-
Постов
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент musor
-
Нашёл ещё из проклятых вещей, кольцо чёрной магии. (В клане каменотёсов). Оно золотое и теоретически могло бы использоваться в новом рецепте заряженных колец. По мне, так всё же есть смысл во всём этом. Если начинать игру за гнома-кузнеца, то первую маленькую кожаную броню, довольно непросто найти и купить, а так всегда стабильно есть проклятая, в туманных холмах в сундуке волшебника. Я её всегда раньше использовал. Когда находишь холодный щит, то использовать его в рецепте - существенная экономия времени и средств, при отсутствии навыков торговли. Он не всегда есть в продаже да и стоит немало. Раньше щит нарушитель потока, тоже делался из качественного железного щита, а теперь из хорошего треугольного. Поменяли наверное, из-за небольшого сходства полос в виде креста. Хотя по форме и тот и тот отличаются и видно что переделка нужна значительная в обоих случаях. Как вариант, можно было бы добавить в рецепт оба щита, в качестве компонента. Станет более универсально. Ну будут мысли или найду, что ещё.. отпишусь. Upd. Пока пауза, сейчас не до игры.
-
215-20%=172 Базовая точность нпс 80% 215-40%=129 Прибавка шляпы 20% так считал я.
-
Ну что ж.. собрал статистику. Голым персонажем с КБ:0, СП:0. И со шляпой КБ:0, СП:20. Без навыков уклонения да и собственно и других.. Прокачал шляпу и батарейки, надел и начал тестировать.. Привожу к вашему сведению результаты моих изысканий. По моему персонажу было произведено 430 выстрелов в пошаговом режиме. По 215 на каждый тест. Все были записаны в табличку на бумажке и посчитаны. Со шляпой было получено 130 попаданий, 75 промахов и 10 уклонений. Без шляпы, совсем голым 169 попаданий, 34 промаха и 12 уклонений. По всей видимости шляпа работает, но бонус.. маленький, всего 20%. Можно, кстати указать. Например "Попадания -20%" ну или увеличить его, чтоб действительно стало заметнее.
-
Специально решил потратить время на проверку работы отклонения пуль шляпой. Пришлось повозиться, подбирая вещи, чтобы примерно скомпенсировать разницу в СП. Провёл десять раундов с бандой в пошаговом бою. (потому, что в реалтайме убивают сразу, что не одень). Не стрелял в ответ и просто ждал пока меня разберут считая промахи и попадания. 5 боёв было с шляпой и 5 без. Из наблюдений, как долго удалось продержатьcя: С шляпой - 2; 3; 2.5; 1.5; 2.5 раунда. Без шляпы - 1.5; 2; 3.5; 2; 2.5 раунда. Ну как сказать.. Всё очень рандомно. Один раунд в бою без шляпы, в меня просто попасть не могли.. почти все промахнулись. Могу конешно пособирать побольше статистики.. но я что-то пока не вижу, чтоб оно работало.
-
Хорошо. Точка зрения ясна. Тогда хотелось бы, как-то привести эти две вещи, к общему знаменателю. Что мы имеем в сухом остатке: Описание Шляпы - "СП:+20, Отклоняет выстрелы, Расходует батареи". Описание Щита - "БР:15 СП+20, Отклоняет выстрелы, Тратит батареи". Что из этого игрок может почерпнуть? Что если он оденет и то и то то получит СП:+40, Что обе вещи Отклоняют выстрелы. И что-то делают с батареями. Что по факту он получает: "эффект от наличия поля" с однократной прибавкой СП+20, Никакого отклонения выстрелов и расход батареи. На мой взгляд как-то не стыкуется с описанием. Тут либо фразу "Отклоняет выстрелы" убрать, т.к не соответствует действительности. Либо, раз места в описании нет, заменить на что-то более понятное и соответствующее текущим реалиям: Шляпа - "Защитное поле с СП:+20, Расходует батареи" Щит - "БР:15, Защитное поле с СП:+20, Расходует батареи" Вопросы отпадают сами собой. Реклама в схеме, пусть остаётся рекламой, а тут чёткое описание эффектов. Чтобы получить сообщение, я просто навёл курсор на батарейки и не шевелил мышкой. В момент расхода батареи надпись появлялась. При малейшем сдвиге - исчезала. Так же и с надеванием вещи. Надпись появлялась в момент отпускания кнопки, чуть шевельнув мышкой - пропадала.
-
Моя ошибка. Действительно не суммируются. Одел нерабочую шляпу, общая была 74 - не поменялась. Одел рабочую шляпу общая стала 84. Поменял несколько раз шляпы местами.. посмотрел как меняются проценты СП 65%-85%. Потом одел щит, общая выросла до 90. Ну и успокоился.. что-то совсем из головы вылетело, что у щита ещё броня 15. Она и дала 90 общей. Ступил. Но раз такое дело, тогда непорядок. Про защиту пишет, но не даёт. А батарейки то за двоих кушает, раз в 30 секунд 2 штуки улетает. Куда энергия девается? Картохи с лимонами не запасёшься. Причём как-то в разнобой со временем, чем дольше ждёшь - тем больше расход разбегается. (Забавно было.. Мониторил за батарейками и в момент расхода выдавало сообщение: Нет свободных рук для предмета. Причём это же сообщение появляется в момент надевания предметов, использующих расходники, остальные норм. Мелочи конешно). Тут или как-то в описании/рецепте отписаться, что вместе не работает, или обосновать выгодность щита. Например: "Боитесь расплавить мозги? Тогда Щит Магнитной Инверсии - Лучший выбор для Вас! Закрепите Электромагнитные контуры на Деревянный Щит. И он полностью перекроет поле Шляпы. Можно и голову разгрузить и руки занять. и т.д." ( + сделать там СП 25). Как вариант, может хоть какой-то бонус придумать.. сетовый Урон по вражине разрядом, или иллюминацию..
-
Ожидали что вещь будет наконец соответствовать описанию. С лёгкостью отражать пули и стрелы. Шляпа по квесту портала Кэмерона - НЕ работает. Уверен - пишу. Поля от использования двух вещей одновременно - суммируются. Прибавка в СП +20 идёт и от щита и от самодельной шляпы. Но снаряды в виде стрел и пуль они так и не отражают. Имелась ввиду 1 единица расхода батареи при отражении выстрела по персонажу. Стреляют в игре не повсюду, а вот когда палят - бывает жёстко (при обычном, не пошаговом бое. Скелеты лучники да и эта банда). На мой взгляд, пару сотен батарей на такое дело можно потратить. Про расход топлива в машинной броне, думаю достаточно было написать в рецепт. Собрал немного вещей и сделал сохранение, можно всё проверить. Квестовая шляпа - там же. Плюс пара странных зелий в виде лекарств (не помню где нашёл). Да когда уже собрал заметил, что схему шокового посоха изменили. Теперь в схеме железный.. ну -1 возможное использование. Булава, как и любая из проверенных мною проклятых вещей (за исключением тёмного шлема) не даёт 100% технологу, негативных или любых других эффектов, кроме знака пентаграммы при надевании. При использовании в бою не срабатывает. Что логично и меня смущал только шлем, а вернее отсутствие в нём магической силы в %. Но раз это легально.. ну буду пользовать.
-
Требуемое условие механизма включения - наличие расходников перед надеванием. Это уже понятно. Точно так же включаются и броня и лампа. У брони кстати сумасшедший расход топлива одна единица в 8-10 пыхов - это секунд 20. Просто бродя по лавкам Таранта, сжёг три сотни топлива как с куста (закинул напарникам, гляжу - пусто). Может имеет смысл перевести расход на десяток другой в сутки и добавить доп расход в единичку при атаке? Проверил шляпу в оригинале. Там надпись "треб.зарядов" была - но шляпа работала и без них и давала +20 сопротивления, ко всем физическим повреждениям. Что тогда казалось странным т.к. конфликтовало с описанием и было явно недоделано. По описанию она должна была отклонять пули и стрелы.. только и всего, ну может иметь небольшую защиту в виде КБ и СП как простенький шлем. Как например защитит магнитное поле, от удара деревянным посохом по голове? А расход ею батарей, был бы логичен при отражении пули/стрелы. т.к. в статике поле энергии потребляет мизерно, а любые быстрые изменения его, приводят к возникновению тока. Ну можно было бы копеечный расход при ношении добавить.
-
На Рутрекере пожаловались на работу Шляпы Магнитной Инверсии, мол не помогает от пуль. Загрузил сейв до разборки с бандой в Эшбери. Что обнаружил: 1) Шляпа магнитной инверсии выдаваемая по квесту (с порталом чудовищ) - без анимации и подозреваю, что не работает. (У матери тоже шляпа не работает.) 2) Из неё прекрасно крафтится щит магнитной инверсии, у которого анимация присутствует. 3) У самодельных Шляп - Анимация есть. 4) При встречей с бандой, будучи в Шляпе и со Щитом и весь такой в магнитном поле.. не выжить и 10 секунд. Ещё на отсутствие в описании к Машинной Броне ":расходует топливо". Мол на той же шляпе про батареи - есть. По кольцу - немного путает, но ладно. В рецепте может только стоит поподробней написать, к примеру: "из хорошо токопроводящих металлов" ну или по другому. Но это всё, на Ваше усмотрение. По проклятым вещам - В оригинале можно было.. сейчас нет.. Если вернуть возможность - было бы здорово. Взял булаву проклятых 100% технологом, помучил минут 20, перебив кучу вражины, ни разу никаких эффектов не проявилось. А Тёмный Шлем... в оригинале он был дико забагован и навсегда менял характер -20 / магия +20 при каждом его надевании, вне зависимости от любых характеристик персонажа. Когда я только начинал игру, его можно было получить в самом первом магическом сундуке у разбитого дирижабля (Генерился случайно. Чтоб выпал шанс, приходилось начинать заново игру) и сняв/одев его несколько раз, можно было легко стать 100% магом и уничтожать всё и вся на своём пути.
-
Это конечно здорово, что есть документация к модам... это без вопросов. Но скажите, милейшие, Вы когда в новую игру начинаете играть, предварительно ищете спойлеры с описанием прохождения, или списки изменений/исправлений? А как же самому всё изучить, увидеть? Мой косяк, что я плохо прочитал сам рецепт. В нём указано именно "металлическое" кольцо! Я глянул, что в дереве развития, в электрике [Медное кольцо]+[Конденсатор] и копать не стал. Впредь постараюсь читать всё более тщательно, а не вскользь. Да и видимо я напутал с бронёй стража. Давно это было. Поставил старую, первую версию игры, пробежался и вспомнил. Я пытался собрать Большую Механизированную Броню Стража. Меня это сильно зацепило, когда нашёл в подвале среднюю. Думал про цепочку схем и пробовал разные варианты. Например в туманных холмах у охранников моста "Большой Кожаный Доспех" (в переводе что я играл) имел КБ:4, а дальше в игре попадались с КБ:9. И тот и тот можно было использовать в рецепте кольчуги. Даже "Заколдованные Кожанные Доспехи" (проклятая вещь из сундука волшебника, в Туманных Холмах), в рецепт подходила, а вот Броня Стража нет.. и тогда я подумал, что это или баг игры, или я нашёл опять не смог найти правильно подходящей брони для рецепта. Да заметил такую особенность: когда "подходящая" магическая вещь есть в инвентаре, то в рецепте (если навести на неё курсор) она описывается и имеет название как обычная, без магии. Может это, что то объяснит. Подумалось тут.. Может быть "Проклятые" вещи - это обычные, но имеющие какой-то особенный атрибут, делающий их проклятыми и не мешающий использовать их в рецептах? Большинство из них: посох (Находится в канализации Таранта. Я из него шоковый делал), перчатки, щит, броня, выглядят как обычные не магические вещи. А зачарованные, наоборот имеют отдельные, красивые прорисованные изображения. Когда я находил проклятые, мне казалось логичным, попробовать использовать их в рецептах. Проигнорировав и разрушив при этом проклятие. Ещё вопрос: Тёмный шлем - Магическая вещь? Эффекты должны быть +20 или (+20) усиливаться/пропадать от направленности? Если я снимаю кольцо чёрных дварфов и одеваю шлем, то технологическая направленность, пока, что снижается до значений достаточных, для торговли с магами. С большей направленностью уже не будет. То, что баг с перманентным увеличением направленности/характера исправлен - это хорошо, а вот каким он должен быть на самом деле, по задумке?
-
Я диск покупал с игрой, когда только появилась в продаже русская версия. Надо съездить, поискать в старых коробках у родни, поставить да освежить память. Модов тогда не было. Да что говорить.. интернета тогда толком не было. Всё перепроверю и отпишусь.
-
Приветствую уважаемых. Кажется я Вас нашёл. Имею вопрос к создателю мода. На рутрекере возникли домыслы о том, как автор видит применение магических вещей технологом. А так же вариативность использования схожих компонентов при создании новых вещей. Ну и немного личных вопросов. Дабы не пылить в пустоту, лучше спросить предтечи. Приведу примеры спорных моментов: 1. В оригинале, была возможность использовать любую магическую вещь, в качестве сырья для крафта. Любой магический щит внешне похожий на "Качественный железный щит". Любую магическую броню внешне похожую на кожаную и т.п. 2. При крафте брони, было несколько возможных вариантов с разными характеристиками. Так например "Кожаная Броня Стража" делала более крепкую кольчугу и по цепочке получалась "Машинная Броня Стража" (кстати в моде она осталась - подвал изобретателя в Эшбери) 3. Бонусы технолога сейчас не совсем понятны. Например кольца: Для медного серебряного и золотого один рецепт. Для мифрилового - другой. Ну допустим.. Но я долго не мог понять почему у меня 100% технолог не получал +2 к ловкости от медного кольца, пока случайно не скрафтил серебряное. В рецепте то медное... То есть нет зависимости прибавки от направленности. Получается можно быть нейтральным, слегка изучившим магию персонажем... и колдуя, получать все плюшки от технологии. Может конечно в этом и есть смысл, ведь технологические устройства подавляют магические бонусы и увеличивают критические ошибки. Но как же эффект технаря.. когда в твоём присутствии, вещи начинают лучше работать. Много всего ещё в голове роется.. Сформулирую получше - напишу. До кучи из мелочей с освещением: Если напарнику или персонажу сперва дать фонарь, а потом батареи - то свет включится с большой задержкой. Сперва думал, что вообще не включается. Если сперва батареи, а потом фонарь - то сразу. Медузы из портала теперь вызывают дичайшие тормоза на современном железе. Пятна крови после исчезновения их тел продолжают светиться. Хотя не ручаюсь, что раньше такого не было. В целом игра сильно замедлилась и лагает, особенно с включенными тенями, но это даёт эффект погружения в старые добрые времена.
