Перейти к содержанию

Уровень сложности


Рекомендуемые сообщения

Доброго времени суток!

Господа любители Арканума, сложилось впечатление, что здесь собираются самые технически подкованные поклонники игры - помогите, плиз новичку.

На что влияет уровень сложности игры, кроме как на кол-во получаемого опыта?

Крутость противников, вероятность нахождения вещей, крит. удачи и неудачи, урон - все это как-то меняется? Почему предпочитают играть на харде (кроме как для получения морального удовлетворения :rolleyes: ), стремятся прокачаться побыстрее, а на "легкий" не переходят?

 

Может быть, есть какая-то инфа от разработчиков? У меня, к сожалению, туговато с английским, но практически все наши сайты я уже просмотрела - пусто (может, конечно, что-то прошляпила). И поиск на форумах не помог.

Заранее благодарю за отзывчивость и по возможности обстоятельные ответы.

Ссылка на комментарий
https://forums.arcanumclub.org/topic/1227-uroven-slozhnosti/

Приветствую на форуме :victory:

 

По сути вопроса. Модернизация и "разборка" игры проистекает (в основном) в легко-доступном для редактирования материале. И почти не затрагивает движок самой игры. Просмотрев несколько доков, что вроде бы касаются вопроса сложности - никаких видимых признаков отличий, задаваемых для разных уровней сложности, не увидел. Предположу - что опция "прошита" в движке. Поэтому - и нет про нее информации... Отредактировать опции "крутизны" монстров - это пожалуйста. Но они не будут зависить от сложности. Сложность неким способом (неизвестным мне лично) и по непонятному алгоритму - задаст экзешник. Наверное. Может я и ошибаюсь, поскольку специально этот вопрос не исследовал.

 

Подозреваю, что поэтому и нет информации, совсем мало людей лезли в ассемблер движка.

 

А нужно ли это? Все (вероятно) ориентируются на максимальную сложность... Поэтому вопрос - а почему вопрос-то этот заинтересовал?

Уфф... (здесь должен быть смайлик "смахивание пота со лба")

Напоролась, то есть, сама напросилась:

""прошита" в движке", "задаст экзешник", "ассемблер движка"...

Не пугайте так бедную ламершу :smile3:. Воистину, "правильно сформулированный вопрос - половина ответа". (Кроме того, меня одолевают смутные подозрения, что я вообще не в ту тему постучалась.)

 

Собственно, меня интересует не то, как это устроено и работает, а на что конкретно это влияет в игре. Часто разработчики в мануале или ридми это прописывают, что-нибудь вроде (в очень вольном изложении) "На высоком уровне сложности (УС) противники сильнее, но вы получаете больше очков опыта за их истребление и за квесты, а рандомные сундуки и лут вкуснее".

Все (вероятно) ориентируются на максимальную сложность...

Почему? В играх, где следующий УС доступен только после прохождения игры на предыдущем, это понятно - народ сеты крутые собирает, ну и "А я Дьябло на Hell'е на завтрак кушаю". А если ориентироваться на получение удовольствия от процесса игры, а не от собственной крутости (сорри, никого не хочу обидеть, просто так короче)? Зачем играть в Arcanum на сложном уровне, если вожделенный посох Кен Тау на легком получить проще и быстрее? И на отыгрыш роли УС не влияет, наоборот "Более легкий уровень подразумевает большую свободу в развитии персонажа. На нем могут выжить, к примеру, "чистый ученый", качающий практически одну только технологию, или "чистый болтун", "чистый игрок", "чистый вор" и другие интересные персонажи." (с)Vault_13 (Fallout.ru)

 

Тут, видимо, надо сделать оговорку - речь идет о первом прохождении Arcanum'а (ой... только не надо аплодисментов и гнилых помидоров, порадуйтесь лучше за ближнего - у меня впереди такая гора удовольствия, специально берегла 6 лет).

Подозреваю, что на сложном уровне есть какие-то плюшки. Какие именно и пытаюсь выяснить. Ну и, будучи занудой, заодно и все остальное на эту тему.

почему вопрос-то этот заинтересовал?

А чтобы не испортить себе эту самую гору удовольствия, когда вдруг к середине прохождения выяснится, что лоханулась. :acute: Ибо "в первый раз мы играем только один раз в жизни" (с) Sadom.

Первой локацией, правда, уже пришлось пожертвовать и сделать ее тестовой.

 

Итак, по крупицам собрано:

1. Разница в полученном опыте - да, есть: за квест Арбалаха на среднем УС 1700 очков, на легком 1790 (на сложном не зафиксировала, но теперь проведу доскональное исследование, раз уж нигде инфы нет). Касательно противников - на среднем в ТХ пришла, имея 4 уровень героя, на легком - 5 с гаком (на рандомных встречах не качалась). В одном из старинных обзоров нашла цифру "на легком опыта в 2 раза больше". Что-то не похоже, что в 2 раза, но этот пункт как раз и не принципиален, подозреваю, что все давно уже играют со снятым level cup'ом, да и прокачиваться есть где.

2. "вероятность попадания при одном и том же значении умения с увеличением сложности сильно падает" (с)Vault_13 - Есть такое дело, на сложном шаман успел свой мечик об ГГ сломать, пока справились с ним. Но может у кого-нибудь есть цифры поконкретнее?

3. "врагов было труднее мочить в плане того, что у них сопротивляемость была выше" (с)metacosmo (форум RPG Area) - ??? Зависит ли вообще сила и способности противников от УС (в базовом, так сказать, варианте, без редактирования файлов)? Может, это ощущение у автора сложилось от действия пункта 2?

4. "Шанс обокрастъ а также мошно ударитъ полностъю зависит от уровня сложности" (да простит меня автор, но останется безымянным, форум Arcanum City) - видимо, речь идет о критических удачах и неудачах, или все-таки успешность всех действий зависит от УС?

5. Рандомные встречи - их частота и качественное/количественное наполнение от УС зависят? Или на это влияет только географическое положение?

6. Лут - Эльф на МК на всех УС мне отдавал только амулет, а господа Prisemode, Sir Stalker и Sir Vice (прохождение на Arcanum City) утверждают, что "заберете у него броню и лук". Зависят ли частота и крутость лута от УС?

7. Сундуки - у шамана он не рандомный, но зависим от УС: на сложном всегда был синий лук, на легком простое изумрудное ожерелье и вещей меньше (у духа в бочке всегда одно и то же). Кстати, как обстоят дела с сундуками (не мусорками) вообще? Складывается впечатление, что они все не рандомные, но зависят ли от УС? Может, сундук у шамана исключение? Да и на те же мусорки УС влияет?

8. Ассортимент торговцев (и их сундуки и карманы соответственно)?

9-...

(Еще один смайлик "смахивание пота со лба")

 

Предвижу ответ: играй на сложном и не дури голову ни себе, ни другим. Оно бы, конечно, и ничего, но уж больно не хочется отвлекаться на постоянную смену УС, хочется пожить в Аркануме, насладиться атмосферой, да и, заигравшись, не всегда вспомнишь или успеешь... А на легком или среднем играть, а вдруг окажется, что пп. 5-8 таки работают, - на такие жертвы я пойти не могу (страдая еще и манчкинизмом. Ярлыки я на себя вешаю, чтобы никто другой не успел :)).

Понимаю, что ветеранам это может показаться скучным занятием, но предлагаю все же из чисто спортивного интереса провести исследование (или просто вспомнить) на тему "Что и как в игре зависит от уровня сложности?"

Спасибо всем за терпение (пост не маленький получился), внимание и опять-таки отзывчивость.

 

P.S. san, может быть стоит посты 19, 20 и этот поместить в отдельную тему и в более подходящую ветку (видимо, Мир Арканума)? Новичку не к лицу как-то новые темы плодить.

san думает: "Может быть стоит их вообще потереть...") :derisive:

:shok: Ни фига себе вопрос...

Попытаюсь ответить.

И на отыгрыш роли УС не влияет, наоборот "Более легкий уровень подразумевает большую свободу в развитии персонажа. На нем могут выжить, к примеру, "чистый ученый", качающий практически одну только технологию, или "чистый болтун", "чистый игрок", "чистый вор" и другие интересные персонажи." (с)Vault_13 (Fallout.ru)

Хе, знакомая цитата. Полагаю, из "Общих советов начинающим" :derisive: ? Только принадлежит высказывание не Vault_13, а nasty_floater'у - Vault_13 дополнял материал советами критиков. Ну, это так, к слову.

2. "вероятность попадания при одном и том же значении умения с увеличением сложности сильно падает" (с)Vault_13 - Есть такое дело, на сложном шаман успел свой мечик об ГГ сломать, пока справились с ним. Но может у кого-нибудь есть цифры поконкретнее?

...

4. "Шанс обокрастъ а также мошно ударитъ полностъю зависит от уровня сложности" (да простит меня автор, но останется безымянным, форум Arcanum City) - видимо, речь идет о критических удачах и неудачах, или все-таки успешность всех действий зависит от УС?

В принципе, одно и то же. Да, это так. А вот конкретные цифры... Вряд ли они у кого-то есть :dntknw: Хотя, можно подождать Джона - он в игровой механике лучше всех шарит :yes: . Если уж он не знает - :dntknw:

3. "врагов было труднее мочить в плане того, что у них сопротивляемость была выше" (с)metacosmo (форум RPG Area) - ??? Зависит ли вообще сила и способности противников от УС (в базовом, так сказать, варианте, без редактирования файлов)? Может, это ощущение у автора сложилось от действия пункта 2?

Скорее всего, да. Характеристики противников - это не то, что можно легко настроить для всех уровней сложности - гора работы :nea:

6. Лут - Эльф на МК на всех УС мне отдавал только амулет, а господа Prisemode, Sir Stalker и Sir Vice (прохождение на Arcanum City) утверждают, что "заберете у него броню и лук". Зависят ли частота и крутость лута от УС?

7. Сундуки - у шамана он не рандомный, но зависим от УС: на сложном всегда был синий лук, на легком простое изумрудное ожерелье и вещей меньше (у духа в бочке всегда одно и то же). Кстати, как обстоят дела с сундуками (не мусорками) вообще? Складывается впечатление, что они все не рандомные, но зависят ли от УС? Может, сундук у шамана исключение? Да и на те же мусорки УС влияет?

Тоже по сути одно. Да не должно, вроде :mda: От чего зависит - так это от склонности к магии/технологии и от расы. От УС - сильно сомневаюсь. А с того эльфа что-то существенное я снимал только с установленным Модом. Надо бы san'у это прокомментировать - повлиял ли как-то Мод на того эльфа.

 

***

 

(А san думает: "Может быть стоит их вообще потереть...")

Да не думает он такого! Может, кто из модераторов и думает :derisive:

Golda, снимаю шляпу в знак уважения исследователя! :good:

У меня есть практически все цифры по получению ХР в игре на легком уровне: квесты, суб-квесты и схватки со всеми фигурами игры. Но у меня нет ничего по сложному уровню игры. По следующим причинам:

1. Безусловно уровень сложности влияет на интенсивность выскакивания "случайных встреч". Я же через 30-40 забегов научился отключать эти случайные встречи (-norandom), и даже уже не помню, что это такое. :dntknw:

2. Чисто визуально я никогда не ощущал разницы в уровне сложности еще тогда, когда что-то такое изучал в игре.

 

Как ты сама уже выяснила, на разных уровнях имеется разный коэффициент начисления ХР. А слабо составить полный список ХР (квесты/суб-квесты и драки) на сложном уровне? :clapping:

 

Если заниматься совсем серьезно, то когда-то был такой человек из Нью-Йорка по нику Shadygroove, который скромно называл себя "Центром по изучению Арканума с 2001 года". У него были сделаны выкладки по убойной силе и крит. попаданиям всех луков, а также ряда кинжалов и мечей в руках у всевозможных персов. Самого Щейди уже давно нету, но на форуме Сьерры http://forums.vugames.com/category.jspa?categoryID=32 по-прежнему живет и процветает один из китов игры - Georgie, у которого вероятно эти данные сохранились. Вполне вероятно, что и там можно что-то найти по поводу разницы в уровнях. Как я помню из дискуссий, уровень сложности точно влиял на критические попадания.

Oost of west en thuis is ook niet alles © Bob van Vliet или "Хорошо там, где нас нет".

Убедился. Прошивка "сложноти" - точно в движке. Шляпы у меня нет, снимать окромя головы - нечего :lol2: . Благодарен за пост.

 

По сути... Да надолго ответы будут. Стоит - разбить вопрос - на более мелкие. Мы тут люди дотошные, разберем до составляюшей пикселя... Поэтому - стоит - длинный вопрос дробить, на - несколько. Вот каждый и разберем.

Хе, знакомая цитата.

За что купила, называется. На сайте этот материал стоит за авторством Vault_13.

Хотя, можно подождать Джона - он в игровой механике лучше всех шарит.

Господин Джон, отзовитесь!..

 

А слабо составить полный список ХР (квесты/суб-квесты и драки) на сложном уровне?

Неа, не слабо. Собственно, я все игрушки так прохожу - с ручкой и стопками бумажек. Мне бы только определиться, на каком УС в Арк играть... :grin: И если пойду на сложном - не вопрос, все цифры выдам, если интересно. Если же стартану с легкого, придется переигрывать, т.е. это дольше будет.

Тут, правда, есть нюанс - драки посчитать сложно, ведь очки даются не только за победу, но и за каждый результативный удар.

 

Кстати, вопрос возник: влияет ли стартовый УС на все дальнейшее прохождение? Или здесь все проще - в любой момент эту самую сложность менять можно и это ни на что не влияет?

Пронаблюдала: если стартануть на легком, пообщаться с Вирджилом, поменять УС на сложный - сундук шамана все одно отдаст вещи, как на легком. То есть, важно на каком УС входишь в локацию. Может, стартовый вход программирует все остальное прохождение, или это задается только для каждой конкретной локации? Никто не заморачивался на эту тему?

 

Безусловно уровень сложности влияет на интенсивность выскакивания "случайных встреч".

:slow: Когда чаще - на легком или на сложном?

 

Чисто визуально я никогда не ощущал разницы в уровне сложности еще тогда, когда что-то такое изучал в игре.

Да ты что? На сложном раз пять свое (т.е. ГГ) надгробие увидела, а на легком можно сказать пробежала МК, не оглядываясь. Правда, на сложном играла самый первый раз, может, потом опыт некоторый сказался...

 

...на форуме Сьерры...

В том то и проблема - скилл английского у меня ну совершенно не прокачен, какой-то умник при моей генерации практически все очки во владение русским бухнул (потому и посты у меня с километр), еще чуток во французкий, вот и мучаюсь все прохождение. А универсалом что в Аркануме, что в жизни быть сложно...

За что купила, называется. На сайте этот материал стоит за авторством Vault_13.

Да не, все нормально. Забыли просто его соавторов указать... а еще и первоначальную версию материала разместить - для сравнения не помешало б :mda:

 

Хотя, можно подождать Джона - он в игровой механике лучше всех шарит.

Господин Джон, отзовитесь!..

Он только что с Вами разговаривал :acute: Джон - это john_anisimov.

В общем, довольно много о механике игры можно узнать, просто покопавшись в распакованных dat'ах - уж быстрее, чем выявляя все "на местности" :derisive:

 

***

 

Подумалось вот: побыстрее б обсудить все это, а то в админ-форуме сейчас решают, не закрыть ли весь этот раздел нафиг.

Ай-яй-яй, уважаемый john_anisimov, приношу свои извинения, вот что значит английский в минусах... Некрасиво-то как получилось :sorry:.

 

просто покопавшись в распакованных dat'ах - уж быстрее, чем выявляя все "на местности"

Увы, мне не быстрее, копаться там, где я ничего не смыслю, просто боюсь. На местности все понятно - вот птички-цветочки, а в этих dat'ах - цифры, палочки, скобочки... Брр... Вот и взываю о помощи.

 

Подумалось вот: побыстрее б обсудить все это, а то в админ-форуме сейчас решают, не закрыть ли весь этот раздел нафиг.

Ой, как же так, только надежда появилась, выяснить наконец то, что надо. :cray:

Ой, как же так, только надежда появилась, выяснить наконец то, что надо. :cray:

Я бы рад помочь, чем смогу, но я сейчас как Белый Кролик - смотрю на часы и бормочу "Как я опаздываю, как я опаздываю!" - просто обещал статью сегодня выложить на Фол.ру, вот и доделываю. Отпощу, тут же лягу спать, проснусь уже вечером - и в Вашем распоряжении :pioneer:

А пока вся надежда на других... знатоков.

Спасибо большое, не премину.

 

А пока позволю себе повторить вопрос, как наиболее животрепещущий:

Влияет ли стартовый УС на все дальнейшее прохождение? Или здесь все проще - в любой момент эту самую сложность менять можно и это ни на что не влияет?

Пронаблюдала: если стартануть на легком, пообщаться с Вирджилом, поменять УС на сложный - сундук шамана все одно отдаст вещи, как на легком. То есть, важно на каком УС входишь в локацию. Может, стартовый вход программирует все остальное прохождение, или это задается только для каждой конкретной локации? Никто не заморачивался на эту тему?

Не заморачивался. но раз вопрос возник, пробуем ответствовать. Для начала - цитата из xp_level.mes, что отвечает за уровни.

 

// this file contains the experience values for character levels
// each line is the minimum xp value needed to be the level that
// is line number
// NOTE: only the lines 1 thru 50 are valid, and line 1 should always
//	 be 0 xps

// All of these values are 25% of what they should be until we get more secondary quests in the game.

{1}{0}
{2}{2100}
{3}{4600}
{4}{7700}
{5}{11400}

...............

 

Ничего нет про уровень сложности. Если только - последнюю строчку кто-то истолкует применительно к этому уровню. Сложности. Вероятно, что количество экспы за второстепенные квесты будет начсляться исходя - -25% при каждом усложнении, но не уверен, с английским не "на ты".

 

Есть смысл попробоват проиграть один - два уровня и сравнить "порог" на разных уровнях.

 

У меня - цифры из мода, могут и не совпадать с оригинальными. Стоит посмотреть - Arcanum\data\Rules\xp_level.mes у себя (блокнотом файл открывается).

 

Подозреваю, что и появление случайных встреч и экспа при этом - примерно так же меняется-исчисляется.

san, пощадите!

 

// This file is the part of "Universal Level Cap Remover" hack (Arcanum.exe). 
// This file contains the experience values for character levels. 
// Each line is the minimum xp value needed to be the level that is line number. 
// NOTE: Only the lines 1 thru 50 are valid, and line 1 should always
//	 be 0 XPs. Realy? :) 
// All of these values are 25% of what they should be until we get more secondary quests in the game. 
{1}{0}	
{2}{2100}
{3}{4600}
{4}{7700}

 

Вот он, мой файл. Теперь бы кто-нибудь еще объяснил, что это значит (не тот бэк я себе выбрала, видно, больше подходит "Супер Модель"). О-хо-хо...

Ну, файл такой же. Цифры те же, начальные.

 

{1}{0}

{2}{2100}

{3}{4600}

{4}{7700}

 

Цифры - 2100, 4600, 7700 и т.д. - экспа для каждого уровня. 2-й уровень - 2100, 3-й - 4600 и т.п.

 

Зачем я их вообще дал... Не подумал. Была мысль, что они будут меняться от сложности. Наверное - не будут. Будет меняться количество экспы - за выполнение квестов и отдельные убийства. Таким образом, для перехода с уровня на уровень, при более высоком уровне сложности, надо увеличивать количество самих квестов и прочего, за что экспа дается. При легком уровне (к примеру) за убийство волка дается 100 экспы, а при сложном - 25. Вроде так. Выглядит логично.

Цифры и дальше все одинаковые.

Нашла переводчика:

All of these values are 25% of what they should be until we get more secondary quests in the game.

"Все эти значения составляют 25% от того, какими они должны быть, пока мы не получим больше второстепенных квестов в игре".

??? Час от часу не легче - о чем эта фраза, хоть и по-русски?

В этом файле нет абсолютно ничего про уровень сложности, видимо, где-то в другом месте искать надо.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...