-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент DiamondJack
-
Спасибо, запомнила. Еще такой вопрос: сообразно какому механизму НПСи выдают флоатеры вида "Не лезь туда! Не стреляй по своим!" и т.д. Это явно какой-то общий алгоритм, не распиханный по индивидуальным скриптам. Реплики-то я нашла, а вот кто их вызывает - не могу найти. Частный случай: в Клане Колеса есть бочка торговца. Если, пока торговец спит, ее начать взламывать, то даже Вирджил и Себастьян, которые в обычной жизни флегматично будут резать вместе с игроком младенцев, начинают выдавать над головой фразочки "Предупреждаю тебя! Это же наш друг!" Хорошо хоть в драку не лезут. Как лечить этот приступ порядочности?
-
Спасибо вам огромное! Все заработало, теперь он видит полностью все строки скрипта. Теперь по крайней мере можно будет задавать вопросы по существу. Кстати, если вам вдруг интересно, я выяснила, что партийцы могут еще вместо лидера разминировать ловушки, хотя на форуме писали, что они могут только лечить и открывать замки.
-
Безнадега. Инишник идентичный. Файлы переложила. Админ всегда. А включаешь - не работает. Спасибо вам за терпение. Придется видимо, штатным редактором выкручиваться.
-
Пытаюсь править ai_params. И так ставила и так, просто взяла тип АИ "flees immediately". Нет, он все равно лезет на врага. Увеличение минимальной дистанции комбата тоже не помогает. Что можно сделать?
-
Файлы извлекла и положила по указанному адресу. Все равно не видит. Вообще запускается она вот так: 1. программа загружена в override mode 2. какой-то (ни показывает какой) файл not found Путь к dat файлам указан: d:\GAMES\Arcanum\ я смотрела - там они и лежат. Галка читать опкоды стоит. Хотела скриы приложить, но не понимаю, как здесь картинки цеплять.
-
В схематиках рядом с обоими требуемыми ингредиентами как правило стоит цифра, обозначающая нужный уровень скилла в соответствующей дисциплине. Тот самый, который догоняется книжками. Где храняттся эти цифры? Прежде всего интересуют изучаемые на левель схематики, а не находимые.
-
Глупо себя чувствую: открылв этим редактором первый попавшийся разархивированный арканумский скрипт: 01503Willoughsby1_HB. И в поле ScriptView вижу такое: ==================== description "" MAX_LINES_ALLOCATED 10 0. IF THEN ELSE 1. IF THEN ELSE 2. IF THEN ELSE 3. 4. 5. 6. 7. =================== а где собственно, скрипт? или этим редактором можно только создавать скрипты, а править готовые нельзя? или я что-то делаю не так?
-
а в чем вы пишите? в штатном редакторе? мне не понравилось, что там нельза править уже написанные строчки и что он постоянно увелмчивает число в строке goto line по мере удлиннения скрипта. и все таки - а почему игрушка игнорирует некоторые условия?
-
действительно сработало. спасибо огромное. а я до сил пор все складывала в дату, и оно работало. конечно я не догадалась а файлы назывались правильно, это я в посте ошиблась
-
Использую скрипт едитор Гранта Дэвиса. 1. при наптсании некоторых условий, например if num <=num редактор отказывается ставить значение во второе окно ввода. то есть всегда получается 0<=0. это только созданные мной строчки, править строчки, которые в скрипте уже были - можно. 2. если в скрипте изначально было 20 строчек, игра игнорирует все строчки с номером больше 20. может, где то прописана длина скрипта? пытаюсь использовать ScrMaker, идущий с игрой. так он вообще отказывается вставлять строчки. он что, только для чтения предназначен? UPD С редакторами вроде разобралась. Чтобы увеличить длину скрипта, пришлось переписать его заново с нуля. Но по-прежнему странно: строчку типа dialog(num) он обработает, а условия типа состояние квеста или глобал флаг - игнорирует. В чём подвох?
-
Проблема 1: куда прописывать свойства known/unknown? Пишу в gamedescr.mes - редактор не видит. Проблема 2: в gamenotes.mes пишу текст, с отступом 10, все по правилам, но записка открывается пустая. Хуже того: правлю тексты уже существующих записок все лежит по адресу: arcanum/data/mes Так он их игнорирует. Где он вообще берет эти тексты? Где угодно, только не в gamenotes.mes.
-
Цель: сделать из Вирджила техно-хилера. Проблема: как сделать так, чтобы в его стандартном диалоге вместо строчки "Мне необходиом лечение?" (магией) стоял "Что ты можешь изготовить?" Забрать у него магию и научить его гербологии-то я могу, но это бессмысленно, если к этому нельзя обратиться. UPD: Цель поменялась. Как можно упихать в стартовое окно диалога с партийцем больше 5 строчек? это вообще возможно?
-
А вот с этого места поподробней можно? Вы хотите сказать, что даже если я принудительно заставлю Вирджила выучить гербологию, то он только и сможет, что делать хилялки, а лечить, применяя скилл, все равно не будет? И бинты не будет юзать? А кто-то из партийцев лечит скиллом хилинг или это тоже специализированно рпс-скилл?
-
У меня проблема с откртием основной карты. Играю в сборку FoXX. Распаковала файлы из Arcanum-Patch1 c.lf d:\GAMES\Arcanum\Modules\Arcanum\maps\Arcanum1-024-fixed\ Открываю WorldEd.exe, идущий вместе со сборкой. Все с виду хорошо: в списке предлагается открыть модуль Арканум, в списке карт предлагается открыть карту Arcanum1-024-fixed. Только после нажатия "Открыть" ничего не происходит. Как было перед тобой чистое ровное поле с заголовком Untitled, так и осталось. И что делать? ------ UPD: Вопрос решился: пришлось скинуть в директорию игры ВСЕ распакованные из ДАТ файлов карты.
-
Подскажите, пожалуйста, есть ли какай-то способ посейвиться на старте игры ДО того, как ты ввалишься в диалог в Вирджилом? Хочется обстоятельно и на разные лады его поговорить, но задалбывает каждый раз заново генериться.
-
А можете открыть доступ или перезалить еще куда-нибудь?
-
Не подскажет ли кто-нибудь такую вещь: если у меня декса 20 и я надеваю колько +2 декс - игра как-то обрабатывает эти 2 очка или это все равно, что выбросить их? А то стат начинает рисоваться зеленым, но значение все равно 20. как это правильно понимать?
-
Я поставила и запустила редактор, а он находит всех моих спутников, кроме Вирджила. Что не так?
