Перейти к содержанию

Siberius

Дегустатор
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siberius

  1. Вопрос снят. Я вспомнил почему бросил год назад свой мод - потому что по вскрывал кишки игре так что она перестала отвечать на внешние раздражители. Да-да, всё верно, можно использовать только скрипты с 1 по 999. Но ничего страшного, выкрутимся. Я тут удачно вспомнил про использование Counter, так что это существенно сократит расход скриптов, где то раза в четыре.
  2. Какой плодовитый! Переплюнул целую команду Troika Games, которая за несколько лет работы над Арканумом создала всего лишь около 2400 скриптов Это диапазон номеров скриптов в новом модуле. Вообще то я со своей прелестью с 2006 года вожусь. Точнее возился пока не плюнул. Для этого ведь необязательно объявлять об этом на форуме и выкладывать ход работы, да? я ведь просто для себя этим занимаюсь. Я тебе что врать буду или доказывать? Говорю по факту, использовал в своем моде номера скриптов с номерами 4000+ 5000+ это точно. И они работали. Я создал новую карту 2000x2000 , забабахал материк, построил города, жителей напихал под завязку, историй всяких нафантазировал, диалогов, квестов. И половины не реализовал чего хотел, а теперь, мать его, выясняется что на всё про всё мне разработчики отвели 999 скриптов? Я понимаю что это наверное немало, но кажись не хватит
  3. Всё нормально. Так и должно быть у новых модулей. Я до этого год назад работал, создал огромный мир, два города. У меня почти 4000 скриптов написано и всё работало. А теперь всё коту под хвост, игра подставляет скрипты из основного модуля. Всё нормально. Так и должно быть у новых модулей. Хочешь сказать, что любой мод с нуля я могу создать только используя скрипты с 1 по 999 ?
  4. Чего то я затупил сильно. Решил вот как уже говорилось вернуться к модингу. Установил чистый Арканум, поставил 1.5 Expansion, закинул папку со своими наработками в модули. Открыл WorldEd ... ля-ля, тополя... Короче выяснилось что игра видит в моем модуле только скрипты со 2 по 999, остальные она либо вообще не видит, либо подставляет скрипты из Арканума. Ну то бишь из основного модуля. Не могу понять что происходит. Сижу туплю, при чем чувствую что туплю сильно, аж стыдно. Вот что такое полное отсутствие практики почти год Кто подскажите что не так сделал?
  5. Да я и пил и курил 8 лет. Мне не понравилось :wink:
  6. Ты об основной карте или о режиме путешествий по карте мира? Если точно не уверен в том, что доведёшь проект до релиза (и не важно сколько времени у тебя уйдёт на реализацию основных идей), то лучше подключись к одному или нескольким существующим проектам. Я был бы рад союзникам на модостроительном поприще. :wink: Я и сам являюсь поклонником зомби-муви, но зомби-апокалипсис для Арканума плоская тематика. Также не под то заточены материалы для создания локаций, нет возможности создать полноценную разруху без работы с новыми артами. Как по мне, так лучше попробовать себя в продлении квеста в Эшбери и посмотреть, что из этого выйдет. Ты имеешь ввиду случайные встречи? В своём проекте я эту тему пока что не затронул, если не считать схемы генерации прототипов NPC на основной карте. А ты саму карту мира то реализовал по данному мануалу? Да, с картой мира у меня проблем нет, я ее создал, могу по ней гулять, создавать новые локи. Единственное что пока не получается - это случайные встречи именно с конкретными нужными мне монстрами. Я бы не сказал что релиз вообще будет, потому что осознано занимаюсь этим чисто для себя. Как говорится кто то курит, кто то пьет, я вот Арканум мод пишу Не мог бы ты познакомить меня со своим проектом, потому что, каюсь , я никогда особо внимательно не следил за этим форумом. Практически до всего доходил сам, о чем не жалею, ибо люблю не просто делать так чтобы работало, а понимать как это работает и что именно я делаю.
  7. Siberius

    Блуждая по миру

    Всем Доброго времени суток. Кто нибудь имел опыт работы с картой мира в Аркануме. Я имею ввиду не скромные попытки (их наверняка делали многие), а именно опыт создания полноценной карты (своей). Есть несколько конкретных вопросов которые меня мучают. Все перечислять нет смысла, ибо забуду что нибудь. Так что буду писать их сюда по мере поступления, даст бог кто нибудь и подскажет что либо путное. Немного предисловия: год назад начал создавать собственный мод, точнее полноценную игру. Потом забрасывал из за работы, сейчас вот вновь появилось время. Мод чисто для себя, ибо меня очень завораживает сам процесс модинга. Чувствуешь себя богом Да и творчество какое никакое, помогает уйти от скучных будней и расслабиться. Ничего сверхъестественного в моде нет, просто своя история рассказанная посредством имеющихся материалов. Взята версия игры 1.0.7.4 с GrandFix Сюжет незамысловат и банален, и в то же время интересен, так как я любитель "подобного" жанра) Существует некий мир, небольшой материк Салимия и кучка островов, где люди до поры до времени жили себе жили и бед не знали. Но пришла беда. Игра начинается как и подобает - главный герой очухивается на загородной "даче" местного сумасшедшего ученного с частичными провалами в памяти и осознанием что должен находится не здесь. В процессе выясняется, что этот самый ученый балуясь своей аппаратурой совмещающей в себе все последние достижения науки и магии, попросту перенес героя из параллельного мира. А в Салимии царит хаос - мертвые восстали из могил, повсюду зомби, заражение распространилось повсеместно. Города представляют собой закрытые поселения со входом и выходом по пропускам, на больших дорогах можно встретить охотников за головами... короче романтика стандартного голливудского зомбиапокалипсиса с "точки зрения" Арканума Вот ученый и разрабатывает машину по перемещению в другие миры, чтобы свалить на хрен из родных краев. Так сказать решает проблему радикально. Но пока опыты не слишком удачные - вместо того чтобы переместить отсюда, он затащил случайно нашего героя сюда. Основная сюжетная линия - герою предстоит разобратся в причинах эпидемии - Эльфы уверены что это биологическое оружие придуманное гномами (ибо коротышек сей вирус не берет, а только людей, эльфов, огров, орков и полукровок), а всевозможные хоббиты и гномы твердят что наука на такое не способно и что это магия и боги покарали "высоких" за чрезмерное увлечения магическими фокусами. Это я описал в общем, вдруг потом в процессе пригодится, Чтобы имели примерное представление о чем идет речь. так вот первый вопрос Я хочу чтобы гуляя по большой карте (по материку из точки А в точку Б) герой и его команда периодически натыкались на группы мертвецов (3-5 особей). Как это реализовать. Где можно почитать про это. Пытался сделать как сделано в Аркануме, но там честно говоря всё для меня слишком сложно, всего слишком много и непонятно что за что отвечает. Кто может помочь? Хотя бы подтолкнуть - какие документы за это отвечают, какие величины что обозначают, координаты... словом, я кое-что нашел, но не уверен что всё.
  8. Это глюк конкретного запуска. Ну то есть перезапустить игру и всё норм будет. У меня пару раз такое было.
  9. Это мне напоминает романтику Fallout постапокалипсиса: "Вот бы случился постапокалипсис, я бы намутил power armor, бозар, набрал бы кучу крышек и организовал бы Братство Стали под Нижним Тагилом..." А по факту этого бы паренька быстро бы взяли в оборот банды, голодные собаки, болезнетворные бактерии (без ЖКХ была бы полная антисанитория), голод или же в лучшем случае был бы на правах раба у военных. Не романтизируйте - это вредно... Мой друг, не стоит дарить мне свои мрачные настроения... Это была капля юмора. Романтика... романтика... Этот сайт, как и сама игра живы только благодаря ей... P.S. Я адекватно оцениваю свои шансы на нормальную жизнь в случае конца света. Вариант где я умру страшной смертью понятен. Я же рассматриваю вариант где я приспособлюсь к жизни после конца света... P.P.S. В Аркануме мой друг как вы могли заметить очень много взрослых людей. Скажу по другому: В Аркануме больше стариков нежели детей. Все они как то дожилидо своих преклонных лет... А следовательно, если меня не объявят воплощением древнего бога и не отправят выполнять опасные квесты, то у меня сохраняются неплохие шансы на спокойную жизнь где-нибудь в туманных холмах... Выше нос мой друг, выше нос...
  10. Если бы я жил в Викторианскую Эпоху, Интернет был бы мне не нужен. Само по себе прибывание там было бы огромным удовольствием (ну, люблю я эту эпоху и всё). я бы не стал на 100% утверждать что у них нет интернета. Не так давно Билл Гейт... сорри... Не так давно Гилберт Бейтс с помощью кое-какого корзиного хлама. мотка проволоки, батарейки и пустой коробки изобрел первый в Аркануме персональный компьютер...Ну а уж схема беспроводной связи наверняка пылится где то в Вендигроте... Шутка конечно, но я бы не стал переживать по поводу отсутствия интернета в Аркануме... Эти люди найдут чем порадовать тея, а уж развлечений там море... На крайний случай соберете грибов, Аква Вита Вархама у меня есть... пара несложный манипуляций и у нас есть несколько доз отличного галлюцината... а вы интернет... интернет
  11. Интересно конечно, но Америку ты не открыл... такие посты периодически встречались мне в нескольких темах уже...
  12. Не скажу, что я на 100 процентов прав, но по моему магическая сила предмета зависит от твоей склонности к магии или технологии. Чем больший ты маг, тем больший бонус дают тебе магические вещи. Восстанавливать маг свойства? Никогда ни от кого ничего подобного не слышал. Так что я скорее всего на 100 процентов прав...
  13. Только что проверил. Кольчужные перчатки дают минус воровству! Но снял и все нормально сразу стало. Проверяй.
  14. Скорее всего ты носишь какие-то доспехи мешающие тебе воровать. Судя по скриншоту ты весь в железе. Как по твоему у тебя должно быть с ловкостью если ты весь скрипишь?
  15. Ох, Дело как всегда в расстоянии оказалось... вот так несколько недель работал и не замечал, что лентяи не ходят на большие расстояния. Огромное спасибо!
  16. В скриптах вообще-то хорошо уже ориентируюсь, думаю уже получил звание Ученика, но не Эксперт... не Эксперт... Все делаю быстро четко, но если воткнусь, то конкретно и не на один день. У меня такой вопрос. Существует задача - успокоить опозиционно настроенных горожан и разогнать их по местам. Вот я к ним в толпу ворвался, они меня вопросами закидали, я их всех успокоил. ТЕПЕРЬ они ДОЛЖНЫ РАЗОЙТИСЬ с главной площади каждый в свою точку. Как мне правильнее будет это реализовать, в какую колонку крепить скрипт? Heartbeat? То есть например при произношении моей последней фразы Глобальная переменная N становиться равной допустим 15. А этот скрипт должен периодически проверять и как только N=15 НПС двигается в указаную точку. Какой командой скрипта его туда направить. Я так то экспериментирую, полагаю что в теории мыслю правильно, а вот на практике горожане остаются стоять на месте и смотрят на меня так словно бы говорят: Ты опять все сделал неправильно, лузер! Сразу скажу, что Док Робертс в Туманных холмах со своим перемещением из дома к банку мне тоже отказался помогать, так как там черт ногу сломит откуда что взялось, в какой момент и почему. Я не лентяй и возможно со временем сам бы во всем разобрался, но сроки горят и время поджимает, а у меня еще сорок с лишним скриптов недоделанно.
  17. Ну это явно в игре проблемы... попробуй скачать другую версию, эту не сноси, просто установи новую в другое место и попробуй то же самое. Просто если ты все делаешь правильно, то нет причин вылетать. Диалог торговли - он ведь никак особо игру не напрягает, не требует от нее ничего сверхъестественного. Если у тя нормальные диалоги работают, а торговля нет, то тут скорее всего проблема в самой игре... в ее внутренностях... Ты когда в оригинальный Арканум играешь у тебя торговцы же работают? У тебя не работают только твои вновь созданые? Мне года два назад попадался старый диск с Арканумом, я его установил и снова увлекся... решил заняться своим модом. Распаковал файл DAT. чтобы посмотреть как что делается. Запоковал обратно и у меня игра стала дико глючить, то там вылетит, то там. Хотя до этого прошел от начала до конца. А теперь у меня версия стоит, которую я из шаремана скачал, я ее уже десятки раз перепаковывал, перепатчивал, перебирал, а она все равно работает и ломатся не хочет. Это я просто к примеру...
  18. Ну ты же оригинальный арканум редактируешь, а у него скрипты вроде с 01000 начинаются. Поэтому свободные вроде как только от 00002 до 00999. С номером 00001 тоже какая то загвоздка, он у меня то работал, то нет...
  19. Ну с редактированием оригинального арканума я мало дел имел, поэтому особо ничего определенного сказать не могу. А насчет своего модуля, то в WorldED можно не устанавливать стартовую позицию, это зачастую бесполезно (там смотря какая у тя версия игры и какая версия редактора и т.д.). Чтобы модуль не выдавал черный экран заходишь в Arcanum/modules/имя твоего модуля/rules/MapList ... ... Там видешь список карт, которые используются в твоем модуле. Скорее всего ты обнаружишь, что карта обозначенная как Start_Map имеет не то имя которое ты давал ей при создании. Меняешь имя вручную. Вручную же вписываешь нужные тебе координаты и оп-ля - работает... А насчет проблемы вылета - хз, может у тя WorldEd кривой, может сама игра. А может еще что-нить... например не рекомендуется сохранять диалоги и скрипты с русскими именами (тоесть 00015 Мойдиалог вместо 00015 MoyDialog), а так же использовать номер 00001 и больше 00999.
  20. Вылетает из диалога, или вылетает из игры? Вообще-то диалог торговли самый простой 1. G {Диалог приветствия говорит НПС} 2. B {Генерируемый диалог торговля/игра, говорит игрок} и все, нажимая на 2 ты переходишь в окно торговли (в обмен содержимым - его и твоя сумки), даже если этот НПС не торговец и не имеет никаких товаров. Никаких лишних вещей в строке 2 писать не нужно, просто выбираешь "говорит игрок", затем B{Генерируемый диалог торговля/игра}, затем готово. Короче, что значит вылетает и в своем ты модуле этот диалог пытаешься создать или редактируешь оригинальный арканум? и главное проверь, чтобы в диарее при создании диалога в окне редактора строки в панели "строка ответа" было пусто ( это там где можно выбрать переход на строку такую-то или возврат из диалога в скрипт)
  21. Просто пишешь их встолбик: 1. G (Диалог приветствия) {говорит НПС} 2. Привет, кто вы такой. {говорит игрок и переход на строку 57} 3. Дайте мне денег. {говорит игрок и переход на строку 102} 4. E (Диалог выхода) {Возврат из диалога в скрипт} ... ... ... ... 57. Меня зовут Вергилий. {говорит нпс} Можно использовать различные условия-тесты. Какие-то фразы смогут говорить только мужчины, или только эльфы, или только умники с интелектом больше 15. И т.д. Если нужно чтобы НПС говорил тебе разные ответы каждый раз в зависимости от того говорил ты с ним, брал ли задания, исполнил ли, тогда это в скрипте нужно прописывать, ЭТО интересует?
  22. Нет, ну это все понятно, это я сделал, а вот в самой программе я не очень разобрался: Я хочу создать свой диалог для персонажа, а затем в игре создать персонажа с этим диалогом, как это сделать? Создаешь в диарее диалог, сохраняешь его под неиспользуемым номером вида xxxxx name, например 00055 Моy Dialog. Затем создаешь скрипт 0. Dialog 1 1. Return and skip defolt (чегото там такое) Сохраняешь этот скрипт под этим же именем 00055 Moy Dialog. Создаешь персонажа, заходишь в edit, потом в script, ставишь галочку напротив dialog, внизу в окошке пишешь 55. нажимаешь ОК. PS. в скрипте dialog 1 указывает что диалог начнется с первой строки, можно написать dialog 500, тогда с пятисотой начнется. Это вкратце.
×
×
  • Создать...