gambit
Дегустатор-
Постов
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент gambit
-
баг в квесте с найти полуорка чезаре в клубе джентельменов. диалог с ним идет. а убийца не появляется. он кричит - берегись и ничего диалог можно начать заново. но эффекта нет
-
У предметов разных видов (оружие, зелья, броня и т.д.) прототипы тоже будут разные. Кроме того даже прототипы предметов одного вида могут сильно отличатся друг от друга из-за наличия/отсутствия в них опциональных секций. Когда посреди файла вставляется кусок кода, то разумеется это изменяет все последующие номера строк. Берём вьювер прототипов Pro view, выбираем в нём предмет и смотрим нужные параметры. В данном случае это: Weight (Вес) и Worth (Цена). Переводим их значения в HEX, открываем прототип в HEX-редакторе и ищем. Если будет найдено несколько вариантов, то определяем правильный адрес методом научного тыка Все изменения контролируем с помощью того же Pro view. спасибо. в разы повысил для себя цены на все магические зелья и аксессуары, теперь и при игре за мага будет ощущаться нехватка денег. если трейд не качать.
-
Вес этих зелий находится по адресу: 198 Базовая цена этих зелий находится по адресу: 1A0 Т. е. у каждого предмета свое строки отвечающие за цену и вес разные? Как узнать у какого предмета какая строка в про отвечает за цены?
-
Тогда ничего кроме их прототипов править не нужно. Сколько зелий - столько и файлов. нашел файлы нужные зелье восстановления маны большое и малое, но там в строке 170 в значении вес стоит 00 00 котрое при забивке в инжерный калькулятор винды и переводе в обычную цифру дает 0. а цена 00 02 которое дает 2. что явно не ранво игровым параметрам. ( где-то что-то упускаю
-
мне нужно поменять цену пары зелий, для этого потребуется редактирование 2 файлов или больше?
-
Прошу дать инструкцию, если шде-то уже мелькала (сам не нашел) или показать, где почитать по этой теме. заранее спасибо.
-
найденные баги 1) эльфийка из Кинтарры которую надо проводить в тарант не хочет отсоеденяться после прощального с ней диалога про прибытию в тарант 2) Эшбери после доставки камня Ренчи из подземелий кладбища магу у ворот зомби продолжают появляться.
-
Предложение по балансу по опыту двух партий 1. Резко повысить стоимость лечилок и манны для магов. Чтобы бы смысл качать выносливость, повысить восстановление мыны от выносливости. 2. Уменьшить цену на технические средства лечения и восстановления маны в магазинах, т.к. щас они стоят раза в полтора дороже волшебных. 3. Повысить эффект от технических средств восстановления здоровья и манны, а то 20 едениц на начальном этапе – норм, а вот на поздних слабо. В замен, можно уменьшить число получаемых за раз технических лечилок. 4. уменьшить цену в магазине на механические очки собираемые по технологии механика. Т.к. компоненты стоят копейки, а вот сами очки норм. 5. По моду на перевод очков судьбы в очки опыта. Есть некий дисбаланс, с одной стороны 8000-16000 за перевод 1 очка судьбы это дороги, если не качать торговлю, с другой стороны есть прокачать торговлю до мастера, то скидка в 4 раза дико облегчает жизнь и позволяет получить еще +40 очков опыта обменом, что сверх много. 6. Кольцо мастера торговли – сверх чит. Порезать бы в идеале чуток. 7. есть ли возможность привязать уровень изучаемого заклятия не только к Силе воли, но и интеллекту?, чтобы тупых магов не плодить. )
-
Если просто адаптировать этот мод? Скажем так - средне. Благодарю за проявленный энтузиазм, однако на данный момент какая-либо сторонняя помощь не требуется. Если что - буду иметь Вас ввиду. :wink: т.е. вы уже адаптацией занимаетесь?
-
чтобы совместить с экспансионом много работы нужно сделать? я бы мог поучаствовать, но только в части той. где особо думать не надо - делай как скажут. ))ибо в моддинге арканума нуб.
-
А сейчас есть что-то новое РПГ-шное более, чем у биоваров? Дайте 2, а то я фоллаут 2 прохожу... серия Ведьмак 1-2.
-
а можно добавить в ассортимент торговцев противоядие которое техник создает на 3 уровне соотвествующей дисциплины? а то странно лекарство и средство от усталости в ассортименте у торговцев есть. а противоядия нет. Нелогично. + магическое противоядие есть у всех торговцев. А технари обделены. Специально тратить на него 3 очка жалко, а отравления игре очень частые.
-
Какая-такая ситуация? к примеру клан черной горы, где без боевки никуда. у нас есть технолог со слабым здоровьем и каким нибудь мощным револьвером. ну и ловкость под 12. огнестрел 4 экперт. И есть там гранитные крысы 30 уровня, и големы. В теории их в одиночку убить можно изведя кучу патронов и лекарств, на практике они тебя быстро грохнут, если не читерить с коктелями молотова. Но опять же коктелей на всех не хватит. Вот тут и выручает огр с топором. Мечнику там значительно легче. Магу по сложнее, хотя вред убивает всех, главное маной до упора забиться. играю с момента выхода игры. Сколько людей только мнений, так что будьте более вежливы в формулировках. Обычно грубость, когда с возражениями слабо.
-
есть пара предложений по балансу. 1. Усилить огнестрел, и убрать ситуацию когда стрелку-технологу приходиться таскать с собой полу-огра Кружку Меда, т.к. иначе кучу противников не убить без чита с халявными бросками гранат. 2. Усложнить схему сборки пиро-топора сделав это оружие элитным и сложным, а не доступым почти любому. Завысить требования до +80+90 знаний в бомбах и кузнечном деле. 3. создать несколько артефактов-амулетов поднимащих характеристики для Технолога. типа Кольца Черных гномов, только слабее. Кольцо вещь хорошая. но уж большо читерскаская
-
В порядке иллюстрации моего видения Арканума как мира децентрализованного, мира городов-республик, мини-монархий и т.д. Синий – Объединенное Королевство Таранта и Эшбери. Голубой – земли, владения и города союзные Таранту. Члены его торговой Лиги. Светло-Голубой. – часть ранее зависимых от Кумбрии земель, которые после проигрыша Кумбрией войны с Тарантом формально обрели независимости, но фактически те же союзники Таранта и покупатели продукции его фабрик. Бледно-голубой – Область Черного Корня, сделавшая попытку отделиться от Кумбрии и войти в торговый союз с Тарантом. Зеленый – королевство Кумбрия Желтый – Королевство Арленд – Каладон. Фиолетовый – независимые города, владения, княжества, республики и т.д., формально не входящие в союз ни с одной из 3 великих держав Арканума. Этнический состав смешанный, но преобладают люди. Бурый – пустоши мало пригодные для сельского хозяйства, населенные варварами-людьми и кочевниками. В центре красно-бурый – мини-империя Варваров Кри, облагающая данью как соседние племена, так и совершающая набеги на цивилизованные земли. Зеленые – пустоши заселенные орками. Голодные нищие земли, откуда тянется поток гастарбайтеров на фабрики Таранта. Выше темно-бурый цвет – леса и лесо-степи заселенные нелюдями. В основном хобитами, снабжающими дварфов продовольствием, но есть города гномов, и общины эльфов, которым в свое время наскучил Мерцающий Лес. Жители этой области регулярно отбивают набеги совсем диких орков и огров из-за скалистых гор. Именно выходцев из эльфийских общин этой области мы и встречаем в основном в городах Арканума. Молодые эльфы родившиеся вне мерцающего леса, часто и не знают даже точное расположение Кинтарры. Узкая синяя полоса соединящая Тарант и Эшбери – область отвоеванная Объединенным королевством у орков для прокладки железной дороги. В Мерцающем Лесу – эльфы, бедокааны, и много тайн. )) В серых Горах – Гномы. За серыми горами – мало изведанные земли, хранящие в себе следы давно исчезнувших цивилизаций, населенные дикими ограми и орками. )))
-
Денежек у короля не хватило на найм магов. Какая экономика - такая и армия. или в Аркануме не принято массовое участие магов в войнах. затворники Туллы и все такое. А может со времен эльфиского совета и отжигов Аррнонакса общественность не терпит участия магов в войнах. Слишком велик риск неоправданных потерь.
-
to Volh Я попытался рассуждать как экономист, опираясь на реалии нашего мира. Чем и как Арканум живет. Это же так увлекательно, додумывать историю полную белых пятен. )) Главное чтобы логика соблюдалась. )) Да в Аркануме нам говорят только о 3 королевствах, но это не значит, что не других. Тарант должен кому то продовать продукцию своих фабрик. Кумбрия не покупает, у Каладона есть свои. Значит – есть и другие покупатели, которые просто не отмечены на карте мира, ибо того не требовалось по сюжету. Мы же не судим по 10 игровым эльфам Кинтарры, о всей мощи эльфов, которых даже дварфы опасаются в своих горах? Контроль – не значит оккупация и партизанщина. Контроль – это торговля с Тарантом а не его соперниками, это снижение пошлин на ввозимые товары Таранта, и на вывозимые в Тарант товары, это друзья Таранта у власти в городе. Ситуация с Черным Корнем яркий пример подобной политики. Таранту не нужно чтобы Черный Корень стал их провинцией, им нужно чтобы он просто перестал быть для Кумбрии источником денег. А дальше развивающаяся торговля с Тарантом прочно привяжет моряков Черного Корня. Это не домыслы, это один из вариантов логического обоснования возвышения Таранта. Можно оспорить, но отвергать сразу – глупо. +Про лесозаготовителей в Фалькон Пайн 0 Нет тут косяк разработчиков игры. Если лесозаготовители, то их интересы лежали бы сразу за перевалом Горгота, на границе Вечного Леса. а переться на край мира в самое сердце эльфийских земель за лесом – выглядит странно. Тут же встает вопрос – как его оттуда вывозить. Нет ни реки рядом, чтобы сплавать до моря, ни дорог. И портов нет, где можно было бы загрузить на корабли. Где выгода? Рубить там лес чтобы доставлять в тарант – бред. Экономически убыточно. + двигатель который украл Бейтс в оригинале у дварфов работал на угле, ибо откуда у дварфов лес. Так что скорей всего скоро Тарант обратиться к дварфам за углем. Ибо кпд древесного угля куда ниже, стоимость дороже, а ущерб экологии в Таранте уже оценили. Резорс Пойнт – всгео лишь один опасный мыс. Мореходство всегда опасно. История нашего мира полна событий когда в штормы гибли целые флоты. Но мореплавание – двигатель прогресса и торговли. Тем более в Аркануме большие корабли, способные на океанское плавание, а не прибрежные галеры. Они это гибельный Мыс просто огибают далеко в море. если не по морю то как идет вся торговля Таранта с Каладоном и эльфами? через один дикий перевал в горах? гужеым транспортом? смешно, долго, дорого и не рентабельно. В войне Таранта и Кумбрии сыграло временное техническое превосходство одной из сторон. Фактор неожиданности, сродни английским лукам при Кресси. Кумбрийцы шли честно на холодном оружии, без магии (что странно), и попали под обстрел сродни французам. Одиночное поражение, усиленное гибелью короля. Был бы в Кумбрии дальше нормальный король а не Претор, уже через пару лет рыцари Дракона бы возродились как огнестрельные драгуны, или переквалифицировались в пехотных офицеров. Благо военные традиции в феодальной Кумбрии сильны. Технократия бесспорно круто, но вспомним, что сделал один сильный маг Арронакс с целой цивилизацией Вендигрота? Прелесть Арканума в Балансе. Дварфы сильны технологией и машинами, но они очень уважают магов эльфов. И не делали попытки подчинить весь мир Технологии. Так и люди как дети дорвавшиеся до игрушки. Да Технология будет рулить, но и Магия ни куда не исчезнет. Каладон тому пример.
-
Почитал тема интересная. Но мне кажется вы слишком пристально смотрите на те города, что указанны на карте, забывая, что большая часть арканума для ГГ - осталась за бортом. (в логике игры и карты, много несуразностей), но можно попробовать их объяснить. Скорей всего в мире Арканума хватает государств более мелких чем 3 великих . Этаких городов-республик, типа Туманных Холмов, или мини-монархий. И война Таранта и Камбрии была войной за влияние на такие города. Т.е. у нас не страны в понятиях 20 века, а скорее лиги городов-государств, где есть лидер, и есть подчиненные. Как к примеру противоборствующие союзы Афин и Спарты в древней греции, куда кроме двух главных противников входили еще десятки а то и сотни более слабых полисов. И мы получим плотнозаселенные большей частью людьми земли в многоугольнике Дернхольм- Туманные Холмы-СтилВотер-Тарант. С морбианскими равнинами сложнее. Запад Залива в устье которого расположен Тарант занимают независимые города-государства и феодальные владения где преобладает смешанное население. Центр Равнин Морбиана - пустоши мало пригодные для сельского хозяйства, по факту заселен дикими племенами орков, огров и просто кочевников. Соеденинное королевство по факту представляет из себя две разные части связанные тонкой ниткой Железной дороги, проходящей черз дикие земли. (Этакий дикий запад). Скорей всего её постойка и привела к объединению двух городов в Союз. Обеспечив Тарант продовольствием и дав ему порты на западе материка. Тарант в устье спиливший все леса вокруг, и Эшбери - занимающий прибрежные земли от Древнего караблекрушния до Усадьбы Вильямса. Далее на Юг на побережье расположенные более отсталые города разные народностей, котоырм приходиться постоянно откупаться от набегов дикой империи Варваров Кри. Они может бы и хотели бы пойти под руку Объединенного королевства, но Таранту это не выгодно. Лесо-степи выше равнин Морбиана заселены в основном хобитами снабжающими дварфов едой, эльфами, и гномами. За серыми горами одназначно дикие земли - вотчина орков и огров, защищенная от прочего Арканума как горами, тами и Морскими течениями, крайне сильно затруднящими для парусников огибание Вендигротских пустошей. Туманный лес - вотчина эльфов и еще десятков мало изученных рас и монстров. живущих там в балансе и симбиозе. Землемеры и дереводобтычики в Фалькон Пэйн - явный косяк. Скорее эта группа авантюристов в поисках редких минералов и драг. камней и шкур, пытавшаяся создать базу для добычи ресурсов. Эльфы их просто прошляпили, ибо льфов мало, а Мерцающий лес огромен и опасен. Так бы авантюристов просто убили бы как и всех прочих приключенцев ставших опасными, но их лагерь в святыне создал проблему. которую решил живущий. + вспомним о десятках кланов Дварфов которые еще недавно жестоко воевали между друг другом, да и теперь скорей всего подчиняются Клану Колеса лишь в глобальных вопросах войны, мира и суда. В мире Арканума явно рулит мореплавание. ибо расстояния большие, материк один и все крупные города одновременно и порты. Это объясняет торговую войну между двумя лидерами - Каладоном и тараном. которые одновременно и крупнейшие порты. Сила Таранта видимо в том. что он первые стал оборудовать класические парусники паровыми машинами, и теперь все города-государства Арканума зависят от его паровых машин, за исключением Каладона, где клепают хуже качеством, но свои. Цель не контроль земель, а контроль рынков сбыта. Война между ними будет войной на море, и акциями по приведению к власти в городах членах их торговых лиг своих союзников. Мир Арканума не знает концепции большой войны, это мир городов-государств. Отсюда культ героев и повышенное влияние личности на мир. При крайне децентрализованной власти. Жители арканума крайне самостоятельны и сами предпочитают решать свои проблемы. Мир Арканума - мир дипломатии, героев, союзов, ограниченных войн и баланса. Войны там крайне редки на государстванном уровне. Рулят переговоры. интриги, союзы. Ибо любая прямая агрессия тут же затронет множество заинтересованных лиц. Города свято хранят традиции вольности, и даже находясь в составе королевств сохраняют много автономии. Черный Корень формально входя в Кумбрию имеет сосбвенные военные силы, и не одного солдата Претора мы на его землях не видим. PS Извиняюсь за поднятие старой темы, но не мог не удержаться. )))
-
Ясно. спасибо. вот что значит конкретный ответ с примерами от знающего человека. ))) Я просто в файлах арканума не в зуб ногой. )) Переустановлю, и начну заново.
-
Почитайте эту тему. Например, один человек вопреки инструкции поставил MiniFixGG2 на Expansion, и ему тоже некоторое время казалось, что всё стабильно и замечательно. Это как прогулка по минному полю - жизнь прекрасна... до первого взрыва. Но есть ещё один момент. Некоторые баги могут не проявлять себя явно. Например, тихо исчезнут какие-то предметы или NPC. Если не знать об их существовании, то может даже показаться, что так и должно быть. Ведь всё познаётся в сравнении. Конечно, это ваш страх и риск. Только не забудьте об этом, когда начнутся проблемы. Рискну, ))) ибо мод без тесте и проб не мод. ))) говорю со знанием дела. ибо уже 5 лет хобби - создание модов к серии глобальных стратегий Европа Юниверсал 2-3. ))))
-
а если не секрет, чем не совместеим? логикой или технической частью? просто я сейчас на свой страх и риск установил его поверх Экспансиона. играте стабильно. вылетов пока - 12 уровень Тарант- не заметил.
-
Лови. спасибо. а с новой версией Мода Экспансион это оруженый мод никто не тестил?
-
можно попросить вас перезалить мод? ссылка не работает. ((
-
больше спасибо за труд. скажите вы не планируете вставить в мод мод баланса оружия? было бы очень здорово. Он так же сделан под гранд фикс. https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=8684 Не планируете увеличить виды случайных встреч и перечень врагов? чтобы на героя нападали не только руки молоха и гопники, но и допустиум маги-фанатики, если он великий технолог.
