Перейти к содержанию

sagesag

Прохожие
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sagesag

  1. ну так я не всё читал. а вот, например, распознавалка жестов (да и вообще вся часть заклинаний) — нереально ужасна; пока не заменил — ничерта нарисовать не мог. опять же — развесёлая помесь физики и анимации в одной функции стилем «слоёный тортик». зависимость физики от фрэймрэйта тоже крута. а скриптинговый движок… не будем о грустном. по ходу, хорошо видно, где ребята ещё не спешили, а где уже время поджимало. я ж говорю — кошмарны они именно местами; хорошо знаю, отчего получается такая каша.
  2. неа, не путаю. бетка была, но её так и не допилили до состояния работоспособности. информация от автора редактора, собственно. эх, ну почему разработчики такие жмоты?! вот Arx Fatalis же дали народу. правда, из-за этого играть совершенно невозможно: глядя на кошмарные местами исходники хочется заплакать и всё нафиг переписать нормально. %-)
  3. если кому интересно: DKoepp (а это он или она, кстати? на терра-аркануме можно встретить фразу she is the author of the editor; ладно, будем считать пока, что мальчик) на письмо ответил. похоже, что интересную инфу и исходники редактора армейским способом утилизировали. %-(
  4. да оно можно, конечно — но это вдобавок виртуальную машину VB6 ещё учить… собственно, похоже, что всё нужное живёт в одном или нескольких блоках, и внутри блоков смещения стабильны. а вот как найти сами блоки — это да, видимо, придётся из редактора вытаскивать таки. мда. вот не понимаю я некоторых людей (авторов редактора, собственно): ни описания ни дали, ни исходников редактора. и сами растворились во тьме. вот откуда такое жлобство? то ли дело автор редактора прототипов для оружия: все исходники выкатил, няшка. значит, сначала перепишу этот редактор. заодно и научу его искать прототипы так, как сам арканум ищет.
  5. sagesag

    формат save files

    не уверен, что сюда, но в другие места тема тоже не лезет. так вот: есть ли где-то более-менее нормальное описание формата save files? нет, я в курсе про редактор сэйвов, но мне хочется свою утилиту сделать. во-первых «родную» под линукс, во-вторых, консольную. судя по отладочному выхлопу арканума, сэйвы строятся по тому же принципу, что и у фалаута. но если пыриться глазами, то видно, что они странные, отличаются у тройка-модов и «главного мода», к тому же про кучу информации отладка вообще молчит. редактор сэйвов как-то пляшет от имени героя, но я не понял, как именно: смещения начала данных нестабильны. авторам редактора писал, если что, но они, натурально, не ответили. на терра-аркануме спрашивать не пробовал ещё, надо будет. господа, вдруг у кого есть какая-то информация, более полезная, чем тут — поделитесь, а? ну, или если где украсть декомпилятор для VB6, который даёт не коды его виртуальной машины, а читабельный исходник — тоже хорошо было бы: я бы тогда попробовал редактор расковырять. p.s. а может, у кого завалялась неопубликованая бета редактора, где ребята добавили кучу фич? встречал о ней упоминания на терра-аркануме. если да — тоже был бы благодарен.
×
×
  • Создать...