Freak.cinema
Дегустатор-
Постов
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Freak.cinema
-
Очень грустно. Игру скачивал с http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2206330.
-
Вообще ничего. Все удалено (там есть еще одна папка - ShopMap с одним файлом - 0.sec). Версия 1.0.6.9.
-
Взял 006059 - Weapon.pro - Слоновья пушка. Добавил в description.mes новый номер. В pro файле изменил только номер про-файла и номер предмета. В редакторе есть, в игре - нету. Такая же беда со схемой. Добавил сундук, закинул в него схему - ни сундука, ни схемы. Все делал точно по мануалам.
-
Прочитал. Все также делал. Может я сохраняю не так (просто жму Save)? В редакторе предмет видно, он не появляется в игре.
-
Сделал .pro файл нового ствола со своими артами. Предмет появился в списке. Закидываю его в Arcanum1-024-fixed в modules\Arcanum\maps, запускаю редактор, кладу предмет рядом с Местом Катастрофы, сохраняю, захожу в игру, ничего нет. Что не так?
-
Еще вопросик. Где можно посмотреть все благословения, которые дают не боги? Например в Тихих Водах, если вернуть идола монашке, получаешь +1 к красоте...
-
Тут всё от перевода зависит. Почему то так решили что дварф=гном, гном=карлик, хоббит=полурослик. Никогда этого не понимал, по мне лучше бы оставили дварфа, гнома и хоббита, хотя бы понятно. Так вот, как я понял не проходит именно дварф, а ты, наверное, в редакторе выбрал гнома, т.е. гном=карлик. В редакторе выбирал Дварфа.
-
Гном не пролазит в эту пещеру - проверял лично, когда проходил гномом-технологом. Гном пролез. Я все таки воспользовался редактором, сделал гнома, прошел без проблем (только надо спутников у выхода оставить, если они выше метра с кепкой). Потом загрузил старый сейв, ибо читерство - не хорошо. КАРМА!!!
-
Значит ты встал около магического магазина, получил +МА, вложил очко судьбы в "заклинание на максимуме", и оно всё равно не сработало? Бывает... Есть ещё один способ, но это читерство. Скачать редактор сейвов, поменять в редакторе расу на низкорослую, выполнить квест воров, и снова поменять расу на изначальную. Нет, я честный (относительно) гражданин Арканума
-
А ещё лучше лечь и пролезть через чёртов узкий проход. Было бы здорово, но в игре возможны только два варианта: карлик/гном/хоббит, заклинание "уменьшить". По крайней мере, я знаю только два этих варианта. Свиток уменьшения продаётся в доме темной магии Зерамина: «Тарант, Терри Роад 13, открыт ночью». Если ты настолько true технолог, то попробуй использовать одно очко судьбы на "заклинание на максимуме", а после кастануть свиток. Если не поможет, то попробуй это проделать у магазина магии в Таранте, там тебе +МА будет, а после телепортнёшься к пещере. В общем, экспериментируй. Спасибо за совет, попробую. Не получается
-
Ну, с карманами я понял. А предметы вне карманов, например, "чудо-юдо меч" в такой то пещере и т. д.? Вот где лежит воздушный обезглавливатель?
-
А ещё лучше лечь и пролезть через чёртов узкий проход. Было бы здорово, но в игре возможны только два варианта: карлик/гном/хоббит, заклинание "уменьшить". По крайней мере, я знаю только два этих варианта. Свиток уменьшения продаётся в доме темной магии Зерамина: «Тарант, Терри Роад 13, открыт ночью». Если ты настолько true технолог, то попробуй использовать одно очко судьбы на "заклинание на максимуме", а после кастануть свиток. Если не поможет, то попробуй это проделать у магазина магии в Таранте, там тебе +МА будет, а после телепортнёшься к пещере. В общем, экспериментируй. Спасибо за совет, попробую.
-
То есть технологам облом? Может зелье какое сварить надо?
-
И все же, если знаешь где что лежит, напиши. Когда доходишь до конца игры, так не хочется заканчивать. А если квестов больше нет, то побродить пособирать уникальный шмот довольно интересно. И вопрос не в тему. Написал в вопросник, что-то никто не говорит... Квест в Пещере Воров. Говорят туда можно зайти либо хобитом, либо уменьшиться свитком или магией. Так вот, что делать техникам чтобы туда попасть (ведь магия на них не работает)?
-
Прошел арканум три дня назад. Хочу еще. При прохождении любой игры люблю собирать уникальные вещи в игре (оружие, броня, кольца, или просто ненужные безделушки), то есть одна или несколько штук за всю игру. И квестовые тоже, если есть возможность выполнить квест оставив меч/броню себе, то описание как. Прочитал весь форум, подобной темы не встретил. Все только хвастаются с каким оружием/колечком гоняют, а где достали не пишут. Вот собственно и предлагаю сделать что-то вроде архива уникальных вещичек. Вот что мне удалось нарыть (сам в игре не находил, нашел здесь на форуме): - таинственными рукавицами дварфов, которые находятся у Магнуса в Таранте, дают по-мойму +1 к силе и фигуре и +1 или+2 к ловкости. - волшебные бобы (в Каладоне в инвентории одного из хоббитов, что ходят возле замка). - "Кольцо Всевластья" дает невидимость и постепенно убивает персонажа. В локации "Странный пруд" к юго-востоку от алтаря Керлина. - Клинок Ториана Келя, находится в Пустоте, раньше получить нет никакой возможности. - Топор Потерянного Времени (большой урон, очень маленькая скорость, лежит в подземном озере дракона там еще фонтан драконьей крови есть). - Амулет Пелоджиана (находиться в Туле, повышает сопротивление магии). - Камень Геба, с ним связан квест Гильдии Воров (в храме панарии в Таранте, бонусы к красоте и харизме). - Палец святого Маннокса. В верховном храме панарии в Каладоне. Даст археолог за выполнение квеста с Дневником Манокса. - Кольцо Влияния им владеет мастер торговли, он сидит в одной из тарантских таверн в окружении телохранителей, повышает красноречие и торговлю. - Кольцо мужества у г-на Франклина +1 к выносливости. - Потайной Великий Меч. В катакомбах Дернхолма. - Щит Арканума и шлем Арканума. Пират Пит. - Гибельные рукавицы. На Острове Отчаяния, в развалинах, где обитает Возмутитель Времени - квест можно взять у стража на входе в резервацию. - Темный шлем (-20 репы, +20 сопротивления магии). В замке Эшбери. В подвалах (пыточных) у большого лича. - Малая ядовитая мантия. В замке Эшбери.
-
Где-то прочитал про квест в Пещере Воров, который мне не встретился. Говорят туда можно зайти либо хобитом, либо уменьшиться свитком или магией. Так вот, что за квест и что делать техникам чтобы туда попасть (ведь магия на них не работает)?
