TBUCT Опубликовано 12 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2017 Прошёл игру технологом с модами Total Rebalance + Expansion. Выполнил почти все задания, убил Кергана и вернулся из пустоты на 47лвл. Полностью изучил 4 дисциплины. Стал одним мастером (огнестрел) За игру оценил труды разработчиков этих модов В игре много новых схем и предметов (тем более я давно не играл в арк и забыл даже старые ). Баланс игры стал лучше. Битвы интереснее. Понравились новые красивые модельки аммуниции, оружия и устройств, которые корректно работают а также реалистично расходуют топливо или батареи. Спасибо, за обновленный Арканум, как никогда живой и интересный! Скоро буду играть за мага. Но остались не изучены ещё 4 дисциплины и, к сожалению, не встретил некоторые новые предметы\схемы, даже телепортер пришлось принудительно вешать продавцу в Таранте. Поэтому у меня есть просьба к создателю мода: для таких невнимательных игроков как я, увеличить шанс получения схем. Новые дополнительные продавцы\магазины или расширенный ассортимент у старых, какие-то склады и тайники, где будет лежать ещё одна лишняя схемка Еще раз, спасибо Вам, и успехов в разработке этого мода и других интересных модов, игр! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/25/#findComment-108654
gambit1987 Опубликовано 19 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2017 выше в теме было про неспящего Хевора - есть такой глюк. вопрос - в начале темы поднимался вопрос перебалансирования опыта - чтобы его не крали сопартийцы. есть ли какие то шаги в этом направлении? спасибо за мод. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/25/#findComment-108679
Positiff Опубликовано 22 марта, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 марта, 2017 Выше в теме было про неспящего Хевора - есть такой глюк.Проверю. В начале темы поднимался вопрос перебалансирования опыта - чтобы его не крали сопартийцы. Есть ли какие-то шаги в этом направлении?Нет и не будет. Думаю, что сейчас всё и так нормально/логично. Сражался в команде - значит и опыт всем членам команды идёт. Победил врага сам, что сложнее, - получи весь опыт себе. Да и с точки зрения баланса так правильнее - с толпой союзников можно легко врагов числом задавить, даже если союзники и не очень развиты, а вот играя в одиночку без большого количества опыта и хорошей прокачки героя не обойтись. Спасибо за мод.Рад, что мои старания пришлись по душе. Скоро новая версия 3.0 выйдет, кстати... Надеюсь, что скоро) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/25/#findComment-108681
BadLife Опубликовано 22 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 марта, 2017 Выше в теме было про неспящего Хевора - есть такой глюк. Нет этого глюка с прямыми руками. Mods Pack v1.9 for Arcanum Expansion (2012) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/25/#findComment-108682
gambit1987 Опубликовано 22 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 марта, 2017 В начале темы поднимался вопрос перебалансирования опыта - чтобы его не крали сопартийцы. Есть ли какие-то шаги в этом направлении? Нет и не будет. Думаю, что сейчас всё и так нормально/логично. Сражался в команде - значит и опыт всем членам команды идёт. Победил врага сам, что сложнее, - получи весь опыт себе. Да и с точки зрения баланса так правильнее - с толпой союзников можно легко врагов числом задавить, даже если союзники и не очень развиты, а вот играя в одиночку без большого количества опыта и хорошей прокачки героя не обойтись. просто тем же магом, играя в 1 можно набить 43 левел к приходу в Тихие воды, без читов типа бесконечных убийств зомби или чудишь из портала, просто. убивая самому все что шевелиться. и тащить-раскачивать при этом еще команду в 3-5 рыл. Тут наоборот нужно, чтобы союзники сидели тихо и не мешали творить ад. С технологом эти вещи не прокатывают. Поэтому модик на опыт - только от факта убийства монстра (и не вжно кем) + квесты был бы в тему. я бы еще добавил резкое увеличение цен на зелья маны. ибо они де факто= тем же патронам у стрелка и т.д. Но магу и так играть очень легко. + сильнее бы порезал эффект Вреда. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/25/#findComment-108683
Positiff Опубликовано 4 апреля, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 апреля, 2017 Вышла новая версия мода - Arcanum Total Rebalance 3.0 Несовместима с сохранениями от остальных версий. Но если очень хочется, то читай решение ниже Отличия от предыдущей версии: > В состав мода добавлена программа-патч, позволяющая изменить версию исполняемого файла игры и редактора мира, максимальный уровень персонажа, количество эффектов и заклинаний, указать сдвиги иконок заклинаний с номерами больше 79 и соответствующих им школ магии (что позволит сделать магическое оружие с уникальными привязанными к нему чарами), а так же задать максимальное количество доступных в игре предметов и существ. Очень надеюсь, что этот патч пригодится тем, кто как и я всё ещё работает над улучшением и расширением вселенной Arcanum!!! > Версия исполняемого файла игры и редактора мира изменена и теперь включает в себя версию мода - 1.3.0.0. > Исправлена ошибка игры - ближайший ко входу Механизированный Арахнид в подвале дома Уиллоусби в Таранте не имел флага "механический", что позволяло применять на него магию и предметы, которые не должны работать. > Исправлена ошибка мода - оказалось что Броня Железного Клана сделана на основе прототипа Машинной Брони, поэтому в результате добавления бонуса силы последней, первая тоже получила этот бонус. > Исправлена ошибка мода - заявленное в версии 2.10 увеличение бонуса Силы при ношении Машинной Брони не было реально добавлено, сам не пойму как так вышло > Удалён штраф на точность попадания при использовании магического или технического оружия против врага противоположной склонности. Этот штраф мог доходить до 100%, что значит однозначный промах, и уменьшался с ростом склонности персонажа, использующего оружие. Таким образом, от него больше всего страдали обычные воины, которые в игре и так пожалуй больше всех обделены. > В выводе расхода маны на поддержание заклинания теперь всегда указывается количество секунд за которое мана тратится, даже если это количество равно 1, то есть вместо (1 / секунда) будет написано (1 / 1 секунда). > Для большей простоты вычислений индекс иконок для заклинаний с номерами больше 79 увеличен с 1000 до 1080, то есть теперь чтобы узнать номер арта в файле "interface.mes" нужно к номеру заклинания прибавить 1000. > Добавлена возможность указать в файле "interface.mes" арт школы магии для привязанных к оружию заклинаний с номерами более 79 (арты школ таких заклинаний начинаются в нём со строчки под номером 2016, то есть чтобы определить номер арта нужно номер заклинания поделить нацело на 5 и прибавить к этому 2000). > В благословлении всевышнего бога Велориена бонус +2 Интеллекта, +2 Воли заменён на +2 Интеллекта, +2 Ловкости. > Магия "Рой Насекомых" переименована в "Рой Пчел" и теперь помимо замедления наносит 2-4 урона каждые 5 секунд. > Для изучения 2 уровня заклинаний герою отныне потребуется 2 уровень опыта. > В биографии "Толстокожий" +10 к сопротивлению Повреждениям заменёно на +5 к сопротивлению Повреждениям и Огню. > Кольцо Древних Богов получило описание даваемых его благословением эффектов. > Новые кольца, добавляемые модом «Arcanum 1.5 Expansion (2012)», теперь видны на земле. > Двери во внутреннее помещение дома Уиллоусби в Таранте теперь закрыты (ключ находится у огра-охранника). Несовместимость с сохранениями от предыдущих версий вызывает именно это изменение, так как меняет целый сектор карты. Из-за него же пропадёт общественный туалет в Таранте, добавляемый модом Arcanum 1.5 Expansion (2012). Чтобы загрузить сохранение от предыдущей версии моего мода, нужно распаковать в корневой папке игры один из этих архивов в зависимости от наличия у вас Expansion - doors_original или doors_expansion. > Предмет, который по заданию Воровского подполья необходимо достать из сундука в доме миссис Петтибоун, получил уникальное имя - "Заколдованное Зеркало". > В один из сундуков подземелья Руин Вендигрота добавлена Большая Элитная Машинная Броня и 150 единиц Топлива, чтобы играя за Полу Огра можно было заполучить крутую защиту, что можно сделать представителями других рас. > Удалена технологическая склонность Кольчужных Перчаток и Военных Кольчужных Перчаток чтобы в начале игры их можно было нормально использовать играя за волшебника. > Цвет освещения при активации Телепортирующего Устройства изменён с фиолетового на оранжевый. > Затраты Энергии на сотворение магии Искажение Пространства уменьшены с 25 до 20 единиц. > Удалён электрический звук от удара по существу при наличии на нём магии Энергетический Барьер. > Удалён магический бонус (+25) прочности у Магических Военных Сапог. > Электрический урон технологического Заряженного Щита снижен с 10 до 8 единиц. > Электрический урон Щита Силы увеличен с 2(+5) до 3(+5) и добавлен расход 1(+1) единиц Энергии. > Мечу Бальтара, находящемуся у Лианны Пел Дар, добавлен магический бонус к точности (+15). > Бонус к точности у Кинжала Ведьмы снижен с (+15) до (+10), а к дальности увеличен с (+1) до (+10). > Фамильный Меч Ториана Кела подорожал с 2000 до 4000 монет, его урон Усталости увеличен с 1-4 до 5-15, а магический бонус к Скорости атаки уменьшен с (+20) до (+5) и к Критическому попаданию с (+30%) до (+20%). > Кривой Меч Криггирда получил бонус +10% к шансу Критического попадания. > Оружейники теперь купят у вас Раму Оружия, Части Револьвера и Барабан Револьвера. > Изобретатели отныне с удовольствием купят у вас Электрическую Деталь. > Сапоги нынче можно будет продать в сельском или городском Универмаге. > Изображение Топора Силы в инвентаре уменьшено с 3х4 клеток до 2х4. > Части Кремневого Пистолета подорожали с 2 до 8 монет. > Металлические Пластины подорожали с 2 до 3 монет. > Хороший Эфес и Гарда подорожали с 1 до 5 монет. > Исправлены некоторые ошибки в текстах технологических схем. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/25/#findComment-108692
Димка2010 Опубликовано 6 апреля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 апреля, 2017 Большое Спасибо за проделанную работу! Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/25/#findComment-108696
ден Опубликовано 22 апреля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2017 Чем дальше - тем лучше! Это я про мод) Запустил сегодня сохранение предыдущей версии, игра зависает/подгружается, если бежать на север(и не только) Таранта. Играть невозможно. ПС: Фикс решил проблему, забыл, что это указано в списке изменений Район у нас тихий, все с глушителями ходят Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/25/#findComment-108707
Bvana Опубликовано 6 июля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июля, 2017 > Удалён штраф на точность попадания при использовании магического или технического оружия против врага противоположной склонности. Этот штраф мог доходить до 100%, что значит однозначный промах, и уменьшался с ростом склонности персонажа, использующего оружие. Таким образом, от него больше всего страдали обычные воины, которые в игре и так пожалуй больше всех обделены. Как то я не в восторге от такого изменения. Штрафы к точности по склонности, это одна из ключевых механик Arcanum, можно это как то опциональным сделать? Или что убрать, что бы не изменялось? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/25/#findComment-108784
Positiff Опубликовано 9 июля, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июля, 2017 Как то я не в восторге от такого изменения. Штрафы к точности по склонности, это одна из ключевых механик Arcanum, можно это как то опциональным сделать? Или что убрать, что бы не изменялось?Опциональным сделать нельзя, это правка в движке игры, которую я считаю правильной. Но если очень хочешь это изменение у себя убрать, то можешь это сделать используя любой HEX-редактор. Нужно в файле Arcanum.exe вместо EB прописать 74 по двум смещениям: 0B3415 и 15494E. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/25/#findComment-108793
Bvana Опубликовано 11 июля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2017 Опциональным сделать нельзя, это правка в движке игры, которую я считаю правильной. Но если очень хочешь это изменение у себя убрать, то можешь это сделать используя любой HEX-редактор. Нужно в файле Arcanum.exe вместо EB прописать 74 по двум смещениям: 0B3415 и 15494E. Спасибо. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/25/#findComment-108795
Stics Опубликовано 5 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2017 которую я считаю правильной. Но если очень хочешь это изменение у себя убрать, то можешь это сделать используя любой HEX-редактор. Нужно в файле Arcanum.exe вместо EB прописать 74 по двум смещениям: 0B3415 и 15494E. Вот только это рушит концепцию игры. И по смещениям 74 итак прописано, причем здесь ЕВ? И еще. В версии 3.0 присутствует ошибка с квестом Чезаре. После передачи ему сообщения, наемный убийца на него не нападает. Как пофиксить? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/25/#findComment-108816
Foxx Опубликовано 5 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2017 Stics Версия total rebalance 3.0 квест работает Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/25/#findComment-108818
Stics Опубликовано 5 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2017 Stics Версия total rebalance 3.0 квест работает Почитал выше в теме - люди тоже жаловались на баг в этом квесте. Не срабатывает скрипт вызова убийцы. Может с экспаншион не совместим или найрез? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/25/#findComment-108819
Foxx Опубликовано 5 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2017 Stics Я как раз и играю с Expansion и HiRes. После установки HiRes переносили папку MAPS? Если установить патч HighRes, то потребуется заново перенести из мода всё содержимое папки"\modules\Arcanum\maps\". Дело в том, что этот мод очищает содержимое указанной папки. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/25/#findComment-108820
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти