Positiff Опубликовано 1 февраля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2016 Изменения касались начисления опыта каким-то образом?Нет, начисление опыта никак не менялось. 99% диалогов не входят в состав мода Arcanum Total Rebalance, поэтому их качество напрямую зависит от той основы, на которую установлен мод.Всё верно говорит товарищ. Мой мод почти не меняет диалоги и в будущем этого тоже не предвидится.Целью мода является исправление баланса предметов, схем и заклинаний. Диалоги и квесты игры обычно исправляются во всевозможных её репаках и сборках. К сожалению из-за большого количества правок мод несовместим с Arcanum RePack. Чтобы была совместимость в моде нужно много чего переделывать. Не уверен, что у меня хватит желания, времени и сил этим заниматься... В любом случае нужно сперва дождаться пока выйдет версия репака 1.2. Нет смысла делать совместимую с репаком версию мода на основе предварительной тестовой версии сборки. Если при установке "Expansion RC7" не ставить галочку на снятие ограничения на 50 уровней, мод "Total Rebalance" всё равно их снимет?Да, в Arcanum Total Rebalance максимальный уровень равен 125.Если кому-то это не по вкусу, то к вашим услугам мод Arcanum Universal Level Cap Remover. С его помощью вы можете установить максимальный уровень по своему желанию. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/5/#findComment-106503
BadLife Опубликовано 2 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 февраля, 2016 Вот здесь глюк, с ключам Betty_fix, при установке RC7. Mods Pack v1.9 for Arcanum Expansion (2012) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/5/#findComment-106510
Positiff Опубликовано 2 февраля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 февраля, 2016 Вот здесь глюк, с ключам Betty_fix, при установке RC7.А вот там фикс странного и непонятного глюка, который почти идентичен этому P.S. Если писать подробнее и конкретнее, тогда есть шанс, что я что-то исправлю. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/5/#findComment-106516
BadLife Опубликовано 6 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2016 Подробно: В Expansion есть глюк с ключами, в файле "gamekey.mes". (gamer777 выпустил фикс) Ваш мод надо ставить сверху, в котором есть аналогичный файл (после него фикс не имеет значения)! Mods Pack v1.9 for Arcanum Expansion (2012) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/5/#findComment-106528
Positiff Опубликовано 6 февраля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2016 Подробно:В Expansion есть глюк с ключами, в файле "gamekey.mes". (gamer777 выпустил фикс) Ваш мод надо ставить сверху, в котором есть аналогичный файл (после него фикс не имеет значения)! В чём конкретно проявляется глюк? Как его воспроизвести в игре? Ссылка на фикс так же не помешала бы.Я сравнил свой файл "gamekey.mes" с файлом из Expansion RC7 - все новые названия ключей в моём файле есть. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/5/#findComment-106529
gamer_777 Опубликовано 6 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2016 Можно было бы просто дать ссылку на сообщение с описанием бага и фиксом. А вместо этого начались какие-то странные игры в стиле "угадай баг" Всё проходит. И это тоже пройдёт. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/5/#findComment-106530
Positiff Опубликовано 6 февраля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2016 В Expansion есть глюк с ключами, в файле "gamekey.mes". (gamer777 выпустил фикс)Ваш мод надо ставить сверху, в котором есть аналогичный файл (после него фикс не имеет значения)! Достаточно поставить этот фикс поверх моего мода. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/5/#findComment-106531
Bastion Опубликовано 11 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 февраля, 2016 Здраствуйте. Совместим ли этот мод с репаком Арканума от Волха, Корвелла и Макбета? Наверное, нет. Какая жалость. А что конкретно там несовместимо? Есть предложение сделать версию мода, совместимую с этим крутым репаком. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/5/#findComment-106563
Positiff Опубликовано 11 февраля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 февраля, 2016 Совместим ли этот мод с репаком Арканума от Волха, Корвелла и Макбета?Нет. Какая жалость. А что конкретно там несовместимо? Есть предложение сделать версию мода, совместимую с этим крутым репаком.На эту тему я уже писал - https://forums.arcanumclub.org/index.php?s=...ndpost&p=106503В основном дело в том, что новые предметы из репака и моего мода используют одинаковые индексы, поэтому их нужно перенести на новые. В целом ничего сложного, но нужно много времени и аккуратности чтоб ничего не забыть и не испортить в процессе переноса. Вышла новая версия мода под номером 2.3. На форуме сейчас не работает открытие спойлеров, поэтому уточню, что ссылка на скачивание последней версии мода есть в самой первой строчке первого поста этой темы. По этой же причине привожу тут полный список изменений: > Исправлена ошибка мода - Отсутствовала музыка при движении по карте мира. > Исправлена ошибка мода - Отсутствовала подпись для новой настройки "Динамические Тени". > Количество Здоровья, получаемого за очко развития, увеличено с 4 до 6 (в редакторе мира WorldEd.exe). > Уменьшена разница Телосложения, требуемая для изменения скорости Выздоровления, с 3 до 2 (в редакторе мира). > Увеличена разница Телосложения, требуемая для изменения скорости Выведения Яда, с 1 до 2 (в редакторе мира). > Заклинание "Полиморф" имеет альтернативный эффект если маг применит заклинание на себя или союзника (из мода Arcanum 1.5). > Нельзя применить заклинания "Щит Двеомера" и "Отражающий Щит" на цели под действием магии "Запутать", "Слабость", "Стазис" (из мода Arcanum 1.5). Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/5/#findComment-106564
BadLife Опубликовано 16 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2016 напарники не слушаются приказов через всплывающее меню кроме инвентаря и инфы.Скорее всего это ошибка оригинала. У себя в моде я только названия команд менял, что врят ли могло повлиять на их работу. Напарники не отвечают даже на горячие клавиши. Обычно отправляю кого-нибудь в перёд в атаку (F2), а сейчас не могу.1. Стоит Арканум (GOG). 2. Expansion RC7 (в нём горячие клавиши работают, проверил). 3. Arcanum Total Rebalance 2.3. Нашел вот такое в Readme к Grand Fix 1.3: В: Почему команды NPC последователям по-английски? О: Так и должно быть, ибо если их перевести, то они перестают работать. Да и ещё. В описании "РАС" есть ошибка: Представитель этой рассы...(мне кажется должно быть расы) Mods Pack v1.9 for Arcanum Expansion (2012) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/5/#findComment-106583
Positiff Опубликовано 17 февраля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2016 Напарники не отвечают даже на горячие клавиши. Обычно отправляю кого-нибудь в перёд в атаку (F2), а сейчас не могу. Нашел вот такое в Readme к Grand Fix 1.3: В: Почему команды NPC последователям по-английски? О: Так и должно быть, ибо если их перевести, то они перестают работать. Да и ещё. В описании "РАС" есть ошибка: Представитель этой рассы...(мне кажется должно быть расы) Действительно, команды перестали работать из-за их перевода. Вот исправление - Приказы напарникам. Архив нужно распаковать в папке с игрой. С расами ты тоже верно подметил. Исправлю в новой версии мода и выложу когда в ней правок достаточно наберется. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/5/#findComment-106585
BadLife Опубликовано 17 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2016 Спасибо. Сейчас мои рабы напарники слушаются своего хозяина. Хотел ещё спросить: Можно ли как-нибудь заблокировать "авто-смену оружия" у напарников? А то берут в руки всякую гадость. Mods Pack v1.9 for Arcanum Expansion (2012) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/5/#findComment-106587
Positiff Опубликовано 18 февраля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2016 Можно ли как-нибудь заблокировать "авто-смену оружия" у напарников? А то берут в руки всякую гадость.А настройка "Автосмена оружия" на это никак не влияет? Возможности сейчас проверить нет, а сам я всегда без напарников играл =) Если не поможет, то других способов я не знаю. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/5/#findComment-106593
BadLife Опубликовано 19 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 февраля, 2016 Можно ли как-нибудь заблокировать "авто-смену оружия" у напарников? А то берут в руки всякую гадость.А настройка "Автосмена оружия" на это никак не влияет? Возможности сейчас проверить нет, а сам я всегда без напарников играл =) Если не поможет, то других способов я не знаю. Авто-смена работает только, когда у ГГ оружие ломается. В ркзак ВИРДЖИЛУ кинешь, какой-нибудь говёный меч, он тут же его в руки берёт! Вот и думаю, может скриптом можно это исправить? или в EXE файле посмотреть? Эта ошибка не Вашего мода. Просто, как эксперта спрашиваю. Mods Pack v1.9 for Arcanum Expansion (2012) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/5/#findComment-106594
Positiff Опубликовано 19 февраля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 19 февраля, 2016 Чем тебя поведение напарников в этом вопросе не устраивает? Насколько я понимаю, они берут в руки оружие, которое даёт им наибольшую атаку, т.е. оружие с наилучшими характеристиками. Возможно правда, если мне не изменяет память, что они возьмут в руки оружие даже если голыми руками их атака будет выше. Но это актуально только в самом начале игры, когда вы им ещё не дали нормального оружия, которое они фигнёй не заменят. Так что не вижу тут большой проблемы. Ну а логика взятия оружия в руки наверняка прописана в EXE. В принципе её конечно можно изменить, но на это нужно много времени и сил. Не думаю, что оно того стоит. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/5/#findComment-106599
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти