Перейти к содержанию

Булюль

Дегустатор
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Булюль

  1. Полностью согласен с удобством и ненапряжностью пошагового режима, мне он понравился этим же) Но если хочется хоть какого-то реального сопротивления от врагов и хоть каких-то трудностей, то их может добавить именно реал тайм, хотя он сделан не очень хорошо, я бы даже сказал, что он хаотичный. Тем не менее при определенном стиле игры и закачке им интересно и даже приятно играть.
  2. Нет. Как минимум ещё есть у вора картины в Таранте. И ещё у кого-то вроде был, не помню уже. А было бы угарно после вопроса к NPC "Как вас зовут?" спрашивать у них паспорт для подтверждения)))
  3. ящик в траве, которая правее и немного выше от тела Престона Редклиффа (у которого в инвентаре паспорт и спички)
  4. жжёшь!))) но в любом случае, твой подход мне не по душе. я против такого адского "минмаксинга". игра и так довольно простая, какой смысл делать её ещё легче?
  5. где кайт-поп трётся? нет не там. прямо на месте крушения в траве спрятан. может ты не находил его просто?
  6. а сколько при 1 воли и 1 телосложения у такого героя будет энергии? она как бы тоже нужна бывает, чтобы враги с одного удара не вырубали в нокаут
  7. в ящике (который в траве) иногда может попасться конденсатор
  8. Собственно, в названии темы вся суть. Было бы интересно узнать, кто в каком режиме играет? Может быть какими-то определенными персонажами вы предпочитаете пошаговый режим, а другими реал тайм? Лично я первый раз прошёл игру в пошаговом режиме войном-магом со всеми вытекающими негативными последствиями. Играть таким героем очень легко. За один ход герой успевал убивать нескольких (в зависимости от их жирности) врагов и при этом они даже не могли ни разу его укусить. Получается такая своеобразная "заморозка" времени. Также при таком раскладе теряется смысл спутников - они тоже не успевали поучаствовать в битве. И ещё почти ненужной становится броня: вышеописанные особенности пошагового режима + навык уклонения = герою вообще редко кто наносил урон. Поэтому всем, кто планирует играть рукопашником, я рекомендую режим игры в реальном времени. Другое дело, если играешь персонажем огнестрельщиком/лучником или магом. Кликать по быстробегущим противникам становится неудобно, в рукопашной зоне творится неконтролируемый хаос - спутники перемешиваются с врагами, некоторые заклинания также не получается использовать так, как хочешь. Хотя может это и добавляет сложности и интереса игре. Ну и спутники тоже вносят свой вклад в эти режимы. Лучником соло вполне прикольно играть в реал тайме, а со спутниками ты просто утыкаешь их спины стрелами)) В общем пишите свои мысли на этот счёт.
  9. Подниму вопрос о муках технолога-огнестрельщика в начале игры. Я думаю на начальные деньги стоит купить бумеранг и закинуть одно очко в навык метательного оружия. Бумеранг патронов не расходует, а навык метательного вам пригодится для метания гранат (если вы планируете ими пользоваться). На оставшиеся деньги можно купить патронов и я обычно беру медное кольцо, чтобы поскорее скрафтить заряженное.
  10. Подниму старую, но всегда актуальную для новичков тему. В общем, если собрать всё в кучу (эффективность и отыгрыш), то имхо есть 2 хороших варианта создания технаря-дворфа (т.к. они всё же самые трушные технари именно в плане отыгрыша). 1. Технарь-воин. Начальные бонусы к характеристикам у дворфов в тему для война-рукопашника +1 к Силе и +1 к Телосложению. Минус к ловкости неприятен, но это пожалуй их единственный серьезный минус, т.к. не позволит вам прокачать Ловкость до 20 и получить бонус к скорости (лично в моей версии игры так). Также можно взять биографию Побег из цирка, т.к. +6 Силы в начале это очень хорошо, -3 Силы Воли и -1 Восприятия нам побоку, а -2 Интеллекта не так страшны и в любом случае позволят нам достигнуть 18. Получается мы размениваем 6 Силы на 2 Интеллекта с такой биографией. 2. Технарь-огнестрельщик. В этом случае на первый взгляд у дворфа не самый лучший разброс характеристик, но зато он позволяет взять биографию Болезненность (-2 Сила, -4 Телосложение, -1 Ловкость, +6 Интеллект) не загнав в совсем уж низкие значения Силу, т.к. она нам всё равно необходима для того, чтобы герой мог без штрафов носить всякие ружья. В последнем случае мы опять же не сможем хорошо прокачать Ловкость, но огнестрельщику она нужна меньше, чем рукопашнику, так что такой вариант вполне допустим. (Да и вообще, разве дворфы должны быть сильно ловкими? Это больше к эльфам). Также эта биография хорошо подходит полуограм-технологам. Также есть варианты с другими расами. Люди + Чудесная операция например (вы это уже всё сами знаете). Основная идея в том, что изначально ненужные высокие характеристики можно удачно сочетать с определенными биографиями урезающими как раз эти ненужные статы.
  11. Люди! (гномы, дворфы, эльфы, орки...) а пробовал кто-нибудь играть за полуогра с низким (ниже 5) интеллектом, но с высокой харизмой и навыками убеждения? Что в диалогах-то будет в таком случае?)) Просто кто-то на форуме писал, что таким персонажем можно избежать сражений с убийцами из Десницы Молоха при случайных встречах, уболтав их. Может есть ещё какие-нибудь приколы/возможности именно с таким героем?
×
×
  • Создать...