Dopeshow
Дегустатор-
Постов
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Dopeshow
-
Кэш после исправления чистили (в папке Maps файлы "кракозябры")? Да. Убираю спутника (Ну например Магнуса). Может из за того, что скрипты всякие и диалоги на нем завязаны?
-
Почему я не могу удалить НИП? Удаляю в WorldEd, в игре снова появляется.
-
Существует способ сделать так, чтобы зелье ускорения, сопр. повреждениям, сопр. яду, увеличения интеллекта и замедления усталости зависели от склонности к магии / технологии? И вообще почему эти зелья выглядят как волшебные зелья, продаются преимущественно вместе с волшебными предметами, но действуют также хорошо на технологов как и на магов? Или может быть сделать нейтральный арт и продавать в нейтральных магазинах? Типа порошки какие или еще чего =) Что за "Тестовая схема пользователя" в СПУ?
-
Ну и я мудрить не буду тогда, а то еще и заклинания по логике править надо =/
-
Если не ошибаюсь, GF или Arcanum Multiverse Edition лечит это, давно этого бага не было.
-
Был отредактирован SpellList.mes так, что гранаты и прочее наносят урон и мне и соратникам. Но если цепляю скажем Вирджила, то сразу отношение -1000 и он нападает на меня. Есть способ сделать этот момент не настолько фатальным?
-
Не могу представить Арканум в реальном времени, только пошаговый, от начала до конца, ни разу не включая реальное время. Люблю тактику. Но мысль выше про сложность интересна, это совсем другой стиль игры.
-
На свои вопросы отвечаю =) Цены предметов и параметры НИП в файлах с расширением .pro, папка proto.
-
Если Вирджилу в редакторе задрать все навыки до 5 и атрибуты до 20, он все равно не видит ловушек. У меня Arcanum Multiverse Edition. Дело в том, что мне нужно точно знать, какие навыки они могут применять, а какие нет. Хочу изменить СПУ, так чтобы у спутников не было навыков, которые они не применяют. Образ спутников конечно пострадает, но с нерабочими навыками еще хуже. Ну и всегда можно вообразить и придумать такой ход событий, где эти персонажи просто не захотели учить эти навыки =)
-
Где то был такой мод был, если не ошибаюсь.
-
Да понятное дело, но вопрос не в сложности. Не приятно, что вот навык он есть, но толку 0. Можно поправить схемы развития, но технологи без обезвреживания это тоже не в тему. Есть файл который хранит инструкции о том, куда вкладывают очки соратники, его можно править.
-
Ох, печально как то совсем. А если схемы им переправить на другие навыки, ничего в игре не задену? Может они упоминают в разговоре свои навыки или еще чего?
-
Из arcanum4.dat, чем больше цифра, тем приоритетней файл. Ох, извиняюсь, надо было сразу спросить, а если его распаковать и закинуть в Arcanum/data/rules? И еще вопрос, вот монстров всяких можно в monster.txt править, а где урон и прочее для НИП, в npc.txt нет.
-
Чем отличаются спутники в плане навыков и способности применять предметы от главного героя? Например все ли предметы которые может применять ГГ, также могут применять и спутники. И чем отличается применение навыков, они вообще работают и как? Игра, торговля, воровство?
-
Где взять информацию о стоимости предметов? Какой unique.txt использует игра, из arcanum4.dat или из Arcanum.dat? Зачем два файла?
-
Как то не задавался вопросом, какие из навыков и каким образом используют или не используют последователи. Редко кого беру. Может кто уже владеет такой информацией? Ну отмычки я помню, сам жмешь отмычками на замок и последователь бежит взламывать (вроде так). А убеждение, торговля, скрытность, воровство, игры, ремонт? Может ли последователь установить ловушку? Еще вопрос... monster.txt Попробовал в тестовой папке пару монстров изменить. Отредактировал monster.txt, удалил pro файлы тех, кого правил, зашел в редактор, relevel, save, создались новые pro файлы. Все? Я ничего не пропустил? И еще если править таких ребят как Керган и удалить его pro файл, это же ничего не затронет? После правки создастся новый его pro файл, а скрипты всякие и пр. будут работать как нужно?
-
Изменил строки в SpellList.mes в заклинание ВРЕД с Type: Damage, DmgType: Dmg_Normal, Dmg: 3-40 на Type: Damage, DmgType: Dmg_Magic, Dmg: 3-40 И заклинанием ВРЕД начал наносить урон усталости Человек 1: 4 4 4 Человек 2: рандом 1-3 Человек 3: 2 2 2 Тупанул (про меч) =), ну в общем да нет типа урона: магия...
-
Теперь я взял тайный меч 1-8 (+16), 1-4 (+8) (маг. сила +50%) Человек 1: (нет сопр.) 18 18 18 Человек 2: (сопр. магии +100) 18 18 18 Человек 3: (сопр. повр. +100) 2 2 2 Т. е. похоже магия это обычный урон как от меча, поэтому и заклинание ВРЕД наверное наносит урон магией, но... (см. заклинание ВРЕД выше) Все как ты выше говорил. И кто нибудь искал эту волшебную кнопку? )
-
Кое что проверил. Хоть я и менял урон от заклинаний, в этом тесте это не важно. Мой персонаж: Человек Очки Навыков: Вред, Оглушить, Очаровать. Сила 20, Ловкость 20, Телосложение 20, Сила Воли 20. Поставил у дирижабля обычного человека в количестве трех штук ). У каждого Сила 20. Но Человек 1: нет сопр. Человек 2: сопр. магии +100 Человек 3: сопр. повр. +100 Заклинание ВРЕД Человек 1: Урон: 6 6 6 и т. д. Человек 2: Урон: рандом от 1 до 6 Человек 3: Урон 1 1 1 и т. д. Заклинание ОГЛУШИТЬ Человек 1: Эффект: сработало, сработало, сработало и т. д. Человек 2: Эффект: сработало, сработало, сработало и т. д. Человек 3: Эффект: сработало, сработало, сработало и т. д. Затем очки навыков в заклинание ТОЛЧОК + еще три заклинания (не помню) Человек 1: Урон: 12 12 12 и т. д. Человек 2: Урон: рандом от 3 до 12 Человек 3: Урон: 12 12 12 и т. д.
-
Я не уверен, т. к. совсем недавно начал копать. В файле SpellList есть записи которые указывают на защиту от заклинания. Что-то типа с "Телосложение 0", "Телосложение -5" и т. д. Есть мысль, что ТЛ просто снижает урон, а СВ дает вероятность, что заклинание не подействует. MR это сопр. магии? Так он работает или нет?
-
Не дает покоя сопр. магии. Наверное самый дельный вариант, это исключить сопр. магии как показатель, вообще. Статы и так работают как сопр. (ну почти), оставив только стихийные сопр., и править затрагивающие моменты. Еще я все чаще начинаю смотреть в сторону UAP, как показало небольшое сравнение, мне он больше по душе, но тоже не без греха. Но перевод, перевод... Жена английский знает ), может к 2015 управимся, да и не все же переводить, многое переведено. Проблема еще в том, что не все изменения указаны в описаниях GF и UAP. Но есть мысль про списки на двух окнах какого-нибудь тотал командера и сравнение размера, но тоже не спасение, размеры могут и совпадать. Короче нужно закруглятся с разговорами, у вас со своей сборкой морока ). Пойду тоже займусь делом. Но вот за сопр. магии до конца жизни буду благодарен! А я просто хотел monsters.txt поправить... ))
-
Блин ))) Вообще это дело с сопр. магией многое меняет. Надо думать. Да я видел это дело и это хорошо. Модификация отдельных моментов механики Аркануму не поможет. Нужно именно то, что делаете вы. А я просто хочу сделать такой Арканум, каким его вижу я, мне нравится сам процесс и я безумно хочу сыграть в то, что получится.
-
Короче игру с вопросами вернул, как было до GF. Да, мелочь в общем-то, личное ). Да, с ограничением уровня ты прав. Вот про сопротивление магии не знал, спасибо. Печально. Очень. Сопр. магии вообще ни на что не влияет? Т. е. как у персонажа, так и у остальных? Она же только на урон влияет да (должна)? И он не работает, печаль блин, печаль. Хм, а если вообще исключить этот показатель? Статы как защита + стихийные, будет нормально. Свитки. Если решить проблему с быстрым обогащением, то и со свитками все норм. будет. Ну совсем они бесполезны при такой стоимости и продавать их очень выгодно. Ну это черт с ним, мелочь, вот сопр. магии меня убило (. Топор (и не только), тут вопрос предпочтений. Ну например без топлива конструкция топора не позволяет его использовать, ну договориться самим с собой можно ). Ну или описание хотя бы убрать что топливо нужно или урон понизить, да ладно это тоже позже. Volh, ты снова чертовски помог мне (Сопр. магии особенно)! Спасибо! ) Невольно всплывает картина в голове: Volh сидит на стуле связанный. У его головы пистолет, который держит Dopeshow. - Я хочу знать все что ты знаешь о механике игры. Наклоняясь в упор к лицу и щуря глаза. -ВСЕ... В общем, расскажи пожалуйста, что еще нужно учесть )). Мне не хватает таких тонких знаний...
-
В соседней теме я доставал Volh'а с распаковкой. Наконец разобрался, спасибо ему. Я составил список того, что не нравится мне и сейчас правлю это. Пока я решил поправить нижеописанное. 1. Некоторые гранаты поправил так, чтобы урон получали персонаж и союзники (можно конечно не кидать их под ноги, но лучше поправить). С магией со схожим эффектом оставил все, как есть, лично для себя я придумал такую отговорку. Магия дело тонкое, своих можно и не задевать ). А то по логике и огненную стену тогда нужно сделать, чтобы тоже била персонажа и союзников, а это бред. 2. Ряд заклинаний. Для примера дезинтеграция вместо своего обычного эффекта, работает как толчок, только с большим радиусом и уроном. (Гадалку в Таранте случаем не скрипт с заклинанием подавление жизни убивает? Это заклинание я тоже хочу править. Можно опытным путем проверить, но может кто знает.) 3. Половина проклятых предметов совершенно не устраивает. 4. Поправил игру с вопросами. Ну не могу я так, в диалоге одно написано, а эффект другой ). 5. Описание и эффекты некоторых маг. предметов. К примеру всякие красться++, бррр коробит такое. 6. Ограничение уровня до 100 (ага, округлил). 7. Все монстры и НИП правятся в сторону большей силы. Особенно сопротивления (и особенно к магии), большинство монстров будут уметь творить заклинания. 8. Схемы развития последователей. 9. Возможно замедлить получение опыта, а может и нет. В общем что-то нужно сделать с общим ходом игры, скучно сейчас дело обстоит. Наверное меньше опыта + больше разных сильных монстров будет хорошо + нижеописанное. 10. Стоимость и ассортимент предметов. Например бутылки дороже, свитки дешевле и прочее. Да и вообще хорошо бы разнообразить и перекроить предметную базу игры (только без всяких супер святящихся мечей). И что-то сделать с чрезмерным обогащением персонажа (есть мысли). 11. Возможно немного наполнить игру количественно (предметы, локации и пр.). Но это в последнюю очередь. 12. Перекроил прошлое, чтобы при таком ограничении уровня персонаж не имел все по максимуму, в общем чтобы хоть немного универсальности сохранял. 13. И вот еще. Зачем убрали требование топлива и батарей к некоторым предметам (и описание не поправили)? Пиротехнический топор особенно вообще же ужас. Короче надо вернуть. Пока все вроде. Дома список составил, сейчас я на работе, может забыл что. Напишите пожалуйста, что вас не устраивает в Аркануме.
-
Отбой. Все починил. Я посчитал, что tig.dat добавляет в игру GF, подумал, что мне он не нужен, зачем мне русский для сети подумал я, а без этого файла Арканум не запускается. В общем я не знал, что он без GFа тоже есть и он нужен. Посмотрел внимательно UAP, 1.0.7.5 и GF. Скачал оригинальная диски, 1.0.7.4 и 1.0.7.5, распаковал. Перевожу теперь, потом уже модификация (никак добраться не могу). Вопрос такой, когда распаковано все лежит, это ничего, можно назад не паковать? На работу игры как влияет?
