-
Постов
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Romashkin
-
Дико извиняюсь, конечно, но какая, собссно, проблема в переводе "ворона"? Судя по всему в оригинале Crow(n) is in danger.
-
Слишком объёмный труд, сам пару лет назад пытался этим озаботиться из любопытства. Но лень победила.
-
На ютубе видел ролик, где чувак убивает двух этих перцев фаерболом. Метит ровно по земле между ними и они в этом случае даже не агрятся на него. В этом случае убийство записывается в книге?
-
Весьма прискорбно, что Follower Editor этот некорректно работает, если в моде есть подгонка спутников под уровень главгероя в момент присоединения. Некоторые персы подгоняют свой уровень, а некоторые нет. И ещё минус: те спутники, что подгоняют свой уровень, становятся доступными для редактирования только после этого. Поэтому приходится стараться забирать нужных людей героем максимально близкого к ним уровня.
-
Вжарю ей сегодня со всей пролетарской ненавистью!
-
Спутники, в частности Вирджил, вообще не умеют пить. Только главный герой. Так что потерял ты просто бутылёк.
-
Вот почти двадцать лет играю, а этого не знал. Это же прям вообще, разве нет? А вот любопытно, это правило срабатывает только если герой инициировал атаку или даже если напали на него? Вечером буду проверять...
-
Мы знаем, что на материке есть три определённых королевства: Арланд, Кумбрия, Объединённое. Где-то в игре хотя бы примерно определяются их границы? Не зоны влияния, а именно границы? На буржуйском форуме встречал упоминания вот такие: Арланд Кумбрия Объединённое королевство Там по каждому королевству список входящих в его состав городов. И по ОК там Эшбери, Туманные Холмы, Вуриден, Тихие Воды и даже Чёрный Корень (с припиской, правда, что аннексированный после военных событий(но и изящно возвращённый нами в Кумбрию)). Повторю главный вопрос: где в игре есть описания границ королевств и входящих населённых пунктов?
-
Не мод, прожка Follower Editor. Запускается вперёд самой игры, потом каждому спутнику вручную меняешь схему развития на НЕТ СХЕМЫ, и после этого все очки за уровни распределяешь сам. Можно нормального Вирджила забубенить, всех техникам школы до конца прокачать. Прям ништяк.
-
Если помните, в тарантском баре есть мужик в красном пиджачке, у которого в карманах стопка метательных ножей, он вроде даже нападает, если низкий уровень персонажа, ну или какая там проверка идёт... Кароч, вчера, стало быть, бегу по промышленному проспекту с Вирджилом, Воллинджером, Чуккой и собакой и вдруг слышу музыку эту, которая в бою звучит, а там этот новый русский мечет что есть дури ножи в моего дружбана. Я, в общем, его завалил, конечно, загружаю последнее сохранение (хорошо, что недалеко по времени было сделано), повторяю этот же маршрут, там так же этот чел навстречу шлёндает, но в этот раз, видимо, увидел мой суровый взгляд и не стал атаковать. Зассал, кароч. Вот я и думаю, братцы, что это вообще было? Может, я в пошаговом режиме случайно его задел или у него всё-таки скрипт, похожий на скрипт у тётеньки с вокзала? Может, он при каких-то условиях правда может прям на улице атаковать? Пи.эС. Прошу прощения, если не туда...
-
Это да. Играю с 2001 года (ну или когда вышел фаргусовский диск) до сих пор открываю для себя что-то новое. Играю иногда с паузами по несколько лет, но раз за разом возвращаюсь.
-
Не за что, каждый поступил бы так же на моём месте. Не баг. Особенность игры. Рандом в итоге. Всё верно. Арканум - для суровых мужчин. Опыта в игре и так достаточно, отключать встречи можно безболезненно. Но и во встречах есть своя атмосфера: в разных регионах тебя будут встречать монстры, живущие именно в этом регионе. В зависимости от того, как будет развиваться сюжет, встречи с Рукой тоже будут меняться. Так что каждый решает сам. Никак нет. Пи.эС. Вот, кстати, полный список ключей запуска.
-
Запустить игру с параметром -norandom. В ярлыке просто дописать и встречи прекратятся. Примерно так: "Arcanum.exe" -norandom
-
Понимаю, что припозднился, конечно, но хоть кто-то хоть что-то может сказать об этой локации или что вообще за "ловец обезьян в кожанке"? Интересует вообще любой микрокусочек информации.
-
Вчера вечером неторопливо размышлял о судьбах вселенных, решил, что приквел тоже был бы неплох. Окунуть главного героя в события вокруг Вендигрота, узнать, как он был разрушен, поучаствовать в спасении выживших, помочь им в организации обустройства на новом месте, помочь Назрудину скукожить Арронакса, пощупать ручками легендарные вендигротские технические примочки... Мечты, мечты... Где ваша сладость?..
-
Жаль, что только на английском он. Сюжет-то мы уже проездили вдоль и поперёк, и диалоги все изучили, а вот в новых локациях придётся напрячься.. Жаль2, что последнее обновление числится ажно 2008 годом. Вчера качнул, на выходных буду пробовать
-
Я, конечно, злой отыгрыш ни разу не практиковал, но я прям весь интересуюсь, где конкретно эти охотники за головами появляются?
-
Я, конечно, дико извиняюсь, но разве у Теодора в подвале не ещё одна лежит?
-
Я имею в виду внутриигровые книги из технического раздела библиотеки Таранта. Они работают как шмотки, то есть тоже можно навесить на них любые навыки и характеристики. Только их достаточно просто в инвентаре иметь в отличие от шмоток.
-
Видел надпись об ограничении изменений 5 штук на характеристику или навык, но у меня срабатывает на большее количество навыков, уж не знаю как. К тому же, если очень хочется забубенить себе супермощного перса уже с начала игры, можно часть изменений в расу засунуть, а часть в предысторию... А если вообще с ума сойти от жадности, то у нас есть ещё технические руководства, которые тоже могут менять характеристики и навыки просто полёживая себе в инвентаре...
-
Принял участие в некроголосовании. Выбрал параллельный вариант. Было бы прикольно поиграть в этом же промежутке, повстречать где-нть тех же персонажей, может даже и главного героя. А потом, чтобы выяснилось, что не Керган даже главный злодей, а Муриндаль, к примеру, ну или что игра идёт ещё более сложная и тонкая...
-
На буржуйских сайтах встречал модификацию Arcanum: WIP. там вроде тоже мощно изменений напихано: и локации, и квесты, и мой любимый Krupp Gun Mode. У нас в округе он не слишком известный из-за того, без русификации? Кто-нть из местной прогрессивной общественности играл в него?
-
Тоже задался похожим вопросом. Хочу уточнить не только по поводу вставляемых и озвученных реплик, но в первую очередь у каких спутников есть сюжетная ценность. К примеру, в основном хожу технологами и всегда беру Джейну, но ценность её по сюжету нулевая. Жофрей - шутник, Ворон - для утех, Магнус - чтоб бесить, Ториан - вообще канонический тёмный спутник, к тому же в конце сюжетный поворот с ним, Лугаир с Магнусом там чото базарят между собой время от времени, Алурин вроде где-то в Пустоте с кем-то базарит, но она редко в группе (потому что добрый я), ну и т.д. Вопрос основной: кто из спутников представляет хотя бы минимальную ценность для сюжета? Полуогры, полуорки, полуящеры, полурослики вообще бесполезные в смысле сюжета?
-
1. Где-то на этом форуме скачал прожку, которая позволяет распределять очки спутникам вручную. Оч удобно, скажу вам, но вот беда - при присоединении нового спутника его уровень теперь не докручивается до уровня главного героя. Вопрос, есть ли известный способ как подружить эти две удобные опции? 2. На нашем сайте есть список всех возможных спутников с указанным уровнем на момент присоединения. Фишка в том, что у некоторых товарищей уровень фактический отличается от того, что в описании. Вопрос: это особенность модификации "или чо ваще"? В файле эффект.мес есть раса тёмный эльф, но в игре выбрать её не могу. Как выбрать? Или скорее так, возможно ли выбрать эту "расу"? Ошибку свою понял, вопрос снимаю.
