Перейти к содержанию

Gerakruger

Дегустатор
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gerakruger

  1. Добрый день всем пользователям данного ресурса! Оказывается, есть люди, кто играет в мой мод) Это приятно) Мод делал сначала для себя, потом решил выложить в сеть. Вот, спустя 2 года снова запустил Арканум - ностальгия наверно. Параллельно буду выискивать баги, буду рад Вашей помощи в этом нелегком деле.
  2. Выкладываю на всеобщее обозрение дополнительные скриншоты из мода.. Arcanum:Terra Incognita (скриншоты)
  3. Gerakruger

    Arcanum: Terra Incognita

    Arcanum: Terra Incognita – мод для игры Arcanum Автор и разработчик – Gerakruger Совместим с Arcanum 1.5 — Expansion (ставится поверх с заменой соответствующих файлов). Собственно сам мод разрабатывался с целью привнести некий «налет таинственности» в эту легендарною игру, которую любой уважающий себя фанат РПГ прошел вдоль и поперек. Теперь не стоит сразу покидать локации на глобальной карте Арканума. Практически на каждой из локаций есть что-то интересное, таинственное, раннее неизведанное. Тайна – вот конек моего мода, то, что побудит игрока вновь запустить Арканум и пройти игру. Нововведения: - Внесены изменения на многих локациях на глобальной карте (добавлены монстры и npc, появились местные боссы, расширены уже существующие локации путем добавления новых объектов). - Изменен легендарный город Кри – теперь это не развалины, а полноценный военный городок в котором (соблюдая осторожность) можно торговать. Присутствуют два торговца и кузнец. Вождь Варваров – местный босс локации… - Добавлены два корабля, которые можно использовать для своих целей. Один корабль в Каладоне, принадлежит сообществу охотников за наградой. - Добавлена тайная бухта контрабандистов (на пристани второй корабль, который может использовать игрок). Здесь расположена таверна, склады и несколько домов. Бухта используется ворами Каладона и Таранта для тайных сделок. - Добавлен проклятый городок (в горной местности). Местные жители заперлись в своих домах и не выходят на улицу. Каждую ночь в городке появляется нежить, кроме того в центре городка кто-то открыл портал с демонами. Закрыть портал – Ваша задача. - Добавлен военный гарнизон (казармы, дома). В поселения расположена тюрьма, в подземелье которой содержатся под стражей самые опасные и сильные монстры Арканума. Стража гарнизона – испытание для любого игрока. - Добавлен военный лагерь, осаждаемый ордами нежити. - Теперь развалины храма – это целое приключение, это развалины целого города, огромная территория, хранящая свои тайны. - Добавлен лес, настоящий и опасный, большой и страшный. Естественно хранящий свои секреты от любопытных глаз. - Изменена схема развития Вирджила. Вместо траты очков на ненужный навык «Отмычки» он развивает силу до 12-ти. - Добавлен торговец (мудрая женщина) в Черном Корне. Находится в районе ж/д вокзала. - Добавлен лагерь браконьеров, защищающихся от неизвестного чудовища, которое охотится в окрестностях лагеря. - Добавлено небольшое поселение, рядом с Вуриденом, в котором «отдыхают и развлекаются» огры-бандиты, члены банды Поллока из Таранта. - Добавлен зимний лес в окрестностях Тихих Вод. - Добавлены настоящие руины Вендигрота. - Добавлены джунгли на острове Отчаяния, населенные весьма негостеприимными созданиями. - Горные перевалы Хардина и Горгота по настоящему опасны. - Усилены банда Поллока и клан Мога в Таранте. Охрана у криминальных боссов соответствующая.. - И много, много чего еще интересного. Любопытный и внимательный игрок, исследуя новую местность будет вознагражден заветным сундучком… Ищите и найдете. Выражаю огромную благодарность всему сообществу сайта arcanumclub.ru в общем и комрадам Корвелл, San и Gentle_Giant в частности за их советы и статьи по моддингу игры. Желаю всем приятной игры! С Ув. Gerakruger Установка мода: 1. Устанавливаем мод Arcanum 1.5 — Expansion. 2. Скачиваем мод Arcanum:Terra Incognita. 3. Заходим в директорию, где у Вас установлена игра Арканум(Arcanum.exe), далее открываем папку Modules >Arcanum>maps. 4. Распаковываем мод Arcanum:Terra Incognita. Копируем папки Arcanum1-024-fixed и Dernholm Pits из моего мода в Modules>Arcanum>maps (см. п.3). Подтверждаем замену файлов. 5. Заходим в директорию, где у Вас установлена игра Арканум(Arcanum.exe), смотрим если у Вас папка data. Если нет – создайте. 6. Скопируйте все файлы из папки data мода Arcanum:Terra Incognita в свою папку data. Подтверждаем замену файлов (в случае необходимости). 7. Запускаем игру и наслаждаемся! Важно! Поскольку мой мод вносит изменения в основную карту мира, сделайте резервную копию папки Arcanum1-024-fixed, которую Вы найдете в Modules >Arcanum>maps. В случае обнаружения глюков/багов, Вы всегда сможете вернуть все назад. Ссылка для скачивания https://yadi.sk/d/8_TiUDONdR6u6 (в формате 7z.) или здесь https://yadi.sk/d/LK5uj-uqdR7BH (в формате rar.) Архив скриншотов (сразу из редактора, не знаю как их красиво обрезать и оформить ) https://yadi.sk/d/0F98QtnWdQ5cB
  4. Ты их передвигал по карте и сохранял? Чтобы NPC в игре отображались в нужном тебе месте, назначь им точки Day Stand и Night Stand. Спасибо за совет, просто мало времени уделял этому аспекту. Доработаю.
  5. Создал мод, планирую выложить на всеобщее обозрение. В результате тестирования обнаружил ряд недочетов - сейчас устраняю. Единственный момент хочу уточнить - некоторые npc, (расставленные в редакторе в домах) - в игре стоят за пределами дома/своих мест. Я так понимаю, это связано с некорректными waypoint? Буду рад компетентному ответу.
  6. Если Вы играете с Arcanum 1.5 — Expansion - все, NPC, присоединяющиеся к главному герою будут иметь сходный с ним уровень. А это может быть и 10 и 20, в зависимости от того, когда вы его присоедините. Могу ошибаться, но, чтобы работали корректно все, вносимые изменения в игре, необходимо очищать все файлы "кракозябры" в подпапке \modules\Arcanum\maps кроме Arcanum1-024-fixed и ShopMap. Я к примеру, создал новую схему - убийца, все npc учат рукопашный бой, уклонение и удар сзади, становятся мастерами и оказывают достойный отпор главному герою Сейчас тестирую, кстати Вирджилу добавил удар сзади вместо отмычек.
  7. Не помню... А что в Arcanum World Editor Manual про это прописано? если прописано... вообще-то должно. Изначально пользовался Мануалом по моддингу игры, взятому с Вашего сайта (Мануал.chm). Спасибо за ссылку на Arcanum World Editor Manual - нашел необходимую информацию на 34 стр. 1. Never Locked: Containers, Doors and Windows. This item ignored its ”Locked” flag and always reports itself as unlocked. 2. Locked: Containers, Doors and Windows. This object is locked. 3. Always Locked: Containers, Doors and Windows. If the ”Locked” flag is set, then the door is locked even to NPC’s.
  8. Спасибо, теперь все ясно. Еще один нюанс хотел уточнить - в свойствах некоторых объектов, в частности дверей и сундуков есть такие параметры как Locked, Never Locked и Always Locked. Если "поставить галочку" на Always Locked - наш сундучок/дверь будет всегда закрыты и невзламываемы? В тоже время, по-умолчанию у любого объекта "стоят галочки" на Locked и Never Locked. Почему? Это стандартная схема "типа он закрыт, но его можно взломать"? Какая взаимосзвязь между этими двумя значениями? Я почему так подробно спрашиваю, практически закончил небольшой мод для Арканума, и перед тем, как выложить на всеобщее обозрение, хочу его "причесать".
  9. Будет, но имею ввиду, что вообще это идёт порядок уровни прокачки. Если у тебя в начале будет много порогов прокачки HP, то может и не дойти до прокачки чего-то более полезного. Приведу пример. Допустим у нас такая простая схема: MaxHPS 10000, ST 20 Это означает, что сначала спутник будет пытаться прокачать своё ХП до десяти штук, и пока этого не будет достигнуто к следующему пункту он не перейдёт. Спасибо за оперативность, не совсем понял Ваш пример. Вот есть у нас строка PE 19, Electric 7, Explosives 7, Throwing 20, MaxHPS 160 При повышении уровня npc будет стараться достигнуть заданных значений слева-направо или наоборот? У них приоритет на достижение в первую очередь заданного в схеме прокачки MaxHPS?
  10. Вот так было Делаю так, работать будет? {Melee 4, Smithy 1, ST 9, Mechanical 1, CN 9, Dodge 4, MaxHPS 50, Melee 8, Smithy 2, ST 10, Mechanical 2, CN 10, Dodge 8, MaxHPS 60, Melee 12, Smithy 3, ST 11, Mechanical 3, CN 11, Dodge 12, MaxHPS 82, Smithy 4, ST 12, Mechanical 4, CN 12, MaxHPS 100, Melee 16, ST 13, CN 13, Dodge 16, MaxHPS 120, Smithy 5, ST 14, Mechanical 5, CN 14, MaxHPS 130, Melee 20, ST 15, CN 15, Dodge 20, MaxHPS 150, Smithy 6, ST 16, Mechanical 6, CN 16, MaxHPS 165, Smithy 7, ST 17, Mechanical 7, CN 17, MaxHPS 180, ST 18, CN 18, MaxHPS 195, ST 19, CN 19, MaxHPS 210, ST 20, CN 20, MaxHPS 400} Аналогичный вопрос по схеме развития Себастьяна - он качает Electric и Explosives до 4 уровня, дальше стесняется.. {97}Sabastian {Melee 4, Electric 1, Firearms 4, Explosives 1, Picklock 4, MaxHPS 38, Electric 2, Firearms 8, Explosives 2, Picklock 8, Throwing 4, MaxHPS 54, Melee 8, Electric 3, Firearms 12, Explosives 3, MaxHPS 70, Electric 4, Firearms 16, Explosives 4, Picklock 12, Throwing 8, MaxHPS 86, Melee 12, Firearms 20, Prowling 16, MaxHPS 98, PE 19, Picklock 20, Throwing 12, MaxHPS 110, PE 20, Melee 16, Throwing 16, MaxHPS 128, Melee 20, DX 19, MaxHPS 138, Throwing 20, DX 20, MaxHPS 400} Редактирую, что бы наш товарищ качал мо максимуму Electric и Explosives. {Melee 4, Electric 1, Firearms 4, Explosives 1, Picklock 4, MaxHPS 38, Electric 2, Firearms 8, Explosives 2, Picklock 8, Throwing 4, MaxHPS 54, Melee 8, Electric 3, Firearms 12, Explosives 3, MaxHPS 70, Electric 4, Firearms 16, Explosives 4, Picklock 12, Throwing 8, MaxHPS 86, Melee 12, Firearms 20, Prowling 16, MaxHPS 98, Melee 16, Electric 5, Explosives 5, Picklock 20, Throwing 12, MaxHPS 120, Melee 20, Electric 6, Explosives 6, Throwing 16, MaxHPS 140 PE 19, Electric 7, Explosives 7, Throwing 20, MaxHPS 160 PE 20, MaxHPS 180, DX 19, MaxHPS 200, DX 20, MaxHPS 400} Эти схемы будут корректно работать? Зараннее спасибо.
  11. Всем добрый день ув. форумчане. Несколько вопросов по моддингу. 1) Как в World Editore нужный мне предмет (item) передать npc? При зажатых клавишах atl или ctrl или Shift предмет визуально располагается "в ногах" npc. И как затем проверить - попал данный предмет в инвентарь к npc? Если предмет/предметы положить в "ногах" npc - он автоматически в игре подберет их и будет в случае возможности использовать? 2) По своей схеме развития Магнус (если я правильно понял) не до конца прокачивает такие умения как Smithy и Mechanical. Вот схема развития Магнуса. {93}Magnus {Melee 4, Smithy 1, ST 9, Mechanical 1, CN 9, Dodge 4, MaxHPS 50, Melee 8, Smithy 2, ST 10, Mechanical 2, CN 10, Dodge 8, MaxHPS 60, Melee 12, Smithy 3, ST 11, Mechanical 3, CN 11, Dodge 12, MaxHPS 82, Smithy 4, ST 12, Mechanical 4, CN 12, MaxHPS 100, Melee 16, ST 13, CN 13, Dodge 16, MaxHPS 120, Melee 20, ST 14, CN 14, Dodge 20, MaxHPS 130, ST 15, CN 15, MaxHPS 145, ST 16, CN 16, MaxHPS 160, ST 17, CN 17, MaxHPS 175, ST 18, CN 18, MaxHPS 190, ST 19, CN 19, MaxHPS 210, ST 20, CN 20, MaxHPS 400} Подскажите, как грамотно и правильно отредактировать данную схему, чтобы Магнус по максимуму прокачивал свои умения Smithy и Mechanical? 3) Есть разница между бочкой установленной в World Editore как контейнер и как scеnery объект? Если правильно понимаю, "как контейнер" дает возможность что-то в "него засунуть"?
×
×
  • Создать...