Positiff Опубликовано 8 апреля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 апреля, 2016 В описании шапо магнитной индукции СП +20%. Не дает. Поправить бы описание.Ну не знаю, у меня всё работает. Скинь сохранение своё что-ли. Как игру ставил? Какие ещё моды используешь? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/10/#findComment-106943
Nbvehnbveh Опубликовано 8 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 апреля, 2016 Черт, батарейки! Вставил батарейки - заработало. Поставил эксперимент на тему "Какое холодное техно-оружие быстрее убивает в единицу времени в риал-тайме условного противника?" Эксперимент проводился при силе 20 и навыком рукопашной 19/20. Сравнивал пиротопор, искусный кинжал и сбалансированный меч. Победил кинжал. Правда урон кинжала написан 23-24, а в логе всегда 18 ед. урона вылазило. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/10/#findComment-106944
Positiff Опубликовано 8 апреля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 апреля, 2016 Черт, батарейки! Вставил батарейки - заработало.Была такая мысль, что ты батарейки забыл, но я подумал, что врят ли можно не заметить отсутствие эффекта магнитного поля Не забывай, у меня в моде никакие технологии нахаляву не работают, теперь большинству из них требуются расходники. Поставил эксперимент на тему "Какое холодное техно-оружие быстрее убивает в единицу времени в риал-тайме условного противника?" Эксперимент проводился при силе 20 и навыке рукопашной 19/20. Сравнивал пиротопор, искусный кинжал и сбалансированный меч. Победил кинжал. Правда урон кинжала написан 23-24, а в логе всегда 18 ед. урона вылазило. Я конечно не сравнивал так, но всё равно что-то слабо верится. Уверен, что так быть не должно. У тебя степень ученика в рукопашке была?При столь большой разнице в базовой скорости атаки между кинжалом и топором, от дополнительных 5 единиц скорости атаки очень многое зависит. Ну и наконец самый главный вопрос - ты случаем топливо не забыл в инвентарь положить? Без него пиротопор не наносит огненный урон Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/10/#findComment-106946
Nbvehnbveh Опубликовано 8 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 апреля, 2016 В риал-тайме нет дела сколько указана скорость к предмету. Я ничего не напутал. Скорость нанесения этим кинжалом нужно измерять в килогерцах. Тут что-то с анимацией. Персонаж кинжалом работает гораздо быстрее, чем мечом при одинаковой скорости. Такой же эффект при сравнении огнестрела и лука. В том смысле, что лук быстрее. Конечно, навык ученика получен. Вообще речь была, что урон кинжалом указан, а лог пишет меньшую цифру. Притом, что у жертвы нет сопротивлений (вроде как). Не замечали такого? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/10/#findComment-106948
Positiff Опубликовано 9 апреля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 апреля, 2016 В риал-тайме нет дела сколько указана скорость к предмету. Тут что-то с анимацией. Персонаж кинжалом работает гораздо быстрее, чем мечом при одинаковой скорости. Такой же эффект при сравнении огнестрела и лука. В том смысле, что лук быстрее.Это не совсем так. Если скорость у оружия маленькая, то и атаковать персонаж будет медленно. А вот в большую сторону возможно скорость и правда ограничивается скоростью анимации атаки. Вообще речь была, что урон кинжалом указан, а лог пишет меньшую цифру. Притом, что у жертвы нет сопротивлений (вроде как). Не замечали такого?Это известная штука. Урон реально наносимый оружием в аркануме не может превышать максимальный базовый урон оружия, умноженный на 3. То есть если скажем меч имеет 2-9 урона, то повреждения от него даже с бонусами от силы не превысят 3*9=27 урона. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/10/#findComment-106950
Nbvehnbveh Опубликовано 9 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 апреля, 2016 Правда урон кинжала написан 23-24, а в логе не более 18 ед. урона вылазило. Пытался 30-40 раз на больных волках и обычных волках. У них резистов 0, проверил, но для стилета урон 15-16 (хотя в окне атаки ГГ пишет 21-21), для искусного не более 18-и. Бронебойность у них точно правильно работает? Еще лог пишет в таком духе: 16пв 1пв 1пв. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/10/#findComment-106951
Positiff Опубликовано 9 апреля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 апреля, 2016 Бронебойность у них точно правильно работает? Еще лог пишет в таком духе: 16пв 1пв 1пв.Точно. Вообще говоря бронебойность работает так - базовое повреждение оружия снижено на величину бронебойного урона и при атаке вдобавок к стандартному урону через скрипт наносится пробивающий сопротивления урон. В твоём случае те самые 1пв. как раз и есть бронебойный урон. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/10/#findComment-106956
Сандерс Опубликовано 9 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 апреля, 2016 Если верно помню мануал Тройки, то на сложном уровне снижен урон. То ли на 25%, то ли на 33, как и опыт. Destination Nowhere Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/10/#findComment-106957
Nbvehnbveh Опубликовано 9 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 апреля, 2016 Если верно помню мануал Тройки, то на сложном уровне снижен урон. То ли на 25%, то ли на 33, как и опыт. Спасибо, если взять во внимание другое оружие, возможно, так и есть. По поводу заклинания "пройти сквозь стену". Очень нравится. Ограбил банк с его помощью в ТХ на 5-м уровне. А не стоит ли это заклинание сделать враждебным по отношению к охранникам и горожанам? Все-таки человек сквозь дома ходит К гадалке в Таранте удобно ходить. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/10/#findComment-106958
radio Опубликовано 9 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 апреля, 2016 Не считаю коктейль молотова читерным предметом, он был читерным когда за бросок стоил 0 од, не наносил урона сопартийцами и ещё отталкивал вражин, а так как в моде стало - просто способ нанести урон. Есть в аркануме целый список гораздо более читерных и изощерённых способов убиения врага, включая те же гранаты. У меня персонаж маг (ну не совсем) закидал гранатами "Арронакса" 125лвл у входа в клан колеса за один ход. Кстати связка гранат парализатор+горчичная граната это по сути усыпительная граната с летальным эффектом. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/10/#findComment-106961
BadLife Опубликовано 9 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 апреля, 2016 Positiff Можно я твой мод прикручу к Mods Pack Expansion? Mods Pack v1.9 for Arcanum Expansion (2012) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/10/#findComment-106962
Nbvehnbveh Опубликовано 9 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 апреля, 2016 Кстати связка гранат парализатор+горчичная граната это по сути усыпительная граната с летальным эффектом. Видимо, без самоограничений сделать трудную боевку в игре ну никак... Вот есть такой мод "хард арканум". Даже там, если пользоваться правильными луками очень трудно умереть. Проверил из любопытства - не работает перезарядка посохов (трижды проверял на посохе некроманта). Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/10/#findComment-106966
Positiff Опубликовано 10 апреля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2016 По поводу заклинания "пройти сквозь стену". Очень нравится. Ограбил банк с его помощью в ТХ на 5-м уровне. А не стоит ли это заклинание сделать враждебным по отношению к охранникам и горожанам? Все-таки человек сквозь дома ходит Это невозможно сделать, да и не думаю, что стоит. К слову, охранники не сильно удивляются когда ты в чужой дом через окно лезишь Можно я твой мод прикручу к Mods Pack Expansion?Я не против. Проверил из любопытства - не работает перезарядка посохов (трижды проверял на посохе некроманта).Последняя версия мода установлена? Как проверял перезарядку? Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/10/#findComment-106969
radio Опубликовано 10 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2016 Перезарядка у меня работала в последней версии. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/10/#findComment-106973
kkrf40 Опубликовано 10 апреля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2016 Привет всем. Есть трабл.. стоит у меня данный мод поверх сборки от arcanumclub и arcanecoast +hires mod (играю в 1280х720) И вроде все нормально, но одно НО.. у некоторых торговцев (30-40%) напрочь отсутствуют товары причем что интересно, я помню что раньше у некоторых из них они были, а потом, при повторных визитах, пропали.. UPD! замечу, что локально в Эшбери у всех торговцев все на месте.. Заранее спасибо за помощь Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/11649-mod-arcanum-total-rebalance/page/10/#findComment-106975
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти