phobos2077
Дегустатор-
Постов
79 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о phobos2077

Контакты
- Домашняя страница
Достижения phobos2077
-
Спасибо за отзыв.. чтож буду перепроверять.. Все хар-ки стволов в таблице.
-
Второе суммируется, я сегодня проверял. Я правильно понял: - при стрельбе из Винтовки у вас появляются 2 строчки с уроном, в одной только урон а во второй урон+усталость ? - при наведении на значок меча показывает обычный урон 5-12, урон электричеством 1-12 ? В таком случае скажите, собственно, а в кого вы стреляете? Урон который идет второй цифрой зависит от сопротивления вашей цели, т.е. если это голем то оно вообще будет мизерным. Поиграйте пожалуйста еще, сравните Charged Accelerator Gun и Repeater Rifle (из которого его делают) по реальной эффективности против одних и тех же противников (не големов, а обычных скелетов, животных, гуманоидов и т.п.). И еще раз пожалуйста постреляйте с гранатомета
-
2Volh: Открой таблицу. Там самые крайние правые колонки, без подписей. Если ББ 50% это значит что 50% урона идет обычным путем и еще 50% через скрипт. Точные цифры отражены в таблице. Еще раз посмотрел прото файл. Итак для заряженой винтовки: 5-12 обычного + 5-12 мимо брони, через скрипт + 1-12 электричеством = итого 11-36, что не так уж и слабо. При каждом выстреле над целью появляются 2 цифры, первая это скрипт, вторая (там 2 цифры на 1 строке, урон и усталость) это обычный урон где игра суммирует все типы повреждений. В данном случае верхняя цифра будет в пределах 5-12, а нижняя 6-24. Если у вас одна, проверьте в папке data\scr\ есть файл "30405Armor_Penetrate.scr" ? Заодно проверьте и "30406Grenade_Launcher.scr". Возможно именно в этом причины... Нужно чтобы кто-нибудь еще установил на русскую версию мод. При наведении на показатель??? Мы точно щас Арканум обсуждаем? Там урон отражен лишь в описании предмета и непосредственно при попадании. Еще один вопрос, в описании этих двух стволов у тебя указано "БР:50%" ? Если нет тогда проблема точно в установке мода. Ты этот мод устанавливал в последнюю очередь или поверх него чтото ставил? PS: посмотрел High Velocity Pistol и действительно нашел баг, нет урона 1-6 электричеством. Щас исправлю. Но у Винтовки с этим все норм. Я полагаю версия у вас русская? Выкладываю фикс для "Мощного пистолета", урон должен быть на 1-6 выше. http://phobos-site.narod.ru/arcanum/_minifix.zip
-
Рекомендую еще ознакомиться с таблицей характеристик, она лучше прояснит ситуацию. Гранатомет прошу еще раз протестировать, должен работать вроде как (может мод криво встал..). Насчет Charged Accelerator-а, если не брать в расчет бронебойность, то индекс еффективности в пошаговом бою у него 30, у Repeater Rifle 32. Может быть и маловато, еще подумаю, но опять же стоит учитывать расход боеприпасов и дальность. Об этом вы забываете. Да и возможность бороться наравне с големами стоит дорого
-
В таком случае нужно самому сделать адаптацию при помощи любого компаратора. Если номера эффектов не совпадают то займет это 10 секунд. Просто новой версии в ближайшее время не будет, пока нет отзывов о моде. (пока некогда играть в арканум)
-
А по-подробней можно? Я сравнил компаратором effect.mes от GrandFix 1.3 и мой - ничего не затирается.
-
Я полагаю, что стоило просто ограничить возможности телепортации для самого мага, например, сделать возможным телепортацию только ГГ-мага. Таким образом, маг хоть и сможет путешествовать быстрее, но поддержки в таком путешествии он не получит. Кстати, такая концепция полностью вписывается в мир Arcanum, ибо матёрого дварфа чёрта с два материализуешь на другом конце континента. Арт телепортационного устройства взят с электронной отмычки первого уровня из Fallout, или я ошибаюсь (очень давно не собирал его)? Не знаю какой арт ты видел, но тот что я вытащил из Grand Fix похож именно на Tesla Coil и второй предмет из которого его собирают, в скрещенном виде. Может у меня фантазия такая, но арт идеален, ИМХО. Мир Арканум это одно - игра арканум это другое. Ваши идеи грандиозны слишком глобальны. Я же всего-лишь пытаюсь сделать игру в Arcanum более комфортной для технолога.
-
Пусть будет. Приятность для тех кто играет за технолога и лишен возможности телепортации. Кому не нравится может просто не собирать. Арт взят из Fallout? Не знаю я более 10 раз проходил обе части и этого арта там не видел О_о мож память отшибло... Скорее непосредственно перед выстрелом. Когда перс в игре стреляет из любого оружия выстрел происходит не мгновенно при щелчке мышью (как в Alien Shooter) а с задержкой, так вот для этой задержки в игре выделено событие на которое можно вещать любые "спецэффекты", в данном случае звук. Теперь полное описание изменений в шапке темы!
-
Телепортационное устройство теперь работает иначе, чем в GF. Во-первых, требует 19 интеллект, никак не ниже (т.к. аналогичное заклинание у магов требует 18) Во-вторых, жрет 4*(число последователей) батареек, а не 1 как было. Причем если все остальные условия выполнены, батарейки есть, но их меньше чем надо, то сожрутся все. Причина - немощность скриптового движка. Объяснение - попытался "завести" устройство теми батарейками что есть, но не удалось. Все это делает девайс не таким читерским. Дробовик теперь "передергивает помпу" перед выстрелом. Правда срабатывает не всегда когда нужно, но все-же лучше чем ничего Готова третья бета! лежит тут. Особых инструкций к установке нет. Деинсталляции тоже по прежнему нет. Хинта по критическому шансу (плюс к переносимому весу) убрал. Инсталлер тестировал несколько раз на рабочей установленной игре. Так что данная версия должна быть вполне пригодна для игры. Релизная версия будет ближу к моменту текущего прохождения мною игры
-
http://www.terra-arcanum.com/phpBB/viewtop...827ee6d443c1087 Вот в этой теме описано. Меняет две переменные в ЕХЕшнике, чтобы заработали новые предметы из Lost Items.
-
Не останется. Я написал скрипт который только изменит диапазоны идентификаторов предметов в ЕХЕшнике и все, сам ЕХЕшник не включен (это создало бы проблемы если стоит high res mod) Ну вот, запорол себе сейвку. Теперь каналёза в Таранте с ящиками и кучей разных големов (( Ура, удалось исправить! Алгоритм: квиксейв, выход из игры, удаление нужной карты из Save\Current\, удаление всех временных файлов в Maps\, загрузка квиксейва!
-
Поправить можно многое... нужно много свободного времени и желания. IDA в руки Меня в этой игре очень сильно терзало то как перелистывается квестовый журнал (когда в нем за 50стр, кликать по 25 раз не есть гуд). Ради этого и изучал долго и упорно код игры, но к сожалению моих знаний(мозгов,упорства) не хватило на сколь-нибудь полезный хак ЗЫ: отрубание генерации - заслуга Чернозуба. 2Accki_lamer: Правильно ли я тебя понял, что ты даешь один эффект сразу всем монстрам, а потом через него можешь регулировать сразу всех? Но насколько я знаю все эффекты дают числовые бонусы, но не процентные, т.е. например если у одного монстра было 50 ХР, ты делаешь +50, будет 100, в 2 раза больше. У другого тот же эффект, 25+50 = 75, уже в 1.5 раза... или не так? Насчет схем прокачки дельное предложение! Снайперка в руках товарища неплохо вписывается в новую оружейную концепцию.
-
Значит ты распределил монстров по классам? Видел его в NPC.txt, формат то вроде одинаковый. Вот тут посмотри: http://www.terra-arcanum.com/amtut/resourc...m#_Toc529159031 RUN - ничего не менять, т.е. базовое действие (напр. получение урона) срабатывает после выполнения скрипта. SKIP - отменяется действие по умолчанию (через TAKING DAMAGE например можно сделать NPC 100% неубиваемым). Там кажется ничего так и не выложили работающего ( Может вместо робота с пушкой у того чела был какой-нибудь огр?) анимации нужной то вроде нет в игре?
-
Ух ты, оказывается через монстр.тхт можно скрипты привязывать? Тогда встречный вопрос, а каким образом они получают эффект, а главное зачем он нужен? Не совсем понимаю твою конечную цель. (можно же просто написать Fatigue: ###, разве нет?) По теме: команда heal (obj) for (num) fatigue points восстанавливает, скрипт пробуй цеплять на 10 (FIRST HEARTBEAT) Предлагаю для обсуждения твоего мода отдельную тему создать ) Тут все-таки оружия и техники ребаланс, монстры как то совсем не в тему Оказывается Folding Rifle которому мы тщательно придумывали нишу, прописывали его в таблице в игре отсутствовал напрочь)) Добавил его в магазины, со своей графикой (как в GF, тока хар-ки наши).
-
У скелетов по логике должен быть высокий Armor Class, т.к. в их кости сложно попасть. А резист к обычному урону оставить как был. Плюс можно попробовать напрямую в proto файле приписать скрипт на событие taking damage к каждому скелету. Есть функция определяющая какого типа оружие было использовано (так я писал скрипт для заряженного автоматона): 1 unarmed 2 dagger 3 sword 4 axe 5 mace 6 pistol 7 two handed sword 8 bow 10 tech gun 13 staff Через этот скрипт можно в каких-то случаях запретить урон неписю. Минус в том что скрипт не знает сколько именно урона было нанесено и нельзя "сократить" этот урон на какой-то процент. Так что наверно ничего дельного не выйдет. В любом случае считаю это все излишним. Нужно ограничиться высоким АС, ИМХО.
