Гость Velorien Опубликовано 21 января, 2008 Жалоба Опубликовано 21 января, 2008 9. итак, баг насчёт вирджила - полный бред Я выходу из тсен анга прощаюсь с вирджилом играю дальше бегу в каладон, там его нет обыскиваю всю мировую карту, и О ЧУДО он оказался рядом с деревьями в тсен анге И НАЧАЛ НАЧАЛЬНЫЙ РАЗГОВОР у места крушения. Возможная причина бага - коряво прописанный jump point в месте ухода вирджила из тсен анга
Hardrive Опубликовано 12 марта, 2008 Жалоба Опубликовано 12 марта, 2008 Всем привет. Планируется полный аналог следующей версии GF за номером 1.4 (но без перевода) или это альтернативный патч? Или, судя по активности в теме, уже ничего не планируется? Существует какой-нибудь (более или менее полный) список багов версии 1.0.7.4, кроме того что уже озвучили в этой теме? Кто-нибудь еще занимается его составлением? Wish I had some other map I could go to.
thorn Опубликовано 12 марта, 2008 Автор Жалоба Опубликовано 12 марта, 2008 Привет! Полный аналог ГрандФикса никогда и не планировался, т.к. многих багов локализованной пиратами версии в оригинале просто нет... Некоторые полезные фиксы из ГФ используются (кроме моддинга и не все), для некоторых багов найдено альтернативное решение... Полный список багов - я не встречал, вот попытались собрать его в это теме (и в других тоже)... Любая помощь в этом вопросе (если есть такое желание) приветствуется... Текущее состояние проекта - приблизительно 60% готово, остальное в процессе... Серьезный (для меня) вопрос - как сделать нормальный инсталлятор для патча (аналогично оригинальному, но с возможностью бэкапа предыдущего состояния игры).... ... но это не станет помехой прогулке романтика ©
Hardrive Опубликовано 13 марта, 2008 Жалоба Опубликовано 13 марта, 2008 Текущее состояние проекта - приблизительно 60% готово, остальное в процессе... Какие баги уже исправлены? Если можно, в двух-трех словах и без деталей. Я пойму. Не хотелось бы повторяться... Что-то вроде: "Браслет Магнуса, Вирджил о Месте Крушения, Машинная Броня, Клинок Черного Камня, etc ". Можно на английском. Думаю, в этих 60% их не так много, и написание такого поста не займет у тебя слишком много времени. Если тебе не трудно, конечно. Wish I had some other map I could go to.
thorn Опубликовано 13 марта, 2008 Автор Жалоба Опубликовано 13 марта, 2008 Вот приблизительный перечень... [*] Fix диалогов (01324Virgil.dlg) (01894Victor_Wright.dlg) (01046Magnus_Shale_Fist.dlg) (01054Pelonious_Schuyler.dlg) (01624Haggle_Master.dlg) (01008kietzel_bm.dlg) (01936Elite_Captain.dlg) (01793Jared.dlg) (01283The_Watchdog.dlg) (01497Clarissa_Shalmo.dlg) (01626Dodge_Master.dlg) (01655Master_Firearms.dlg) [*] Fix gamelevel.mes - по схеме (Чистая Рукопашная-Уклонение) ЛВ "добивается" до 20. [*] Трейн Железное Сердце теперь не должен постоянно спать. [*] Fix Hushed Pistol и Hushed Revolver [*] Fix Элексира Гипнотического внушения [*] BlackStoneBlade Fix [*] Кольчуга Крестоносца Каладона теперь дает бонус +1 к последователям, [*] Исправлен глюк с Магическими Бобами из Каладона - теперь вы можете их использовать (новый скрипт и привязка его к объекту - eml78). [*]фикс сборки Medical Arachnid по купленной схеме (он не раскладывался - Otto Krupp) [*]Опять-таки, если играть с чистой версией по-моему 1070 (то есть только соответствующий патч от Тройки): проблема с ремонтом алтаря. После того, как притащишь валун, алтарь не ремонтируется. (Версия 1074 ENG - такого бага нет, видимо поправлен в офф.патче...) [*] Fix Schreck's Multi-Barreled Pistol, Поправил находимую на фабрике схему на предмет изучаемости... [*] Fix Dark Helm (not GF). [*]Броня Крадущегося дает бонус к удару сзади (фикс Da real Asrudin). [*] Fix Machine Plate (not GF), кроме {8101}{Small Basic Machined Platemail}. [*] Kite Sword [*] Ядовитый меч [*] Добавлены в продажу Balanced Boomerang и Stiletto. [*] Руководства Техн. Справочников/Manuals теперь читабельны (изменены прототипы). [*] Фикс Иеронима Максима/Levered Machine Gun - теперь он может собрать "пулемет" (not GF). [*] Исправлен схематик Парализующей гранаты [*] Тесла Ружье - анимация и звук выстрела [*] High Velocity Pistol [*] Добавлены в ассортимент на продажу схематики: {14086}{Bellringer} [*] Создан заново Noise Maker Decoy aka Bellringer (GF). [*] Правка известных и неизвестных имен: - Газетчики, собаки из Эшбери [*] Правильное название большого смокинга [*] Revolver Parts - оригинальный ART Тройки. [*] Малая Теневая Роба/Shadowing Robes теперь имеет нормальное изображение. [*] Малая и обычная Униформа Офицера теперь имеют оригинальное изображение. [*]Присвоен оригинальный АРТ для руды [*]Присвоен другой АРТ Гномской Стали [*] Исправлены средняя и малая Куртки с Защитой от Яда - присвоен оригинальный ART. [*] Большая Смазанная Кожаная Броня Вора [*] Заменено изображение Бренди Шато де Бе'рон (новое ART изображение - san). [*] Fix ART Staff of Healing, Shaman's Staff, Mage's Staff. [*] Fix Potassium Nitrate - (ART из мини фикса San'а). [*] Fix ART Варварской Брони. [*] Добавлен ground art у двух магических двуручных мечей. [*] Заменен ground art у Цилиндра. [*] Fix ground art Chapeau of Magnetic Inversion. ... но это не станет помехой прогулке романтика ©
Hardrive Опубликовано 13 марта, 2008 Жалоба Опубликовано 13 марта, 2008 Вот приблизительный перечень... Жаль, что приблизительный, этого и хотелось избежать. [*]Опять-таки, если играть с чистой версией по-моему 1070 (то есть только соответствующий патч от Тройки): проблема с ремонтом алтаря. После того, как притащишь валун, алтарь не ремонтируется. (Версия 1074 ENG - такого бага нет, видимо поправлен в офф.патче...) Да поправили, но в 1074 остался другой баг с ремонтом. В диалогах 01270Murgo.dlg; 01269Edwin_Wallows.dlg; 01110Stringy_Pete.dlg проверяется не тот глобальный флаг (и DrA исправил только два из трех диалогов): проверяется {2535}{bragg - 1 = PC has received benefits from the Chain of Uncertainty Armor} вместо {2435}{cmoore - 1 = The PC has returned the altar stone} [*] Fix Machine Plate (not GF), кроме {8101}{Small Basic Machined Platemail}. Если ты не изменил свой вариант, с тех пор как я его видел в последний раз, тогда предлагаю использовать другой, более близкий к оригиналу. Так как запустив ScrMaker.exe и открыв оригинальный скрипт 30303Tech_TechPlate_WIELD_ON.scr: 0. magic/tech: adjust Counter 1 by item Attachee used by Triggerer: store in Counter 0 1. Local 0 = Counter 0 2. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default 3. give Triggerer the effect Counter 2 with cause 5 4. Local 0 = Local 0 - 1 5. goto line 2 6. Local 0 = Counter 0 7. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default 8. remove from Triggerer the effect Counter 2 9. Local 0 = Local 0 - 1 10. goto line 7 мы можем увидеть в File -> Properties, что Counter 2 = 103 (а не другой эффект - почему кроме меня свойства никто больше не смотрит я не знаю ), a Counter 1 = 3, и исправить его можно более простым способом (без злоупотребления goto) : 0. magic/tech: adjust 3 by item Attachee used by Triggerer: store in Counter 0 1. Local 0 = Counter 0 2. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default ELSE give Triggerer the effect 103 with cause 5 3. Local 0 = Local 0 - 1 4. goto line 2 5. Local 0 = Counter 0 6. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default 7. remove from Triggerer the effect 103 8. Local 0 = Local 0 - 1 9. goto line 6 [*] Фикс Иеронима Максима/Levered Machine Gun - теперь он может собрать "пулемет" (not GF). Не лучше ли будет, просто, исправить в 015134 - Generic.pro байты E0 15 (15E0 = 5600) на 2E 16 (162E = 5678), тогда оригинальные диалог и скрипт Максима сразу же начнут работать без других дополнительных изменений. Это ближе к оригиналу. Еще можно добавить следующие фиксы (возможно, ты их, просто, не упомянул): 0) schemelist.mes; schemeindex.mes; mapinfo.txt (Vendigroth Underground) - музыкальная тема для Vendigroth (в GF, емнип, есть такой фикс) 1) арты DrA I_bracelet.art и i_skeletonkey01.art (DrA их давно исправил и этот баг все еще есть в 1074) 2) в item_ground.mes исправить {9189}{i_bracelet.ART} на {9189}{G_bracelet.ART} - такой арт есть в оригинале и использовать новый от DrA нет особого смысла 3) новый арт от DrA для skeleton key на земле и соответствующая правка в mes только по желанию (имхо, он и большой красиво смотрится) - я его не использую, допустим 4) 01844TorianResurrect.scr (после реса, при инициировании диалога с ним, его реплика всплывает над всеми, а должна только над ним) - надеюсь эксклюзив (не выкладывал нигде... кажется ) 5) gd_cls_m2m.mes (нумерация реплик пристов при обращении к варварам от DrA) 6) 02894BatesGuardsHB.scr (при покупке особняка Бейтса, Чукка пропадает из партии (остается только его портрет) или просто пропадает если сказали ему подождать) - не совсем эксклюзив (недавно выкладывал на другом ресурсе) 7) 01114Kraka-tur.dlg (имхо, надо только поменять местами идентификаторы глаза 5619 и журнала 5248, но не проверял еще результат) 8) 01108Nasrudin.dlg (описание ужасного преступления Арронакса, мы в виде текста в диалоге не видим, а должны - пока существует два варианта фикса, я использую второй не от DrA - не помню чье... а может именно его фикс использую... брошу в архиве - посмотришь) 9) в map.patch правка фракции (два члена клана Мауг в Ashbury) - много различных историй на форумах по поводу этого бага; но никто, кажется, раньше не задавался целью разобраться и исправить: G_65AAF38F_B67B_43F8_B3FB_81632EC59460: faction 0 G_74D5B6A1_3F07_43C0_857B_B90F7605F5EC: faction 0 10) 01306Benjamin_Gershwin.dlg (не отдает черепа (если взял), а явно должен) - фикс melkor с fallout.ru - нужно будет узнать согласен ли он на его использование 11) 01105Kerghan.dlg (отсутствующие концовки) - фикс melkor с fallout.ru - нужно будет узнать согласен ли он на его использование 12) в WMap_Rnd.mes обязательно поменять "Thrid" на "Third" и лично я второй раз Mysterious Apparition не встречал, но слышал что это возможно - надо будет потестировать этот момент (руки так и не дошли) - и если что можно попробовать поставить для Mysterious Apparition TriggerCount: 1 Выкладываю некоторые файлы (GF и фиксы DrA у тебя, как я понимаю, под рукой и все файлы из них сам посмотришь, с WMap_Rnd.mes тоже пока вопрос открыт, в map.patch я сказал что можно добавить): Так что бросаю только три скрипта, которые я упомянул + два диалога от melkor + крака-тур + насрудин + прототип + мурго о котором забыл DrA. http://stream.ifolder.ru/5719299 P.S. Я сейчас, возможно, пропаду на некоторое время из инета (до двух недель) - реал зовет, но если что, готов продолжать сотрудничество. Один уже устал. Впрочем, могу и не пропасть - как карта ляжет. P.P.S. И не совсем согласен с некоторыми твоими "фиксами". Некоторые, конечно, и сам использую, но не все (из тех что ты перечислил). Ты уже все окончательно решил или готов к обсуждению? Всё, убегаю. Еще увидимся. Wish I had some other map I could go to.
thorn Опубликовано 13 марта, 2008 Автор Жалоба Опубликовано 13 марта, 2008 Жаль, что приблизительный, этого и хотелось избежать. Во первых СПАСИБО! Жутко обрадовался, что появился единомышленник! Да вместе мы горы свернем! Собственно я начал делать этот патч просто для себя самого, что бы поправить баги, которые несколько омрачают впечатление от великолепной игры... Процесс собственно обычно протекает так - просто играю, в игре замечаю глюк\баг и пытаюсь его исправить... Вот отсюда и приблизительность, мог что-то пропустить, поправив на скорую руку или вообще не заметив... Впрочем, большую помощь мне оказали одноклубники, отписавшиеся на счет багов в этой теме - легче было искать... Да поправили, но в 1074 остался другой баг с ремонтом. В диалогах 01270Murgo.dlg; 01269Edwin_Wallows.dlg; 01110Stringy_Pete.dlg проверяется не тот глобальный флаг (и DrA исправил только два из трех диалогов): проверяется {2535}{bragg - 1 = PC has received benefits from the Chain of Uncertainty Armor} вместо {2435}{cmoore - 1 = The PC has returned the altar stone} Вот тебе раз... А у меня-то алтарь легко ремонтируется после приноса булыжника, благословление получить можно, проверял... Надо посмотреть... Если ты не изменил свой вариант, с тех пор как я его видел в последний раз, тогда предлагаю использовать другой, более близкий к оригиналу. Так как запустив ScrMaker.exe и открыв оригинальный скрипт 30303Tech_TechPlate_WIELD_ON.scr: 0. magic/tech: adjust Counter 1 by item Attachee used by Triggerer: store in Counter 0 1. Local 0 = Counter 0 2. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default 3. give Triggerer the effect Counter 2 with cause 5 4. Local 0 = Local 0 - 1 5. goto line 2 6. Local 0 = Counter 0 7. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default 8. remove from Triggerer the effect Counter 2 9. Local 0 = Local 0 - 1 10. goto line 7 мы можем увидеть в File -> Properties, что Counter 2 = 103 (а не другой эффект - почему кроме меня свойства никто больше не смотрит я не знаю ), a Counter 1 = 3, и исправить его можно более простым способом (без злоупотребления goto) : 0. magic/tech: adjust 3 by item Attachee used by Triggerer: store in Counter 0 1. Local 0 = Counter 0 2. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default ELSE give Triggerer the effect 103 with cause 5 3. Local 0 = Local 0 - 1 4. goto line 2 5. Local 0 = Counter 0 6. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default 7. remove from Triggerer the effect 103 8. Local 0 = Local 0 - 1 9. goto line 6 Может у нас эти скрипты разные? У меня вот так: Counter 0 = 0 Counter 1 = 3 Counter 2 = 100 Counter 3 = 0 По-этому и взял первый попавшийся 221-й эффект... А твой вариант без "злоупотребления" мне нравится... Не лучше ли будет, просто, исправить в 015134 - Generic.pro байты E0 15 (15E0 = 5600) на 2E 16 (162E = 5678), тогда оригинальные диалог и скрипт Максима сразу же начнут работать без других дополнительных изменений. Это ближе к оригиналу. Ну можно наверно и так сделать... однако скрипт надо все равно править, иначе он "собирает" механизированное ружье, а не пулемет.... 0) schemelist.mes; schemeindex.mes; mapinfo.txt (Vendigroth Underground) - музыкальная тема для Vendigroth (в GF, емнип, есть такой фикс) Склероз... Это уже есть (из ГФ)... 1) арты DrA I_bracelet.art и i_skeletonkey01.art (DrA их давно исправил и этот баг все еще есть в 1074) 2) в item_ground.mes исправить {9189}{i_bracelet.ART} на {9189}{G_bracelet.ART} - такой арт есть в оригинале и использовать новый от DrA нет особого смысла 3) новый арт от DrA для skeleton key на земле и соответствующая правка в mes только по желанию (имхо, он и большой красиво смотрится) - я его не использую, допустим Да я просто никогда не бросал эти предметы на землю! Надо добавить будет... У меня с ними связан другой глючек - иногда они становятся очень темные, почти не заметные в инвентори.... как пофиксить - не знаю... 4) 01844TorianResurrect.scr (после реса, при инициировании диалога с ним, его реплика всплывает над всеми, а должна только над ним) - надеюсь эксклюзив (не выкладывал нигде... кажется ) Спасибо! Ториана обычно в команду не беру (вернее он со мной идти не хочет), не сталкивался с таким багом... 5) gd_cls_m2m.mes (нумерация реплик пристов при обращении к варварам от DrA) Пофиксено, забыл в перечень добавить... 6) 02894BatesGuardsHB.scr (при покупке особняка Бейтса, Чукка пропадает из партии (остается только его портрет) или просто пропадает если сказали ему подождать) - не совсем эксклюзив (недавно выкладывал на другом ресурсе) ОК! Не знал про такое.... 7) 01114Kraka-tur.dlg (имхо, надо только поменять местами идентификаторы глаза 5619 и журнала 5248, но не проверял еще результат) Надо будет проверить.... 8) 01108Nasrudin.dlg (описание ужасного преступления Арронакса, мы в виде текста в диалоге не видим, а должны - пока существует два варианта фикса, я использую второй не от DrA - не помню чье... а может именно его фикс использую... брошу в архиве - посмотришь) 9) в map.patch правка фракции (два члена клана Мауг в Ashbury) - много различных историй на форумах по поводу этого бага; но никто, кажется, раньше не задавался целью разобраться и исправить: G_65AAF38F_B67B_43F8_B3FB_81632EC59460: faction 0 G_74D5B6A1_3F07_43C0_857B_B90F7605F5EC: faction 0 ОК! 10) 01306Benjamin_Gershwin.dlg (не отдает черепа (если взял), а явно должен) - фикс melkor с fallout.ru - нужно будет узнать согласен ли он на его использование 11) 01105Kerghan.dlg (отсутствующие концовки) - фикс melkor с fallout.ru - нужно будет узнать согласен ли он на его использование Crevan вроде говорил про эти фиксы... надо добавить.. 12) в WMap_Rnd.mes обязательно поменять "Thrid" на "Third" и лично я второй раз Mysterious Apparition не встречал, но слышал что это возможно - надо будет потестировать этот момент (руки так и не дошли) - и если что можно попробовать поставить для Mysterious Apparition TriggerCount: 1 Спасибо! Я встречал, и не только второй раз... Выкладываю некоторые файлы (GF и фиксы DrA у тебя, как я понимаю, под рукой и все файлы из них сам посмотришь, с WMap_Rnd.mes тоже пока вопрос открыт, в map.patch я сказал что можно добавить): Так что бросаю только три скрипта, которые я упомянул + два диалога от melkor + крака-тур + насрудин + прототип + мурго о котором забыл DrA. Спасибо, файлы скачал! P.S. Я сейчас, возможно, пропаду на некоторое время из инета (до двух недель) - реал зовет, но если что, готов продолжать сотрудничество. Один уже устал. Впрочем, могу и не пропасть - как карта ляжет. Ну сейчас ты уже не один! Я тоже могу иногда пропадать по аналогичным причинам на некоторое время... P.P.S. И не совсем согласен с некоторыми твоими "фиксами". Некоторые, конечно, и сам использую, но не все (из тех что ты перечислил). Ты уже все окончательно решил или готов к обсуждению? Всё, убегаю. Еще увидимся. Ничего еще окончательно не решено, можно и нужно обсуждать... И вообще, список "фиксов", с которыми не согласен, в студию! ... но это не станет помехой прогулке романтика ©
Hardrive Опубликовано 14 марта, 2008 Жалоба Опубликовано 14 марта, 2008 Вот тебе раз... А у меня-то алтарь легко ремонтируется после приноса булыжника, благословление получить можно, проверял... Надо посмотреть... Если ты не имел никаких дел с кольчугой, которая повесит на тебя флаг, который по ошибке проверяется в этих диалогах, то все и должно быть прекрасно - это частный случай. Может у нас эти скрипты разные? У меня вот так: ... Counter 2 = 100 ... По-этому и взял первый попавшийся 221-й эффект... У меня, именно, 103. Получается, что разные. Ну можно наверно и так сделать... однако скрипт надо все равно править, иначе он "собирает" механизированное ружье, а не пулемет.... В своей реплике Максим говорит "mechanized gun", в слухе тоже "mechanized gun", в скрипте идентификатор указывает на то, что соберем, именно, "mechanized gun". Это альтернативная сборка для тех у кого нет Repeater Rifle, допустим. Откуда информация, что на месте MG должен быть Levered Machine Gun? Или, просто, арт красивый? Да я просто никогда не бросал эти предметы на землю! Надо добавить будет... У меня с ними связан другой глючек - иногда они становятся очень темные, почти не заметные в инвентори.... как пофиксить - не знаю... Вот, именно, этот баг и поправим артами DrA: I_bracelet.art и i_skeletonkey01.art (в инвентаре). Ты перепутал их с артами от того же DrA: G_bracelet.art и g_skeletonkey01.art (на земле), которые я не предлагаю использовать. И вообще, список "фиксов", с которыми не согласен, в студию! Я тут немного подумал и решил, что на данном этапе лучше править баги, а не критиковать фиксы, которые ты уже реализовал. Главное сейчас - это довести патч до ума (финала), а обсудить и отрезать что-либо всегда успеется (можно было бы сделать несколько версий патча (full & basic) ). P.S. Дорвался сегодня до инета, но в следующий раз зайду уже только во вторник. Wish I had some other map I could go to.
thorn Опубликовано 14 марта, 2008 Автор Жалоба Опубликовано 14 марта, 2008 Если ты не имел никаких дел с кольчугой, которая повесит на тебя флаг, который по ошибке проверяется в этих диалогах, то все и должно быть прекрасно - это частный случай. А что это за кольчужка такая Chain of Uncertainty Armor? Вроде ни разу не встречал.... У меня, именно, 103. Получается, что разные. Странно.... вроде скрипт я брал из оффпатча.... В своей реплике Максим говорит "mechanized gun", в слухе тоже "mechanized gun", в скрипте идентификатор указывает на то, что соберем, именно, "mechanized gun". Это альтернативная сборка для тех у кого нет Repeater Rifle, допустим. Откуда информация, что на месте MG должен быть Levered Machine Gun? Или, просто, арт красивый? Арт действительно красивый... и прототип под него изначально имелся, хотя и недоделанный, может по-этому и заменили в последний момент на Мех.ружье... Кстати, арта схематика для пулемета нету... А какой смысл в альтернативном собирании Мех.ружья? Если уж очень надо, его можно и с одного полицая из команды Уиллера снять\украсть... Достоверной информации у меня конечно нету, идея была взята с форумов по Аркануму.... К тому же, Максим ведь разрабатывал самолеты, кажется логичным, что он изобрел и вооружение для них (пулемет), которым по-видимому и был подбит несчастный ИФС "Зефир"... Соответственно мой вариант пулемета имеет повышенную дальность стрельбы (25)... Вот, именно, этот баг и поправим артами DrA: I_bracelet.art и i_skeletonkey01.art (в инвентаре). Ты перепутал их с артами от того же DrA: G_bracelet.art и g_skeletonkey01.art (на земле), которые я не предлагаю использовать. Осознал... Я тут немного подумал и решил, что на данном этапе лучше править баги, а не критиковать фиксы, которые ты уже реализовал. Главное сейчас - это довести патч до ума (финала), а обсудить и отрезать что-либо всегда успеется (можно было бы сделать несколько версий патча (full & basic) Да... наверное ты прав.... но все же мне очень интересно знать, какие именно "фиксы" не понравились и почему... Кстати, если надо, готовое могу собрать и выслать на мыло или еше куда для проверки... И что-то мне подсказывает, что у тебя тоже уже имеется некий набор готовых "фиксов"... ... но это не станет помехой прогулке романтика ©
thorn Опубликовано 17 марта, 2008 Автор Жалоба Опубликовано 17 марта, 2008 6. При убийстве Тыча в Эшбури/Острове Отчаяния он потом как ни в чем не бывало появляется в Черном Корне. Типа привет с того света. Кажется с этим "странным" моментом мне удалось разобраться... пока в теории, надо еще разок от места катастрофы до второго Тыча пробежать, попутно завалив первого для проверки... Появилась идея фикса "двойных" Насруддина и Кан Хуа (а заодно и того же Тыча, коль их тоже два на карте)... ... но это не станет помехой прогулке романтика ©
Hardrive Опубликовано 18 марта, 2008 Жалоба Опубликовано 18 марта, 2008 А что это за кольчужка такая Chain of Uncertainty Armor? Вроде ни разу не встречал.... Я тоже в игре ее не встречал. Это был краткий перевод описания бага от DrA: "When you have fixed the altar and have worn the ”chain of uncertainty” before talking to Stringy Pete, the Halcyon Altar would get broken again (not visually), This will correct it. (Only works before finishing the Stringy Pete’s quest!)" Но, имо, проще исправить явный баг в трех диалогах и не мучаться, чем искать соответствующий mob на основе какого-либо кольчужного прототипа - лишняя работа. Скрипты для нее есть, в gamedesc она тоже есть - так что шансы 50 на 50. Странно.... вроде скрипт я брал из оффпатча.... Ты меня заставил сомневаться, но... только что скачал с фтп сиерры последний патч 1074: ftp://ftp3.sierra.com/pub/patches/pc/arcanum_en_1074.exe Установил по левому пути, распаковал Arcanum4.dat, посмотрел соответствующий скриптик и увидел что Counter 2 по-прежнему равен 103. Так что это правильный вариант. Кстати, арта схематика для пулемета нету... Тогда, возможно, это, действительно, такой комплексный баг или недоработка. LMG так LMG. Кстати, если надо, готовое могу собрать и выслать на мыло или еше куда для проверки... И что-то мне подсказывает, что у тебя тоже уже имеется некий набор готовых "фиксов"... Если, действительно, надо что-то конкретное проверить лишний раз, то могу посмотреть, а все подряд высылать смысла нет. Не больше, чем у тебя. Я не так много артов правил. Думаем дальше: 0) G_1A880A32_AF2C_42FE_AC13_5296636F397A.mob Ты исправил Halfling Villager в Ashbury (квест firearms master), который выглядит как дварф? Был такой фикс в GF, но ты его не упоминал, если что у меня есть свой пофиксеный mob (не тот который используется в GF) или сам можешь поправить. 1) Уговариваем Кергана уйти из жизни полюбовно (совершить суицид), он соглашается, ГГ и ГЗ красиво прощаются друг с другом... и после такого приятного варианта диалога c Керганом, последний превращается в свою боевую форму и начинается банальная драка (длится не очень долго и вскоре начинаются слайды, но сам факт портит впечатление). Можно исправить в диалоге 01105Kerghan.dlg строку {637}{Good bye, Kerghan...}{}{5}{}{-80}{} на {637}{Good bye, Kerghan...}{}{5}{}{-86}{}. Либо более красивый вариант (мы успеем полюбоваться переходом Кергана во вторую форму (этого не будет при правке диалога)) - можно выставить задержку = 1 секунде (0 - практически идентично правке диалога, а 2 - это слишком много) вместо оригинальных 5 секунд в 84 строке скрипта. Скрипт прилагается: http://stream.ifolder.ru/5780810 Кажется с этим "странным" моментом мне удалось разобраться... пока в теории, надо еще разок от места катастрофы до второго Тыча пробежать, попутно завалив первого для проверки... smile3.gif Смерть первого Тича и появление второго даже в этом случае - это просто. Есть же глобальный флаг {2470}{leon - 1 = Teach 1 is dead}, который вешают в соответствующем скрипте. Так что добавляем в скрипт включения второго Тича всего одно условие, например, таким образом: Должно работать. А вот заарканивание спеллом... на первый взгляд интересная проблема - начну тестировать после обеда. Тоже есть две идеи. Wish I had some other map I could go to.
thorn Опубликовано 18 марта, 2008 Автор Жалоба Опубликовано 18 марта, 2008 Ты меня заставил сомневаться, но... только что скачал с фтп сиерры последний патч 1074: ftp://ftp3.sierra.com/pub/patches/pc/arcanum_en_1074.exe Установил по левому пути, распаковал Arcanum4.dat, посмотрел соответствующий скриптик и увидел что Counter 2 по-прежнему равен 103. Так что это правильный вариант. Установив твой скрипт, я поглядел в его свойства и увидел: Counter 1 = 3 Counter 2 = 100 Может у меня со зрением что-то не так... ЗЫ: То, что 103 - правильно, я не сомневаюсь... 0) G_1A880A32_AF2C_42FE_AC13_5296636F397A.mob Ты исправил Halfling Villager в Ashbury (квест firearms master), который выглядит как дварф?Был такой фикс в GF, но ты его не упоминал, если что у меня есть свой пофиксеный mob (не тот который используется в GF) или сам можешь поправить. Нет, пока не правил... Если у тебя есть пофиксенный МОБ, буду очень признателен... Кстати, надо бы еще МОБ Синтии Боггс подправить на предмет портрета (у нее ведь есть уникальный и очень симпатичный портрет)... К сожалению, не знаю номер МОБа, по-этому не вытащил его из ГФ (там он исправлен)... 1) Уговариваем Кергана уйти из жизни полюбовно (совершить суицид), он соглашается, ГГ и ГЗ красиво прощаются друг с другом... и после такого приятного варианта диалога c Керганом, последний превращается в свою боевую форму и начинается банальная драка (длится не очень долго и вскоре начинаются слайды, но сам факт портит впечатление). Так все же как лучше сделать? Красиво или правильно? Смерть первого Тича и появление второго даже в этом случае - это просто. Есть же глобальный флаг {2470}{leon - 1 = Teach 1 is dead}, который вешают в соответствующем скрипте. Так что добавляем в скрипт включения второго Тича всего одно условие, например, таким образом: Я практически так же и сделал (перелопатив все скрипты Тича)... Но не проверил еще.... А вот заарканивание спеллом... на первый взгляд интересная проблема - начну тестировать после обеда. Тоже есть две идеи. У меня идея пока была одна - ставим новый глобальный флаг после 50. toggle Attachee state on/off в скрипте 01108Nasrudin.scr и проверку его на вшивость в 01173NasrudinBrodgarAppear.scr Для Кан Хуа приблизительно тоже самое... ... но это не станет помехой прогулке романтика ©
Hardrive Опубликовано 18 марта, 2008 Жалоба Опубликовано 18 марта, 2008 Установив твой скрипт, я поглядел в его свойства и увидел: Counter 1 = 3 Counter 2 = 100 Может у меня со зрением что-то не так... ЗЫ: То, что 103 - правильно, я не сомневаюсь... Я вижу и в оригинальном и в пофиксеном, именно, 103. Больше ничего в голову не приходит. При условии, что мы их открываем одним редактором (ScrMaker.exe из версии игры 1074)... Значения счетчиков точно хранятся в самих скриптах, а не где-либо еще? Может открывая скрипт мы их только считываем откуда-либо и дело не в самих файлах скриптов, а в совершенно других файлах? А в скриптах если и хранятся, то только оверрайднутые значения каунтеров, но не изначально считываемые. Никогда не исследовал этот вопрос. Проверь идею - какое значение счетчика ты видишь в таком варианте скрипта: Если у тебя есть пофиксенный МОБ, буду очень признателен...Кстати, надо бы еще МОБ Синтии Боггс подправить на предмет портрета (у нее ведь есть уникальный и очень симпатичный портрет)... К сожалению, не знаю номер МОБа, по-этому не вытащил его из ГФ (там он исправлен)... В ближайшие полтора часа посмотрю, что там с портретом Синтии. И выложу оба mobа. Так все же как лучше сделать? Красиво или правильно? Все дело в том, что в видеороликах нам показывают вторую форму Кергана, так что логичнее подбросить скрипт, в котором мы ее можем увидеть - за одну секунду все бросятся друг к другу, но никто никого не успеет покалечить. Ну а если совпадение форм в видео и в самой игре на твой взгляд не так критично, то лучше поправить диалог - тогда бой даже не начнется. Wish I had some other map I could go to.
Hardrive Опубликовано 18 марта, 2008 Жалоба Опубликовано 18 марта, 2008 Если у тебя есть пофиксенный МОБ, буду очень признателен... Кстати, надо бы еще МОБ Синтии Боггс подправить на предмет портрета (у нее ведь есть уникальный и очень симпатичный портрет)... К сожалению, не знаю номер МОБа, по-этому не вытащил его из ГФ (там он исправлен)... В ближайшие полтора часа посмотрю, что там с портретом Синтии. И выложу оба mobа. Mobы (не из GF): http://stream.ifolder.ru/5784179 Wish I had some other map I could go to.
thorn Опубликовано 18 марта, 2008 Автор Жалоба Опубликовано 18 марта, 2008 Проверь идею - какое значение счетчика ты видишь в таком варианте скрипта: Скачал. Обязательно дома проверю... Тут вдруг понял, что редакторы-то разные... Я смотрел в скриптэдите2 (который неофициальный).... может в этом все дело? Про Кергана - будем пользовать твой скрипт! Mobы (не из GF): Спасибо!!! ... но это не станет помехой прогулке романтика ©
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти