Перейти к содержанию

gambit

Дегустатор
  • Постов

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о gambit

Достижения gambit

Диггер

Диггер (3/14)

  • First Post
  • Collaborator
  • Conversation Starter
  • Week One Done
  • One Month Later

Последние значки

0

Репутация

  1. баг в квесте с найти полуорка чезаре в клубе джентельменов. диалог с ним идет. а убийца не появляется. он кричит - берегись и ничего диалог можно начать заново. но эффекта нет
  2. У предметов разных видов (оружие, зелья, броня и т.д.) прототипы тоже будут разные. Кроме того даже прототипы предметов одного вида могут сильно отличатся друг от друга из-за наличия/отсутствия в них опциональных секций. Когда посреди файла вставляется кусок кода, то разумеется это изменяет все последующие номера строк. Берём вьювер прототипов Pro view, выбираем в нём предмет и смотрим нужные параметры. В данном случае это: Weight (Вес) и Worth (Цена). Переводим их значения в HEX, открываем прототип в HEX-редакторе и ищем. Если будет найдено несколько вариантов, то определяем правильный адрес методом научного тыка Все изменения контролируем с помощью того же Pro view. спасибо. в разы повысил для себя цены на все магические зелья и аксессуары, теперь и при игре за мага будет ощущаться нехватка денег. если трейд не качать.
  3. Вес этих зелий находится по адресу: 198 Базовая цена этих зелий находится по адресу: 1A0 Т. е. у каждого предмета свое строки отвечающие за цену и вес разные? Как узнать у какого предмета какая строка в про отвечает за цены?
  4. Тогда ничего кроме их прототипов править не нужно. Сколько зелий - столько и файлов. нашел файлы нужные зелье восстановления маны большое и малое, но там в строке 170 в значении вес стоит 00 00 котрое при забивке в инжерный калькулятор винды и переводе в обычную цифру дает 0. а цена 00 02 которое дает 2. что явно не ранво игровым параметрам. ( где-то что-то упускаю
  5. мне нужно поменять цену пары зелий, для этого потребуется редактирование 2 файлов или больше?
  6. Прошу дать инструкцию, если шде-то уже мелькала (сам не нашел) или показать, где почитать по этой теме. заранее спасибо.
  7. найденные баги 1) эльфийка из Кинтарры которую надо проводить в тарант не хочет отсоеденяться после прощального с ней диалога про прибытию в тарант 2) Эшбери после доставки камня Ренчи из подземелий кладбища магу у ворот зомби продолжают появляться.
  8. Предложение по балансу по опыту двух партий 1. Резко повысить стоимость лечилок и манны для магов. Чтобы бы смысл качать выносливость, повысить восстановление мыны от выносливости. 2. Уменьшить цену на технические средства лечения и восстановления маны в магазинах, т.к. щас они стоят раза в полтора дороже волшебных. 3. Повысить эффект от технических средств восстановления здоровья и манны, а то 20 едениц на начальном этапе – норм, а вот на поздних слабо. В замен, можно уменьшить число получаемых за раз технических лечилок. 4. уменьшить цену в магазине на механические очки собираемые по технологии механика. Т.к. компоненты стоят копейки, а вот сами очки норм. 5. По моду на перевод очков судьбы в очки опыта. Есть некий дисбаланс, с одной стороны 8000-16000 за перевод 1 очка судьбы это дороги, если не качать торговлю, с другой стороны есть прокачать торговлю до мастера, то скидка в 4 раза дико облегчает жизнь и позволяет получить еще +40 очков опыта обменом, что сверх много. 6. Кольцо мастера торговли – сверх чит. Порезать бы в идеале чуток. 7. есть ли возможность привязать уровень изучаемого заклятия не только к Силе воли, но и интеллекту?, чтобы тупых магов не плодить. )
  9. Если просто адаптировать этот мод? Скажем так - средне. Благодарю за проявленный энтузиазм, однако на данный момент какая-либо сторонняя помощь не требуется. Если что - буду иметь Вас ввиду. :wink: т.е. вы уже адаптацией занимаетесь?
  10. чтобы совместить с экспансионом много работы нужно сделать? я бы мог поучаствовать, но только в части той. где особо думать не надо - делай как скажут. ))ибо в моддинге арканума нуб.
  11. А сейчас есть что-то новое РПГ-шное более, чем у биоваров? Дайте 2, а то я фоллаут 2 прохожу... серия Ведьмак 1-2.
  12. а можно добавить в ассортимент торговцев противоядие которое техник создает на 3 уровне соотвествующей дисциплины? а то странно лекарство и средство от усталости в ассортименте у торговцев есть. а противоядия нет. Нелогично. + магическое противоядие есть у всех торговцев. А технари обделены. Специально тратить на него 3 очка жалко, а отравления игре очень частые.
  13. Какая-такая ситуация? к примеру клан черной горы, где без боевки никуда. у нас есть технолог со слабым здоровьем и каким нибудь мощным револьвером. ну и ловкость под 12. огнестрел 4 экперт. И есть там гранитные крысы 30 уровня, и големы. В теории их в одиночку убить можно изведя кучу патронов и лекарств, на практике они тебя быстро грохнут, если не читерить с коктелями молотова. Но опять же коктелей на всех не хватит. Вот тут и выручает огр с топором. Мечнику там значительно легче. Магу по сложнее, хотя вред убивает всех, главное маной до упора забиться. играю с момента выхода игры. Сколько людей только мнений, так что будьте более вежливы в формулировках. Обычно грубость, когда с возражениями слабо.
  14. есть пара предложений по балансу. 1. Усилить огнестрел, и убрать ситуацию когда стрелку-технологу приходиться таскать с собой полу-огра Кружку Меда, т.к. иначе кучу противников не убить без чита с халявными бросками гранат. 2. Усложнить схему сборки пиро-топора сделав это оружие элитным и сложным, а не доступым почти любому. Завысить требования до +80+90 знаний в бомбах и кузнечном деле. 3. создать несколько артефактов-амулетов поднимащих характеристики для Технолога. типа Кольца Черных гномов, только слабее. Кольцо вещь хорошая. но уж большо читерскаская
  15. В порядке иллюстрации моего видения Арканума как мира децентрализованного, мира городов-республик, мини-монархий и т.д. Синий – Объединенное Королевство Таранта и Эшбери. Голубой – земли, владения и города союзные Таранту. Члены его торговой Лиги. Светло-Голубой. – часть ранее зависимых от Кумбрии земель, которые после проигрыша Кумбрией войны с Тарантом формально обрели независимости, но фактически те же союзники Таранта и покупатели продукции его фабрик. Бледно-голубой – Область Черного Корня, сделавшая попытку отделиться от Кумбрии и войти в торговый союз с Тарантом. Зеленый – королевство Кумбрия Желтый – Королевство Арленд – Каладон. Фиолетовый – независимые города, владения, княжества, республики и т.д., формально не входящие в союз ни с одной из 3 великих держав Арканума. Этнический состав смешанный, но преобладают люди. Бурый – пустоши мало пригодные для сельского хозяйства, населенные варварами-людьми и кочевниками. В центре красно-бурый – мини-империя Варваров Кри, облагающая данью как соседние племена, так и совершающая набеги на цивилизованные земли. Зеленые – пустоши заселенные орками. Голодные нищие земли, откуда тянется поток гастарбайтеров на фабрики Таранта. Выше темно-бурый цвет – леса и лесо-степи заселенные нелюдями. В основном хобитами, снабжающими дварфов продовольствием, но есть города гномов, и общины эльфов, которым в свое время наскучил Мерцающий Лес. Жители этой области регулярно отбивают набеги совсем диких орков и огров из-за скалистых гор. Именно выходцев из эльфийских общин этой области мы и встречаем в основном в городах Арканума. Молодые эльфы родившиеся вне мерцающего леса, часто и не знают даже точное расположение Кинтарры. Узкая синяя полоса соединящая Тарант и Эшбери – область отвоеванная Объединенным королевством у орков для прокладки железной дороги. В Мерцающем Лесу – эльфы, бедокааны, и много тайн. )) В серых Горах – Гномы. За серыми горами – мало изведанные земли, хранящие в себе следы давно исчезнувших цивилизаций, населенные дикими ограми и орками. )))
×
×
  • Создать...