san Опубликовано 24 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2007 В принципе - если мод таки-доделывать, то править все едино придется. Поскольку - случайные встречи (уровень монстров и их кол-во) зависят от уровня перса (вроде , не помню уже точно). А после 50-го уровня - никто коррективы в этот листок не вносил. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1130-patch-1075/page/3/#findComment-25300
TeMHbIu Опубликовано 24 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2007 В принципе - если мод таки-доделывать Доделывать Раз уж все, давно забросившие, стали возвращаться в Арк - судя по последним постам на форуме - то мод будет востребован Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1130-patch-1075/page/3/#findComment-25305
john_anisimov Опубликовано 24 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2007 Расчеты правильные (хотя сам никогда не пробовал ). Поскольку мод все же ковался (а может и продолжит это делать ), то вопрос уровня довольно актуален: Больше монстров, больше локаций, возможность продолжить игру после конца и т.п. Так что, level up вполне актуален. Может быть Крис Беддус сделал эту попытку в своем ХардАркануме. При всех своих лингвистических недостатках Крис потрясающе умел вводить сложнейшие формулы для рассчета экспы, влияния артефактов и т.д. И ХардАрканум, помимо разных причуд типа паучьей фабрики яда на месте падения Зефира, был доверху набит разными монстрами. Результат: в мире нет ни одного человека, который сумел бы пройти ХардАрканум, в результате чего Крис убрал его со своего сайта и "снял" с производства, переключившись на Кар-Арканум. У меня перед носом еще один пример: Wizardry8. Изумительная игра... практически непроходимая в честном режиме. Генератор монстров сделан хорошо в том смысле, что повышает уровень монстров в соответствии с ростом персонажей, но делает это в таком темпе, что только опытный игрок, который знает в игре каждую лощину и пещеру, в которой можно отбиться от очередной атаки, сможет кое-как добраться до финальной битвы. А финальная битва в режиме бога (то есть я - непробиваем) длиться минут 30-40. Как ее проходить по-честному я просто реально себе не представляю. Так что создание монстров - это дело сложное. Oost of west en thuis is ook niet alles © Bob van Vliet или "Хорошо там, где нас нет". Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1130-patch-1075/page/3/#findComment-25337
Silver Опубликовано 24 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2007 блин. вы меня интрыгуете этим хард арканумом. а есть ли возмонось в него на русском погамать?не пожалею сил и времени!)) Ни одна седая ложь да не станет правдой для меня, ни одна удушливая догма да не стеснит мое перо! Страничка на прозе | Русская озвучка Вирджила Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1130-patch-1075/page/3/#findComment-25351
san Опубликовано 24 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2007 Да нет его (вроде) русского. Англицкий - на сайте. Где я его только откопал... 15 метров. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1130-patch-1075/page/3/#findComment-25353
john_anisimov Опубликовано 24 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2007 Да нет его (вроде) русского. Англицкий - на сайте. Где я его только откопал... 15 метров. Наверняка в Арк-сити Когда у нас еще был большой архив, я там все три больших мода Криса вывесил. Вот мучений-то было, так как я не мог загружать куски больше 2 мегабайтов, и приходилось все моды дробить, создавая кучу неудобств пользователям Oost of west en thuis is ook niet alles © Bob van Vliet или "Хорошо там, где нас нет". Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1130-patch-1075/page/3/#findComment-25371
thorn Опубликовано 26 ноября, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2007 Продолжаю поиск багов... Прохожу прегенеренным персонажем - дварфом, оставив ему персональную схему развития (электрик-ганфайтер-торговец) - так что ни каких гранат, кроме найденных (наверное впервые)... В ТХ есть один мелкий глюк (один из грабителей банка назван селянином), пока пропустил, вероятно на карте правка нужна... Потеряв в схватке с бандюгами Вирджила, смотался в Дернхольм, забрал Джейну (партии нужен лекарь), добрался до Таранта... Поправил известное и неизвестное название Газетчика (аналогично ГФ)... На очереди - диалог с охранником картины (очень недоработанный, на форуме уже обсуждался рецепт).... Прибив Шуйлеров, договорился с Бейтсом и в шахты .... А вот тут меня ждал неприятный сюрприз - големы... Они не только маловосприимчивы к огнестрелу, но еще и вообще каким-то образом умеют понижать точность попадания (по ним) раза так в два (такого кажется не было в русскоязычной версии)... Так и не пройдя шахт, вернулся в Тарант (закончились лечилки и комплектующие, все что собрал ранее ушло)... По Таранту еще не успел толком пройтись.... ЗЫ: Может кто играл в инглиш версию, подскажите плизз, где еще могут быть глюкобаги (ведь они там еще есть?)... ... но это не станет помехой прогулке романтика © Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1130-patch-1075/page/3/#findComment-25552
john_anisimov Опубликовано 26 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2007 Может кто играл в инглиш версию, подскажите плизз, где еще могут быть глюкобаги (ведь они там еще есть?)... Думаю, что это трудно. Ты вот, например, добрался до проблемы стрельбы по големам. А баг это или фича для немагического героя? Не знаю. Соответственно ЕМНИП такой же сюрприз будет ждать тебя и в Клане Колеса и в Клане Каменотесов. Может быть в замке и на кладбище в Эшбури. Я из головы знаю только один-единственный глюк: в Таранте при убийстве почтового работника он кричит женским голосом, а гномиха в задней комнате у мадам Лиль - мужским. Есть еще один то-ли глюк, то-ли фича. При игре персонажем "Сын героя", при заходе к мадам Лиль тебя моментально все атакуют. Еще есть ряд странных моментов. 1. Если идти от Каладона к Рейзор Пойнту (место гибели принцессы Арии), то можно дойти по воде. А в обратном направлении - нет. 2. При каких-то прохождениях Керган вызывает на помощь голубых зомби 22-го уровня, а при каких-то - нет. Патрон его поведения мне лично неясен. 3. Глаз Кракатура мне удалось употребить наподобие журнала только однажды, в какой-т о ранней версии Арканума. В 1074 он не работает. Тоже непонятно, почему. 4. Ну и конечно это полное безобразие, когда заарканишь Насруддина (подчинение воли + рефлекторный щит) на Танатосе, а потом как ни в чем не бывало встречаешь его копию в Роузборо. То же самое распространяется и на Кан Хуа. Ополчение с 2 Насруддинами и 2-мя Канами. 5. Рене фан дер Пул ака ДрА сделал изображение гипнотизируещего элексира, однако с напитком для лечения оборотней - беда: он ничем не отличается от обычных фиолетовых магических напитков. Можно ли здесь что-то придумать? 6. При убийстве Тыча в Эшбури/Острове Отчаяния он потом как ни в чем не бывало появляется в Черном Корне. Типа привет с того света. 7. Опять-таки Рене исправил баг с проклятым клинком из канализации Таранта (BlackStoneBlade). Но если играешь в "чистую" версию, с этим тоже надо что-то делать. Плюс неработающие Кольчуга Каладона и Волшебные бобы. 8. Неразбериха с Клинком Ксерокса. Если его приносит группа конкурентов-баронов около пещеры, то по изображению он не отличается от обыкновенного кинжала. 9. В версии 1064 был глюк, когда Вирджил застревал в ветвях деревьев около Тсенг Анга. 10. Не знаю, есть ли в файлах игры "запасные" изображения, но меня всегда раздражало то, что все амулеты в игре - на одно лицо. Нет никакой разницы между амулетом красоты и амулетом из гостиницы в Каладоне, который, кстати, называется ошибочно "Темным Шлемом". 11. Падение отношения автоматонов и пауков - для меня загадка. Приходится упаковывать аппарат и снова распаковывать, и тогда все встает на свои места. Куда деваются у автоматонов заработанные уровни - тайна природы. Так же как и путаница с рецептом медицинского паука. Уже и не упомню, какой из них нерабочий: Максима или покупной. 12. Опять-таки, если играть с чистой версией по-моему 1070 (то есть только соответствующий патч от Тройки): проблема с ремонтом алтаря. После того, как притащишь валун, алтарь не ремонтируется. 13. Глюк/фича? Если бросить Бангеллианский меч где-либо в пещере, то через 2 дня его можно забрать и квест просто зачтется. Хотя если будешь исправлять это - наживешь в моем лице врага Вообще-то тут есть глюк, так как если захватить клинок до получения квеста Пита, то в дальнейшем получить квест удасться, а вот зачесть - нет. Даже если уничтожить клинок. 14. Движение корабля Пита. Там что-то было, то-ли он не плыл прямиком в Тарант, то-ли еще куда. По-моему можно было плыть только в Эшбури, а уже оттуда - куда угодно. 15. Ну и никчемные локации: деревня кайтов, Странная церемония, Слепой мастер и Горгонцо с его обезьянами. Больше в данный момент ничего не придумаю. Oost of west en thuis is ook niet alles © Bob van Vliet или "Хорошо там, где нас нет". Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1130-patch-1075/page/3/#findComment-25556
thorn Опубликовано 27 ноября, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 ноября, 2007 ОГО! Сколько еще осталось багов! Спасибо, буду изучать и по возможности править... ... но это не станет помехой прогулке романтика © Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1130-patch-1075/page/3/#findComment-25608
Silver Опубликовано 27 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 ноября, 2007 Джон а можно примерную сцылку?(а то я свинья неграмотная фих сам найду) Ни одна седая ложь да не станет правдой для меня, ни одна удушливая догма да не стеснит мое перо! Страничка на прозе | Русская озвучка Вирджила Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1130-patch-1075/page/3/#findComment-25620
thorn Опубликовано 27 ноября, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 ноября, 2007 Вчера вечером собирая лекарственные растения вокруг Таранта вдруг обнаружил страшное - все составы, отправляющиеся от станции неминуемо должны пойти под откос... Недалеко от входа в туннель на железнодорожном пути явно не хватает куска одного рельса... Что это - происки злонамеренных магов или глюки видеокарты? ... но это не станет помехой прогулке романтика © Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1130-patch-1075/page/3/#findComment-25624
john_anisimov Опубликовано 27 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 ноября, 2007 Джон а можно примерную сцылку?(а то я свинья неграмотная фих сам найду) Не совсем понял, о какой именно ссылке идет речь? Если на сайт Арканума Сьерры/Вивенди, то Ссылка тут. Если же нужна ссылка на английскую версию Арканума в э-муле или торренте, то тут все равно надо самому искать, через соответствующие поисковики в программах. Вчера вечером собирая лекарственные растения вокруг Таранта вдруг обнаружил страшное - все составы, отправляющиеся от станции неминуемо должны пойти под откос... Недалеко от входа в туннель на железнодорожном пути явно не хватает куска одного рельса... Что это - происки злонамеренных магов или глюки видеокарты? Ну у тебя глаз - алмаз, однако! Никогда не обращал внимания. Проверь, на всякий случай, еще раз, так как я даже не припомню, чтобы калифорнийские острословы когда-либо шутили по этому поводу. А за +/- 500 серий глупых вопросов по Аркануму они вроде бы перебрали уже все. Oost of west en thuis is ook niet alles © Bob van Vliet или "Хорошо там, где нас нет". Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1130-patch-1075/page/3/#findComment-25627
san Опубликовано 27 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 ноября, 2007 Я ходил по путям, вроде все там нормально. Но было давно, мог и забыть... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1130-patch-1075/page/3/#findComment-25636
thorn Опубликовано 28 ноября, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 28 ноября, 2007 Выкладываю скрин... ... но это не станет помехой прогулке романтика © Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1130-patch-1075/page/3/#findComment-25670
john_anisimov Опубликовано 28 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 ноября, 2007 Ай да thorn, ай да наметанный глаз! Не поленился я сбегать на место, и действительно все сходится. Видимо, где-то в Аркануме какой-то ловкий дядя Вася открыл пункт приема цветных металлов. Кстати, вообще вся линия от вокзала положена так, что ИМХО даже до откровенного обрыва рельсов паровозу просто не доехать - упадет еще раньше. Вспомнил по ходу один дико надоевший мне момент. В складе с крысами в одном из сундуков лежат 3 пружинки и два электрических компонента, которые по своему внешнему виду подходят для сборки агрегата для обнаружения мин. Только компоненты для агрегата весят 2 стоуна, а эти - 1 стоун. И их приходиться либо выкидывать, либо продавать. Можно ли что-нибудь с этим сделать? Где-то в игре (увы, не помню где точно, на Танатосе, что ли?), еще один раз попадались такие одно-стоуновые компоненты. Так что может быть это и не баг. И еще один момент. Лежащая в одной из бочек там же на складе медвежья ловушка является одним из лучших в игре приспособлений по усмирению огненных элементалей, а при продаже она приносит всего 2 монеты. В то время как ее компоненты (пружина и железяка) стоят соответственно +/- 8 и +/- 52 монеты по отдельности. Мда. Великая игра. Наступит ли когда-нибудь момент, когда найдется человек, который действительно будет знаком с абсолютно всеми моментами и аспектами Арканума? Oost of west en thuis is ook niet alles © Bob van Vliet или "Хорошо там, где нас нет". Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/1130-patch-1075/page/3/#findComment-25702
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти