Перейти к содержанию

korviness

Дегустатор
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент korviness

  1. Но тем не менее раздражает ведь, когда раз за разом даже в Логове Баллеркогототам получаешь дырку от бублика, при этом постоянно достаю из магических сундуков робы и доспехи, а из потайных хлам, прям злой рок какой-то Кстати в упомянутых тобою местах редко находил что-нибудь стоящее. О, великий рандом В таком случае можно ввести у инстов параметр "крутости" например в Древнем Храме можно и покруче ввести лут. Да и в лабиринте - первый сундук (в пещере с кайтами) можно лоховский сделать, а какой-нибудь сундук в конце лабиринта, охраняемый стражами-кровопийцами - можно сделать более крутым, т.е. повысить в нем вероятность появления тайных вещей
  2. Зато есть неудача. Это когда в каком-нибудь "секретном месте" в тайном сундуке лежит изумруд и пару жалких рубинов а ожидаешь, что крутыми вещами разживешься=) так это и круто! лол, если в каждом сундуке аркан посохи-робы-мечи находить - то ты уже в начале имеешь кучу денег и/или крутой шмот. (сундук в шахте БТ, начало древнего лабиринта, волчья пещера). эти места легкодоступны и слабачку, а вот магу 6 уровня заполучить такой тру посох - имхо читерство
  3. Да, влияет. По поводу стрелка: есть такой бекграунд "Бандит" он стартует с точным револьвером, очень полезно если нет желания учить ветку сбора оружия. и еще, если выбрать этот бэк, то немного патронов в инвентаре будет.
  4. Возможно не в тему, но больше не нашел где спросить: Кто-нибудь знает, на каком языке написан Арканум (а в частности компилятор скриптового языка)?
  5. Всё от тебя зависит, можешь применять тактику пассивного боя - превратиться в облачко, заагрить враждебных неписей и вызвать группу поддержки, которая расправится с противниками. Без исходников кода даже динамическую паузу не сделаешь, не говоря уж о тотальной модификации боёвки. Но, думаю, если ты их достанешь, то кто-нибудь из нашей команды сможет взяться за модификации. Дело остаётся за "малым"... Так в том и дело. Просто дисбаланс дикий. Я понимаю, что можно не использовать эту "тактику". Но можно было бы например сделать так, что Harm не усиляется в зависимости от маг. склонности. Или усиляется меньше... А насчет исходников - например некий darktech создал известную сборку baldur's gate. перенеся первую игру на движок второй. Вряд ли у него были исходники baldur's gate. Но он как-то это сделал. Интересно как?
  6. Вот обидно, что вся тактика мага - harmharmharmharmharmharm - синяя бутылочка - harmharmharmharmharmharm Весь интерес от боевки пропадает. В той же БГ бои намного интереснее... Мда.. Самая большая проблема Арканума, на мой взгляд. Интересно, нельзя ли как-нибудь модифицировать боевку, или это намертво в движок вшито?
  7. Так, ладно, вопрос снимается, так как я проверил этого охранника на свой версии Arcanum, которая установлена точно по фэн-шую. Видимо, глюк связан с инвентарём непися. В версии с патчем UAP этого глюка нет. Так что в твоём случае выходом из этой ситуации может быть взлом замка, что не требует ковыряния в инвентаре непися. разфигачу дверь фаерболами нафиг)
  8. Ну, можно как минимум не убивать охранника и не обыскивать его труп. =D А, если по делу, у тебя какая версия игры (если исключить тот факт, что ты поставил GF 1.3 и минификс к нему): оригинальная игра 1.0.6.4, GOG, Фаргус или чья-то очередная сборка? хз. А где это можно посмотреть? (но точно не сборка. я думаю или оригинал или Фаргус) Похоже оригинал, т.к. в "интеллектуальных играх" за победу получаю лишь 20 золотых.
  9. Проблема! Стоит GrandFix 1.3 и минификс. Проблема такова: в Бойле, если убить охранника возле склада (где еще эль для Поллока) и попытаться обыскать труп игра вылетает=(. Даже не знаю что делать.
  10. Аналогично, только в беспорядке Из нашего - Ария, Кино, ДДТ, Агата Кристи, Сплин (местами), Майк Науменко и Зоопарк, Наутилус (предпочитаю стааарый), Воскресение, Машина Времени, Черный кофе, Зодиак, Джем, Тэм, Лара Бочарова, Янка Дягилева, Мельница, Белая Гвардия, Ольга Арефьева. Иногда Аркона. В очень специфических случаях - "Русский Размер" - БумZ-БумZ Из чужестранного Queen, Pink Floyd, Bal Sagoth, Cradle of Filth, Withing temptation, Nightwish, Wintersun, Depeshe Mode, Haggard, Ennio Morricone, Rammstein, Jean Michelle Jarre, Metallica (кое-что) А также разные единичные композиции разных групп, надерганные из разных фильмов и альбомов и перемешанные в гремучую смесь :wink: HAGGARD!!! очень уважаю. любимая моя группа!
  11. аналогично. к тому же сейчас абсолютно нет времени переигрывать Арканум, и доходить до Туллы, например. могу только по памяти, но все, что я помнил, я уже сказал
  12. Уважаемый Volh, не путайте типичные баги (типа меча, который отнимает ловкость) с ОБЩЕЙ ИГРОВОЙ ЛОГИКОЙ. Создатели могли случайно ошибиться в скрипте меча, но я не думаю, что такие разработчики сильно наваляли бы в архитектуре игры. Ведь магическая система - это архитектура. Она глобальна и всегда проверяется с наибольшей тщательностью. Это работа для программиста. А скрипты любой писать может, если сказать что делать. Так что я думаю, что насчет свитков и посохов и зелий разрабы не напутали, а так и было задумано. Я не вижу здесь ничего нелогичного.
  13. Вы тоже Вы только рекомендовали учить матчасть из библиотеки в Тулле. Но ни привели ни одного источника или цитаты...
  14. Все же мне кажется, что gamer 777 предложил самую здравую мысль. То, что и само заклинание и энергию для него вкладывает создатель. И что магу достаточно лишь активировать готовое, на что много силы воли не надо Ведь посох сам по себе мощный аккумулятор энергии. А добавление на него рун, с последующим использованием их и черпании энергии из него весьма логичны. Но вот тогда идея "зарядки" хромает. Что значит, посох разрядился? С энергией это не связано. Получается, что посох хранит энергию не для себя, а для мага (что является дополнительной плюшкой) для использования других заклинаний. А заклинания вложенные в посох по сути самодостаточны. И для них вкладывается отдельная энергия. И ее нельзя использовать напрямую. Может это особая энергия, которая используется вот для таких "вложенных" в другие вещи заклинания? Нам же в игре не доступны создания магических вещей. Может это сложное искусство, и как раз такие фокусы м энергией там и используются? А "зарядник" тупо пополняет именно эту "особую" энергию?
  15. Солидарен с gamer 777 и не согласен с Volh. Ведь логично, что люди не хотящие учить магию, могут покупать свитки за большие деньги. В Готике 1 и 2 так, собственно, и есть. И насчет перезарядки тоже согласен с gamer 777... В обле так и есть, например... Очень логично и сбалансировано
  16. Оружие не перезаряжается (хотя, в некоторых случаях зарядов может быть бесконечно), если использовал все заряды, то всё. а вот это кстати не очень тру. даже в ужасном (в геймлейном и ролевом плане) обливионе предметы можно перезаряжать. вы не в курсе, есть какой-нибудь мод на эту тему?
  17. так я имел ввиду, что убеждалка для прохода через трон. просто всегда, когда путем убеждения шел, забивал на Дредж. А тут человек спросил только про убеждение Лугаира, а я лишнее посоветовал) извиняюсь
  18. Сначала поговори с его сыном. Узнай про философию гномов о камне и форме. Потом поговори с Лугаиром на эту тему. Если убеждалка и интеллект есть, то легко убедишь.
  19. Haggard - Tales of Ithiria. Arcturus - Aspera Hiems Symphonia Summoning - Dol Guldur Summoning - Stronghold Summoning- Lugburz
  20. Имейте ввиду: если вы хороший технарь, то может быть, вы не попадете туда. Свиток может не сработать. Тогда путь в пещеру для вас закрыт, так как, насколько я помню в технологии нет аналога заклинанию уменьшение. Хотя, конечно, зависит от того, какая у вас склонность. Если меньше 50 то наверное можно попытаться с save/load заюзать его. Хотя насчет цифры не уверен.
  21. А чем выше интеллект, тем их больше.
  22. А других путей нет?
  23. Не знаю как насчет вернуть расположение (ни разу не отвечал так), но попасть можно. Идешь на кладбище, заходишь в один из склепов (их мало - поищи сам). Там люк. Заходишь в люк. Бежишь по коридору (там много-много ловушек. за его прохождение, насколько я помню, Fate Point дают). В конце коридора лестница. Поднимаешься - и вуаля - ты в доме Бейтса. Важно! Как вылезешь, поковыряйся в сундучках - одень одежду слуги. Иди к Бейтсу. Без одежды тебя или просто так прибьют или в разговоре с Бейтсом (не помню точно, что именно)
×
×
  • Создать...