Перейти к содержанию

Патч 1.0.7.5


Рекомендуемые сообщения

В принципе - если мод таки-доделывать, то править все едино придется. Поскольку - случайные встречи (уровень монстров и их кол-во) зависят от уровня перса (вроде :) , не помню уже точно). А после 50-го уровня - никто коррективы в этот листок не вносил.

  • Ответов 387
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

В принципе - если мод таки-доделывать

Доделывать :)

Раз уж все, давно забросившие, стали возвращаться в Арк - судя по последним постам на форуме - то мод будет востребован :drinks:

arcanumarcanum online

Расчеты правильные (хотя сам никогда не пробовал :) ). Поскольку мод все же ковался (а может и продолжит это делать :dash: ), то вопрос уровня довольно актуален: Больше монстров, больше локаций, возможность продолжить игру после конца и т.п. Так что, level up вполне актуален. Может быть :)

Крис Беддус сделал эту попытку в своем ХардАркануме. При всех своих лингвистических недостатках Крис потрясающе умел вводить сложнейшие формулы для рассчета экспы, влияния артефактов и т.д. И ХардАрканум, помимо разных причуд типа паучьей фабрики яда на месте падения Зефира, был доверху набит разными монстрами. Результат: в мире нет ни одного человека, который сумел бы пройти ХардАрканум, в результате чего Крис убрал его со своего сайта и "снял" с производства, переключившись на Кар-Арканум.

У меня перед носом еще один пример: Wizardry8. Изумительная игра... практически непроходимая в честном режиме. Генератор монстров сделан хорошо в том смысле, что повышает уровень монстров в соответствии с ростом персонажей, но делает это в таком темпе, что только опытный игрок, который знает в игре каждую лощину и пещеру, в которой можно отбиться от очередной атаки, сможет кое-как добраться до финальной битвы. А финальная битва в режиме бога (то есть я - непробиваем) длиться минут 30-40. Как ее проходить по-честному я просто реально себе не представляю.

Так что создание монстров - это дело сложное.

Oost of west en thuis is ook niet alles © Bob van Vliet или "Хорошо там, где нас нет".

блин. вы меня интрыгуете этим хард арканумом. а есть ли возмонось в него на русском погамать?не пожалею сил и времени!))

Ни одна седая ложь да не станет правдой для меня, ни одна удушливая догма да не стеснит мое перо!

Страничка на прозе  |  Русская озвучка Вирджила

Да нет его (вроде) русского. Англицкий - на сайте. Где я его только откопал... 15 метров.

Да нет его (вроде) русского. Англицкий - на сайте. Где я его только откопал... 15 метров.

Наверняка в Арк-сити :lol: Когда у нас еще был большой архив, я там все три больших мода Криса вывесил. Вот мучений-то было, так как я не мог загружать куски больше 2 мегабайтов, и приходилось все моды дробить, создавая кучу неудобств пользователям :)

Oost of west en thuis is ook niet alles © Bob van Vliet или "Хорошо там, где нас нет".

Продолжаю поиск багов... :)

Прохожу прегенеренным персонажем - дварфом, оставив ему персональную схему развития (электрик-ганфайтер-торговец) - так что ни каких гранат, кроме найденных (наверное впервые)... :)

 

В ТХ есть один мелкий глюк (один из грабителей банка назван селянином), пока пропустил, вероятно на карте правка нужна...

 

Потеряв в схватке с бандюгами Вирджила, смотался в Дернхольм, забрал Джейну (партии нужен лекарь), добрался до Таранта...

Поправил известное и неизвестное название Газетчика (аналогично ГФ)...

На очереди - диалог с охранником картины (очень недоработанный, на форуме уже обсуждался рецепт)....

 

Прибив Шуйлеров, договорился с Бейтсом и в шахты ....

А вот тут меня ждал неприятный сюрприз - големы...

Они не только маловосприимчивы к огнестрелу, но еще и вообще каким-то образом умеют понижать точность попадания (по ним) раза так в два (такого кажется не было в русскоязычной версии)... :(

 

Так и не пройдя шахт, вернулся в Тарант (закончились лечилки и комплектующие, все что собрал ранее ушло)...

По Таранту еще не успел толком пройтись....

 

ЗЫ: Может кто играл в инглиш версию, подскажите плизз, где еще могут быть глюкобаги (ведь они там еще есть?)...

... но это не станет помехой прогулке романтика ©

post-2-1161272426.gif

Может кто играл в инглиш версию, подскажите плизз, где еще могут быть глюкобаги (ведь они там еще есть?)...

Думаю, что это трудно. Ты вот, например, добрался до проблемы стрельбы по големам. А баг это или фича для немагического героя? Не знаю.

Соответственно ЕМНИП такой же сюрприз будет ждать тебя и в Клане Колеса и в Клане Каменотесов. Может быть в замке и на кладбище в Эшбури.

Я из головы знаю только один-единственный глюк: в Таранте при убийстве почтового работника он кричит женским голосом, а гномиха в задней комнате у мадам Лиль - мужским.

Есть еще один то-ли глюк, то-ли фича. При игре персонажем "Сын героя", при заходе к мадам Лиль тебя моментально все атакуют.

Еще есть ряд странных моментов.

1. Если идти от Каладона к Рейзор Пойнту (место гибели принцессы Арии), то можно дойти по воде. А в обратном направлении - нет.

2. При каких-то прохождениях Керган вызывает на помощь голубых зомби 22-го уровня, а при каких-то - нет. Патрон его поведения мне лично неясен.

3. Глаз Кракатура мне удалось употребить наподобие журнала только однажды, в какой-т о ранней версии Арканума. В 1074 он не работает. Тоже непонятно, почему.

4. Ну и конечно это полное безобразие, когда заарканишь Насруддина (подчинение воли + рефлекторный щит) на Танатосе, а потом как ни в чем не бывало встречаешь его копию в Роузборо. То же самое распространяется и на Кан Хуа. Ополчение с 2 Насруддинами и 2-мя Канами.

5. Рене фан дер Пул ака ДрА сделал изображение гипнотизируещего элексира, однако с напитком для лечения оборотней - беда: он ничем не отличается от обычных фиолетовых магических напитков. Можно ли здесь что-то придумать?

6. При убийстве Тыча в Эшбури/Острове Отчаяния он потом как ни в чем не бывало появляется в Черном Корне. Типа привет с того света.

7. Опять-таки Рене исправил баг с проклятым клинком из канализации Таранта (BlackStoneBlade). Но если играешь в "чистую" версию, с этим тоже надо что-то делать. Плюс неработающие Кольчуга Каладона и Волшебные бобы.

8. Неразбериха с Клинком Ксерокса. Если его приносит группа конкурентов-баронов около пещеры, то по изображению он не отличается от обыкновенного кинжала.

9. В версии 1064 был глюк, когда Вирджил застревал в ветвях деревьев около Тсенг Анга.

10. Не знаю, есть ли в файлах игры "запасные" изображения, но меня всегда раздражало то, что все амулеты в игре - на одно лицо. Нет никакой разницы между амулетом красоты и амулетом из гостиницы в Каладоне, который, кстати, называется ошибочно "Темным Шлемом".

11. Падение отношения автоматонов и пауков - для меня загадка. Приходится упаковывать аппарат и снова распаковывать, и тогда все встает на свои места. Куда деваются у автоматонов заработанные уровни - тайна природы. Так же как и путаница с рецептом медицинского паука. Уже и не упомню, какой из них нерабочий: Максима или покупной.

12. Опять-таки, если играть с чистой версией по-моему 1070 (то есть только соответствующий патч от Тройки): проблема с ремонтом алтаря. После того, как притащишь валун, алтарь не ремонтируется.

13. Глюк/фича? Если бросить Бангеллианский меч где-либо в пещере, то через 2 дня его можно забрать и квест просто зачтется. Хотя если будешь исправлять это - наживешь в моем лице врага :) Вообще-то тут есть глюк, так как если захватить клинок до получения квеста Пита, то в дальнейшем получить квест удасться, а вот зачесть - нет. Даже если уничтожить клинок.

14. Движение корабля Пита. Там что-то было, то-ли он не плыл прямиком в Тарант, то-ли еще куда. По-моему можно было плыть только в Эшбури, а уже оттуда - куда угодно.

15. Ну и никчемные локации: деревня кайтов, Странная церемония, Слепой мастер и Горгонцо с его обезьянами.

 

Больше в данный момент ничего не придумаю.

Oost of west en thuis is ook niet alles © Bob van Vliet или "Хорошо там, где нас нет".

ОГО! Сколько еще осталось багов!

Спасибо, буду изучать и по возможности править... :)

... но это не станет помехой прогулке романтика ©

post-2-1161272426.gif

Джон а можно примерную сцылку?(а то я свинья неграмотная фих сам найду)

Ни одна седая ложь да не станет правдой для меня, ни одна удушливая догма да не стеснит мое перо!

Страничка на прозе  |  Русская озвучка Вирджила

Вчера вечером собирая лекарственные растения вокруг Таранта вдруг обнаружил страшное - все составы, отправляющиеся от станции неминуемо должны пойти под откос... :shok:

Недалеко от входа в туннель на железнодорожном пути явно не хватает куска одного рельса... :lol:

Что это - происки злонамеренных магов или глюки видеокарты? :dash:

... но это не станет помехой прогулке романтика ©

post-2-1161272426.gif

Джон а можно примерную сцылку?(а то я свинья неграмотная фих сам найду)

Не совсем понял, о какой именно ссылке идет речь? Если на сайт Арканума Сьерры/Вивенди, то Ссылка тут.

Если же нужна ссылка на английскую версию Арканума в э-муле или торренте, то тут все равно надо самому искать, через соответствующие поисковики в программах.

 

Вчера вечером собирая лекарственные растения вокруг Таранта вдруг обнаружил страшное - все составы, отправляющиеся от станции неминуемо должны пойти под откос... :shok:

Недалеко от входа в туннель на железнодорожном пути явно не хватает куска одного рельса... :lol:

Что это - происки злонамеренных магов или глюки видеокарты? :dash:

Ну у тебя глаз - алмаз, однако! Никогда не обращал внимания. Проверь, на всякий случай, еще раз, так как я даже не припомню, чтобы калифорнийские острословы когда-либо шутили по этому поводу. А за +/- 500 серий глупых вопросов по Аркануму они вроде бы перебрали уже все.

Oost of west en thuis is ook niet alles © Bob van Vliet или "Хорошо там, где нас нет".

Я ходил по путям, вроде все там нормально. Но было давно, мог и забыть...

Ай да thorn, ай да наметанный глаз! :) Не поленился я сбегать на место, и действительно все сходится. Видимо, где-то в Аркануме какой-то ловкий дядя Вася открыл пункт приема цветных металлов.

Кстати, вообще вся линия от вокзала положена так, что ИМХО даже до откровенного обрыва рельсов паровозу просто не доехать - упадет еще раньше.

Вспомнил по ходу один дико надоевший мне момент. В складе с крысами в одном из сундуков лежат 3 пружинки и два электрических компонента, которые по своему внешнему виду подходят для сборки агрегата для обнаружения мин. Только компоненты для агрегата весят 2 стоуна, а эти - 1 стоун. И их приходиться либо выкидывать, либо продавать. Можно ли что-нибудь с этим сделать? Где-то в игре (увы, не помню где точно, на Танатосе, что ли?), еще один раз попадались такие одно-стоуновые компоненты. Так что может быть это и не баг.

И еще один момент. Лежащая в одной из бочек там же на складе медвежья ловушка является одним из лучших в игре приспособлений по усмирению огненных элементалей, а при продаже она приносит всего 2 монеты. В то время как ее компоненты (пружина и железяка) стоят соответственно +/- 8 и +/- 52 монеты по отдельности.

Мда. Великая игра. Наступит ли когда-нибудь момент, когда найдется человек, который действительно будет знаком с абсолютно всеми моментами и аспектами Арканума?

Oost of west en thuis is ook niet alles © Bob van Vliet или "Хорошо там, где нас нет".

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...