 15 и 25 практически нет, более того - возьмите меч, топор и лук одной скорости. Казалось бы, они должны иметь одинаковую скорость анимации? Вовсе нет - лук будет самым быстрым, с большим отрывом. потом будет меч и намного медленнее будет топор. К сожалению, разработчики сделали в игре 2 режима боёв, но, в итоге, оба сделали недоделанными и кривыми. Лучше бы сконцентрировались на одном, но сделали хорошо. 1 Suddenly... Life has new meaning Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/12920-est-li-reshenie-baga-boja-v-poshagovom-rezhime/#findComment-112631
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти