Перейти к содержанию

Dopeshow

Дегустатор
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dopeshow

  1. Кэш после исправления чистили (в папке Maps файлы "кракозябры")? Да. Убираю спутника (Ну например Магнуса). Может из за того, что скрипты всякие и диалоги на нем завязаны?
  2. Почему я не могу удалить НИП? Удаляю в WorldEd, в игре снова появляется.
  3. Существует способ сделать так, чтобы зелье ускорения, сопр. повреждениям, сопр. яду, увеличения интеллекта и замедления усталости зависели от склонности к магии / технологии? И вообще почему эти зелья выглядят как волшебные зелья, продаются преимущественно вместе с волшебными предметами, но действуют также хорошо на технологов как и на магов? Или может быть сделать нейтральный арт и продавать в нейтральных магазинах? Типа порошки какие или еще чего =) Что за "Тестовая схема пользователя" в СПУ?
  4. Ну и я мудрить не буду тогда, а то еще и заклинания по логике править надо =/
  5. Если не ошибаюсь, GF или Arcanum Multiverse Edition лечит это, давно этого бага не было.
  6. Был отредактирован SpellList.mes так, что гранаты и прочее наносят урон и мне и соратникам. Но если цепляю скажем Вирджила, то сразу отношение -1000 и он нападает на меня. Есть способ сделать этот момент не настолько фатальным?
  7. Не могу представить Арканум в реальном времени, только пошаговый, от начала до конца, ни разу не включая реальное время. Люблю тактику. Но мысль выше про сложность интересна, это совсем другой стиль игры.
  8. На свои вопросы отвечаю =) Цены предметов и параметры НИП в файлах с расширением .pro, папка proto.
  9. Если Вирджилу в редакторе задрать все навыки до 5 и атрибуты до 20, он все равно не видит ловушек. У меня Arcanum Multiverse Edition. Дело в том, что мне нужно точно знать, какие навыки они могут применять, а какие нет. Хочу изменить СПУ, так чтобы у спутников не было навыков, которые они не применяют. Образ спутников конечно пострадает, но с нерабочими навыками еще хуже. Ну и всегда можно вообразить и придумать такой ход событий, где эти персонажи просто не захотели учить эти навыки =)
  10. Где то был такой мод был, если не ошибаюсь.
  11. Да понятное дело, но вопрос не в сложности. Не приятно, что вот навык он есть, но толку 0. Можно поправить схемы развития, но технологи без обезвреживания это тоже не в тему. Есть файл который хранит инструкции о том, куда вкладывают очки соратники, его можно править.
  12. Ох, печально как то совсем. А если схемы им переправить на другие навыки, ничего в игре не задену? Может они упоминают в разговоре свои навыки или еще чего?
  13. Из arcanum4.dat, чем больше цифра, тем приоритетней файл. Ох, извиняюсь, надо было сразу спросить, а если его распаковать и закинуть в Arcanum/data/rules? И еще вопрос, вот монстров всяких можно в monster.txt править, а где урон и прочее для НИП, в npc.txt нет.
  14. Чем отличаются спутники в плане навыков и способности применять предметы от главного героя? Например все ли предметы которые может применять ГГ, также могут применять и спутники. И чем отличается применение навыков, они вообще работают и как? Игра, торговля, воровство?
  15. Где взять информацию о стоимости предметов? Какой unique.txt использует игра, из arcanum4.dat или из Arcanum.dat? Зачем два файла?
  16. Как то не задавался вопросом, какие из навыков и каким образом используют или не используют последователи. Редко кого беру. Может кто уже владеет такой информацией? Ну отмычки я помню, сам жмешь отмычками на замок и последователь бежит взламывать (вроде так). А убеждение, торговля, скрытность, воровство, игры, ремонт? Может ли последователь установить ловушку? Еще вопрос... monster.txt Попробовал в тестовой папке пару монстров изменить. Отредактировал monster.txt, удалил pro файлы тех, кого правил, зашел в редактор, relevel, save, создались новые pro файлы. Все? Я ничего не пропустил? И еще если править таких ребят как Керган и удалить его pro файл, это же ничего не затронет? После правки создастся новый его pro файл, а скрипты всякие и пр. будут работать как нужно?
  17. Изменил строки в SpellList.mes в заклинание ВРЕД с Type: Damage, DmgType: Dmg_Normal, Dmg: 3-40 на Type: Damage, DmgType: Dmg_Magic, Dmg: 3-40 И заклинанием ВРЕД начал наносить урон усталости Человек 1: 4 4 4 Человек 2: рандом 1-3 Человек 3: 2 2 2 Тупанул (про меч) =), ну в общем да нет типа урона: магия...
  18. Теперь я взял тайный меч 1-8 (+16), 1-4 (+8) (маг. сила +50%) Человек 1: (нет сопр.) 18 18 18 Человек 2: (сопр. магии +100) 18 18 18 Человек 3: (сопр. повр. +100) 2 2 2 Т. е. похоже магия это обычный урон как от меча, поэтому и заклинание ВРЕД наверное наносит урон магией, но... (см. заклинание ВРЕД выше) Все как ты выше говорил. И кто нибудь искал эту волшебную кнопку? )
  19. Кое что проверил. Хоть я и менял урон от заклинаний, в этом тесте это не важно. Мой персонаж: Человек Очки Навыков: Вред, Оглушить, Очаровать. Сила 20, Ловкость 20, Телосложение 20, Сила Воли 20. Поставил у дирижабля обычного человека в количестве трех штук ). У каждого Сила 20. Но Человек 1: нет сопр. Человек 2: сопр. магии +100 Человек 3: сопр. повр. +100 Заклинание ВРЕД Человек 1: Урон: 6 6 6 и т. д. Человек 2: Урон: рандом от 1 до 6 Человек 3: Урон 1 1 1 и т. д. Заклинание ОГЛУШИТЬ Человек 1: Эффект: сработало, сработало, сработало и т. д. Человек 2: Эффект: сработало, сработало, сработало и т. д. Человек 3: Эффект: сработало, сработало, сработало и т. д. Затем очки навыков в заклинание ТОЛЧОК + еще три заклинания (не помню) Человек 1: Урон: 12 12 12 и т. д. Человек 2: Урон: рандом от 3 до 12 Человек 3: Урон: 12 12 12 и т. д.
  20. Я не уверен, т. к. совсем недавно начал копать. В файле SpellList есть записи которые указывают на защиту от заклинания. Что-то типа с "Телосложение 0", "Телосложение -5" и т. д. Есть мысль, что ТЛ просто снижает урон, а СВ дает вероятность, что заклинание не подействует. MR это сопр. магии? Так он работает или нет?
  21. Не дает покоя сопр. магии. Наверное самый дельный вариант, это исключить сопр. магии как показатель, вообще. Статы и так работают как сопр. (ну почти), оставив только стихийные сопр., и править затрагивающие моменты. Еще я все чаще начинаю смотреть в сторону UAP, как показало небольшое сравнение, мне он больше по душе, но тоже не без греха. Но перевод, перевод... Жена английский знает ), может к 2015 управимся, да и не все же переводить, многое переведено. Проблема еще в том, что не все изменения указаны в описаниях GF и UAP. Но есть мысль про списки на двух окнах какого-нибудь тотал командера и сравнение размера, но тоже не спасение, размеры могут и совпадать. Короче нужно закруглятся с разговорами, у вас со своей сборкой морока ). Пойду тоже займусь делом. Но вот за сопр. магии до конца жизни буду благодарен! А я просто хотел monsters.txt поправить... ))
  22. Блин ))) Вообще это дело с сопр. магией многое меняет. Надо думать. Да я видел это дело и это хорошо. Модификация отдельных моментов механики Аркануму не поможет. Нужно именно то, что делаете вы. А я просто хочу сделать такой Арканум, каким его вижу я, мне нравится сам процесс и я безумно хочу сыграть в то, что получится.
  23. Короче игру с вопросами вернул, как было до GF. Да, мелочь в общем-то, личное ). Да, с ограничением уровня ты прав. Вот про сопротивление магии не знал, спасибо. Печально. Очень. Сопр. магии вообще ни на что не влияет? Т. е. как у персонажа, так и у остальных? Она же только на урон влияет да (должна)? И он не работает, печаль блин, печаль. Хм, а если вообще исключить этот показатель? Статы как защита + стихийные, будет нормально. Свитки. Если решить проблему с быстрым обогащением, то и со свитками все норм. будет. Ну совсем они бесполезны при такой стоимости и продавать их очень выгодно. Ну это черт с ним, мелочь, вот сопр. магии меня убило (. Топор (и не только), тут вопрос предпочтений. Ну например без топлива конструкция топора не позволяет его использовать, ну договориться самим с собой можно ). Ну или описание хотя бы убрать что топливо нужно или урон понизить, да ладно это тоже позже. Volh, ты снова чертовски помог мне (Сопр. магии особенно)! Спасибо! ) Невольно всплывает картина в голове: Volh сидит на стуле связанный. У его головы пистолет, который держит Dopeshow. - Я хочу знать все что ты знаешь о механике игры. Наклоняясь в упор к лицу и щуря глаза. -ВСЕ... В общем, расскажи пожалуйста, что еще нужно учесть )). Мне не хватает таких тонких знаний...
  24. В соседней теме я доставал Volh'а с распаковкой. Наконец разобрался, спасибо ему. Я составил список того, что не нравится мне и сейчас правлю это. Пока я решил поправить нижеописанное. 1. Некоторые гранаты поправил так, чтобы урон получали персонаж и союзники (можно конечно не кидать их под ноги, но лучше поправить). С магией со схожим эффектом оставил все, как есть, лично для себя я придумал такую отговорку. Магия дело тонкое, своих можно и не задевать ). А то по логике и огненную стену тогда нужно сделать, чтобы тоже била персонажа и союзников, а это бред. 2. Ряд заклинаний. Для примера дезинтеграция вместо своего обычного эффекта, работает как толчок, только с большим радиусом и уроном. (Гадалку в Таранте случаем не скрипт с заклинанием подавление жизни убивает? Это заклинание я тоже хочу править. Можно опытным путем проверить, но может кто знает.) 3. Половина проклятых предметов совершенно не устраивает. 4. Поправил игру с вопросами. Ну не могу я так, в диалоге одно написано, а эффект другой ). 5. Описание и эффекты некоторых маг. предметов. К примеру всякие красться++, бррр коробит такое. 6. Ограничение уровня до 100 (ага, округлил). 7. Все монстры и НИП правятся в сторону большей силы. Особенно сопротивления (и особенно к магии), большинство монстров будут уметь творить заклинания. 8. Схемы развития последователей. 9. Возможно замедлить получение опыта, а может и нет. В общем что-то нужно сделать с общим ходом игры, скучно сейчас дело обстоит. Наверное меньше опыта + больше разных сильных монстров будет хорошо + нижеописанное. 10. Стоимость и ассортимент предметов. Например бутылки дороже, свитки дешевле и прочее. Да и вообще хорошо бы разнообразить и перекроить предметную базу игры (только без всяких супер святящихся мечей). И что-то сделать с чрезмерным обогащением персонажа (есть мысли). 11. Возможно немного наполнить игру количественно (предметы, локации и пр.). Но это в последнюю очередь. 12. Перекроил прошлое, чтобы при таком ограничении уровня персонаж не имел все по максимуму, в общем чтобы хоть немного универсальности сохранял. 13. И вот еще. Зачем убрали требование топлива и батарей к некоторым предметам (и описание не поправили)? Пиротехнический топор особенно вообще же ужас. Короче надо вернуть. Пока все вроде. Дома список составил, сейчас я на работе, может забыл что. Напишите пожалуйста, что вас не устраивает в Аркануме.
  25. Отбой. Все починил. Я посчитал, что tig.dat добавляет в игру GF, подумал, что мне он не нужен, зачем мне русский для сети подумал я, а без этого файла Арканум не запускается. В общем я не знал, что он без GFа тоже есть и он нужен. Посмотрел внимательно UAP, 1.0.7.5 и GF. Скачал оригинальная диски, 1.0.7.4 и 1.0.7.5, распаковал. Перевожу теперь, потом уже модификация (никак добраться не могу). Вопрос такой, когда распаковано все лежит, это ничего, можно назад не паковать? На работу игры как влияет?
×
×
  • Создать...