Positiff Опубликовано 5 ноября, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2016 Вышла новая версия мода - Arcanum Total Rebalance 2.12 Полностью совместима с сохранениями от остальных версий. Для установки поверх предыдущей достаточно заменить только содержимое папок "mes", "proto" и "rules". Отличия от предыдущей версии: > Граната Электрошока теперь собирается из Спектрометра Потока и Большого Конденсатора, поэтому её схема была перенесена из раздела Взрывчатки в раздел Электрики, также её электроурон был снижен с 40-60 до 30-50. > Едкий Горчичный Газ теперь собирается из Дымовой Гранаты и Коррозийной Кислоты и наносит 6 урона Кислотой вместо 10 урона Усталости, его длительность снижена с 30 до 10 секунд, а схема перенесена в раздел Химии, как и схемы остальных газовых гранат (ведь их эффект всё же носит химический, а не взрывной характер). > Повреждающий амуницию Кислотный урон Кислотной Пушки увеличен с 6-15 до 9-18. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/24/#findComment-108266
OldNomad Опубликовано 19 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 января, 2017 Возникла багулина: Хервор не идет спать.Вообще.Пытался поговорить с ним и отдохнуть,бродил по другим локациям и возвращался etc... Устанавливал с модпаком,на Expansion последней версии. Да,это мелкая багулина, но я перфекционист крайней степени, да и жалко его. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/24/#findComment-108439
BadLife Опубликовано 19 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 января, 2017 Возникла багулина:Хервор не идет спать.Вообще.Пытался поговорить с ним и отдохнуть,бродил по другим локациям и возвращался etc... Устанавливал с модпаком,на Expansion последней версии. Да,это мелкая багулина, но я перфекционист крайней степени, да и жалко его. Более подробно надо писать или сейв хотя-бы дать. Какие моды из Pack ставили (кстати он только вчера обновился). Mods Pack v1.9 for Arcanum Expansion (2012) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/24/#findComment-108440
Stics Опубликовано 26 февраля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2017 Такой вопрос - пересматривали ли огнестрел для технологов? В ванили он откровенно уступал всему, а варбрингер появляется только под конец игры, в результате чего тех превращался в метателя гранат. Был ли добавлен новый огнестрел? Только у меня спойлеры с описанием и изменениями из шапки мода не раскрываются? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/24/#findComment-108611
ден Опубликовано 28 февраля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2017 Такой вопрос - пересматривали ли огнестрел для технологов? В ванили он откровенно уступал всему, а варбрингер появляется только под конец игры, в результате чего тех превращался в метателя гранат. Был ли добавлен новый огнестрел? Только у меня спойлеры с описанием и изменениями из шапки мода не раскрываются? Пересматривали, и не только огнестрел. Есть немного и добавленных. Спойлеры неоткрываются у большинства... возможно даже у всех. Скачай архив с модом, там есть документация с подробным описанием... У меня другой вопрос. Изменяли ли штраф на точность у техно оружия ближнего боя, при атаке по магическим существам? Или мож рудных големов магически усилил? У меня когда была тех склонность 0, то точность удара по нему сверхлёгкой палицей=0%. Соответственно при тех склонности 5 = 5%. При этом общая точность 79%(в режиме трудно) Уже не помню как это было в оригинале Район у нас тихий, все с глушителями ходят Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/24/#findComment-108617
Positiff Опубликовано 1 марта, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 марта, 2017 У меня другой вопрос. Изменяли ли штраф на точность у техно оружия ближнего боя, при атаке по магическим существам? Или мож рудных големов магически усилил? У меня когда была тех склонность 0, то точность удара по нему сверхлёгкой палицей=0%. Соответственно при тех склонности 5 = 5%. При этом общая точность 79%(в режиме трудно) Ну раз на чужой вопрос ты уже ответил, то мне осталось ответить только на твой Ничего подобного я не менял, более того, первый раз слышу про описанные тобой штрафы. Ты вообще уверен, что они в игре существуют?) Единственное что менялось помимо характеристик оружия это его техническая склонность. От неё наверно могут зависеть такие штрафы, если они конечно есть. И вообще не совсем понял что ты тут про точность написал. Что это за общая точность 79%, ты её откуда взял? И что за точность 0% при ударе по элементалю? Как ты это понял? Ты что по нему вообще не попадаешь и всегда промахи идут? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/24/#findComment-108621
ден Опубликовано 1 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 марта, 2017 И вообще не совсем понял что ты тут про точность написал. Что это за общая точность 79%, ты её откуда взял? И что за точность 0% при ударе по элементалю? Как ты это понял? Ты что по нему вообще не попадаешь и всегда промахи идут?Общая точность - это которая повышается при изучении навыка, зависит от сложности игры и т.д. А 0% - это точность/шанс попадание конкретно по голему, там видно цифру при наведении на него. Это распространяется только на тех оружие, при повышении склонности шанс растёт. Да, я по нему вообще не попадаю. Это было и в оригинале, но вроде не так зависимо. Вот сейв: http://rgho.st/7dpqRxN2X Район у нас тихий, все с глушителями ходят Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/24/#findComment-108624
Positiff Опубликовано 2 марта, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2017 Общая точность - это которая повышается при изучении навыка, зависит от сложности игры и т.д. А 0% - это точность/шанс попадание конкретно по голему, там видно цифру при наведении на него. Это распространяется только на тех оружие, при повышении склонности шанс растёт. Да, я по нему вообще не попадаю. Это было и в оригинале, но вроде не так зависимо. Ну что же, похоже это и правда некое противодействие магической ауры существа атакам техническим оружием. Нашёл в подтверждение в вопроснике ответ подобного рода. Думаю, снижение точности и правда зависит от технической склонности героя, использующего оружие. Собственно, для меня это открытие, никогда не замечал сию штуку, ибо играл только техником) На досуге изучу явление подробнее и решу надо/возможно ли его изменить/сбалансировать. На первый взгляд уж больно большой там штраф на точность Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/24/#findComment-108626
ден Опубликовано 3 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 марта, 2017 Пропущена буква. Мелочь конечно, но вдруг обновлять мод будешь и заодно исправишь. Район у нас тихий, все с глушителями ходят Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/24/#findComment-108627
Positiff Опубликовано 5 марта, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 марта, 2017 Пропущена буква. Мелочь конечно, но вдруг обновлять мод будешь и заодно исправишь.Собственно, обновлять буду, версия 3.0 уже в работе Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/24/#findComment-108629
Nbvehnbveh Опубликовано 6 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 марта, 2017 Отличная новость! А можно небольшой анонс что планируется в версии 3.0? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/24/#findComment-108636
Positiff Опубликовано 8 марта, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 марта, 2017 А можно небольшой анонс что планируется в версии 3.0?Ну подробностей я раскрывать не стану. А в общем всё как обычно - исправление найденных ошибок, баланс и полезные доработки.Сейчас впервые начал игру за мага, вот сразу и нашлось пару моментов для баланса и доработок Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/24/#findComment-108644
Nasonov Опубликовано 9 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 марта, 2017 Почему то после установки мода перестал продавать оружейник в Таранте. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/24/#findComment-108645
Positiff Опубликовано 9 марта, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 марта, 2017 Почему то после установки мода перестал продавать оружейник в Таранте.Как устанавливал? Какая версия игры? Какая версия мода? Ставил ли другие моды? В какой последовательности всё ставил? Без подробностей проблемы обычно не решаются Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/24/#findComment-108646
Nasonov Опубликовано 10 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2017 проблема решилась как то сама. после чистки папки rules Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/24/#findComment-108647
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти