Перейти к содержанию

Aleandros

Дегустатор
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aleandros

  1. + к уже перечисленным, можно попробовать еще Себастьяна и ящера Варомона, но их можно получить только если прокачать Убеждение. Ну и собакера если спасти, он, по идее, должен присоединиться вне зависимости от мировоззрения героя. В принципе любого доброго персонажа можно легко сделать злым. Для этого нужно выполнить задание Худого Пита и вытащить меч из Бангелианских Глубин. Затем дать любому доброму персу помахать в бою этим мечом и он станет злым (чем больше убивает этим мечом тем злее становится). Персы, прошедшие подобную трансформацию, будут ходить с тобой и с очень злым и с очень добрым.)
  2. В фолте можно стать "машиной убийства" и не начиная игры.) У нас просто различная цепочка асоциаций. Просто и без всяких караванов в фаллоуте вы за 10 минут можете добыть силовую броню (лучшую в игре, угу), и примерно за то же время гаусс-пушку. Будет только проблема с патронами к ней. Я понял ваш ход мыслей. Просто вы хотели сказать, что в фолте есть пара вещей, имея которые, другие просто не нужны.)
  3. Я примерно так и понимал эту ситуацию. То что вы рационально, последовательно и с упорством (на протяжении продолжительного времени) осуществляете работу над модом у меня вызывает искренне уважение. А всё выше перечисленное просто мысли которые приходили в голову при игре в Арканум.)
  4. согласен . по примеру охранников каравана в фоллауте . Ну в фоллауте они достаточно слабенькие. Да и шмот в фоллауте большой роли не играет. а в аркануме играет что-ли? В аркануме его немного больше. Особенно для мага. Интересное умозаключение. Я бы не сказал, что силовая броня анклава и бозар являются не существенным довеском в фолте. А про Арканум и говорить нечего, здесь в 9 раз больше используемых вещей на героя. Или вы играли в другой Арканум? Да и сводить смысл случайных встреч к обретению шмотья слишком убого. Здесь можно создать уникальную систему, значительно интенсифицирующую гемплей. Например новые компаньоны, могут попадаться случайно (а могут и не разу за всю игру). Или например алтари забытых богов, которые могут обменять предмет (возможно также обретенный при случайных встречах) на благословение и т.д.
  5. За убийство торговца можно предусмотреть страшное проклятье (все статы по 0).) Да и новые схемы можно было не просто положить в разных местах, а сделать их также доступными при случайных встречах. А при желании и компоненты для сборки этих вещей также могли бы быть уникальными (например случайно наткнулся на жирафа - вампира, снял с него шкуру и ждешь след. встречи с новым компонентом).
  6. в аркануме нет "удачи" . и к тому же это компенсировано секретными местами ,о которых вы можете узнать из местных слухов Это делает игру более статичной. Система случайных встреч с новыми оригинальными вещами и т.д сделало бы каждое прохождение более уникальным. Но говорят это реализовать очень сложно, а жаль.)
  7. В принципе идея хорошая. Но в Аркануме не хватает случайных открытий во время похода(например как в фолауте). Поэтому можно сделать встречу на карте с случайным торговцем (инициируется как бой) который продает за хорошие бабки очень крутые и уникальные вещи.
  8. Не просто можно спрашивать про налоги, он их (сундук с золотишком) ещё и назад забирает.)
  9. Несколько дней назад скачал ваш мод и решил пройти Арканум заново (последний раз играл в 2002 - 2003) Играю с огромным удовольствием, пока проблем нет. Хочу выразить благодарность всем, кто работал над этим модом и! Особенно хочу поблагодарить gamer_777! Спасибо за вашу работу и за то, что благодаря вам Арканум ещё живёт.)
×
×
  • Создать...