Перейти к содержанию

TheSeer

Дегустатор
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TheSeer

  1. TheSeer

    SpellList.mes

    Молодца, спс, не пришло в голову, хорошая идея. Вообще, первый арканум, в который я играл был русский, и там все монстры имели статы по 8(сила ловкость итд 8), и вот тот баг который написал, был.....с тех пор играю только на англ языке))))
  2. TheSeer

    SpellList.mes

    EyeCandy. Я оценил юмор тройки. Глазная конфетка, в дословном переводе, а в нормальном Услада для глаз=))) Оператор отвечающий за визуальный эффект. Уловили Юмор?=) Если убрать эти строки, к примеру, из заклинания зомбаря, то он просто появиться из «воздуха», без полета головой вниз красного скелета-духа итд. Весь смысл. Значение цифр я не когда не менял, так как на мой взгляд, визуальный эффект малозначимая величина. А вот следующие строки это оно самое, тело заклинания: 1) {1005}{[begin], Type: Damage, DmgType: Dmg_Normal, Dmg: 0, Dmg_Flags: Weap_Dropped} 2) {1105}{[begin], AoE: Tgt_Obj_No_Self | Tgt_Obj_T_Critter, Type: AGoal, anim_goal_knockback} 3) {1405}{[begin], Type: ObjFlag, obj_f_spell_flags, OSF_DETECTING_INVISIBLE, FLAG_ON} 4) {1505}{[begin], Type: Effect, 160, Add, Count: 4 5) {3955}{[begin], Type: ObjFlag, obj_f_critter_flags, OCF_UNDEAD, FLAG_ON} Здесь мы можем писать все что захотим, и это будет воплощено, т.е. это сам смысл заклинания. 1) В данной строке указанно Тип: урон, Тип Урона Урон по ХП физический, Метка – цель уронит оружие. Если заменить Тип на Heal то произойдет лечение. Типы урона бывают: А) Dmg_Poison – урон ядом Б) Dmg_Electrical - электричеством В) Dmg_Fire - огнем(чикаються вещи) Г) Dmg_Magick – Урон по манне. Dmg: 0 – crjkmrj ehjyf ,eltn yfytctyj? Метка отвечает за многое: Scaled – в зависимости от магосилы. anim_goal_knockback – оттолкнуть. anim_goal_knock_down –уронить. 2) АоЕ, как и в самое первой строке определяет на кого-что, будет сделано что-то. Type: AGoal – используеться для anim_goal_knockback – оттолкнуть. anim_goal_knock_down 3) Здесь самое интересно в флаге. Флаги бывают дувх видов OSF – Jbject Spell Flag и OCF – Obj Critter Flag. Принципиальная разница в эффектах. В данном случае Ставиться флаг на то что цель будет видеть невидимое. А вот про ОКФ поговорим позже. 4) Присваивает цели эффект из списка effect.mes Как создавать эффекты писал помоему gentle_giant. Тут главное знать номер. Count – определяет сколько раз эффект будет наложен. Например +1 хп эффект, пусть будет 1, Type: Effect, 1, Add, Count: 100 – будет добавлять 100хп. Если прописать No_Stack то само заклинание не будет накладываться дважды, но эта строка не будет влиять на Count. Count: 1, Scaled: 25 – шкалируеться до 25. Т.е. если у вас 100 магосилы, то эффект будет давать 25 хп, если у вас 50 магосилы, то эффект даёт 13 хп. 5) Вот, дошли до интересного) Здесь накладывается метка на цель. OCF_UNDEAD, FLAG_ON – включить метку на цели что она немертвая, получая при этом все эффекты(рукопашная автопрокачиваеться в зависимости от ловкости(один из эффектов)). OCF_MONSTER, FLAG_ON - то же но цель становиться «монстром». OCF_MUTE – не может говорить с нпс, OCF_FATIGUE_IMMUNE – манна не убавляется. OCF_NO_FLEE- не подвержен страху. Можете их посмотреть в файле monster.txt -------------------------------------------------------------------- {3650}{AoE: Tgt_Self} {3651}{Cost: 50, Info: friendly} {3653}{No_Stack: 1} {3654}{[begin], Type: ObjFlag, obj_f_critter_flags, OCF_MONSTER, FLAG_ON} {3655}{[begin], Type: Trait, art_num, 31} {3656}{[begin], Type: Effect, 123, Add} {3657}{[begin], Type: Effect, 52, Add} Заклинание превращения. Ликантропия. Я уже все описал, осталась не охваченной одна строка: {3655}{[begin], Type: Trait, art_num, 31} - Трайит это превращение, смена модели. art_num – Номер модели анимации. Можно еще указать «Палитру», но она не всегда работает. (Palette: 3) Баг который из гнома эльфв итд, делал после Body of Air и аналогичных, связан со строкой {[End], Type: Trait, art_num, -1} – дел в том, что арт_нум -1 это можель хумана(человека мужчины). От этого бага я, не знаю как избавиться. Даже не придумать. Так как не льзя ввести условия в заклинания. Примечание упустил впрошлом строку Disallowed_TSF: OSF_BODY_OF_AIR | OSF_BODY_OF_EARTH | OSF_BODY_OF_FIRE | OSF_BODY_OF_WATER | OSF_POLYMORPHED и Cancels_SF: Первая отменяет Трансформатион Спелл Флаг =)) т.е. Если вы уже превращены в что-либо из выше перечисленных, оно будет отменено, и наложено данное заклинание. Второе Отменяет Спелл Флаг(Метка заклинания). Ну вроде все, если что нужно будет спрашивайте, я все расскажу=)) П.С. Спасибо всем, кто зашел, посмотрел, почитал, поиграл в общем - оценил мою работу=)) П.С.С. Было бы здоров, если бы кто-нибудь выписал все OSF OCF Tgt_ . тогда можно было бы, написать полное руководство по спелосозиданию. У меня просто ни времени ни мотивации, т.к. работаю и пишу диплом.
  3. TheSeer

    SpellList.mes

    Вспомнил, хоетл кое что сказать геймеру_777 Цепочка Архилич-Вервольф, ты зеленым остался, потому что на тебе так и висит флаг Undead, т.е. это не просто виз-ый эффект. Счас опка думаю как это испрваить. Но шансов мало, так как к сожаления нету простой логической цепочки If..then..else=(
  4. TheSeer

    SpellList.mes

    {3850}{AoE: Tgt_None, [begin]AoE: Tgt_Tile_Empty, [End]AoE: Tgt_Summoned, [Callback]AoE: Tgt_Summoned, [EndCallback]AoE: Tgt_Summoned} {3851}{Cost: 5, Maintain: (1 @ 20)} {3854}{AI_Summon: 1} {3855}{[begin], AoE: Tgt_Tile_Empty, Type: Summon, Proto: 28468} //27353 {3856}{[begin], Apply_AoE: Tgt_Summoned, Type: ObjFlag, obj_f_spell_flags, OSF_MIND_CONTROLLED, FLAG_ON} {3857}{[begin], Apply_AoE: Tgt_Summoned, Type: EyeCandy, 2, Add, Play: Callback} {3858}{[End], Type: EyeCandy, 2, Add, Play: Reverse | End_Callback} // Dissipating {3859}{[Callback], Type: ObjFlag, obj_f_flags, OF_DONTDRAW, FLAG_OFF} {3860}{[EndCallback], AoE: Tgt_Summoned, Type: Destroy, Summoned Object} Рассмотрим строчку первую, в продолжение вчерашнего поста. Цель нету, уточнение [begin]AoE: Tgt_Tile_Empty, [End] пустой квадрат., новая вводная AoE: Tgt_Summoned – цель вызвана, т.е. создает прототип, [Callback]AoE: Tgt_Summoned, [EndCallback]AoE: Tgt_Summoned} Калбак – ставит пометку о вызванном существе(флаг), ЭндКалбак, заканчивает описание условий пометок. В конце Tgt_Summoned закрывает первый AoE: Tgt_Summoned. – Очень неуклюже они придумали синтаксис в описании аоешек. Вторая строка: Cost: 5, Maintain: (1 @ 20). Цена – Cost означает соклько манны будет тратиться на спел, Маинтайн означает что заклинание поддержано а в скобках расход манны на поддержание. 1 @ 20, означает что раз в 20 секунд взымаеться манна в кол-ве 1. (Со временем могу напутать так как не засекал, вообще в аркануме я мысленно все разделил на такты.) Один такт это срабатывание спела при маинтайне. Duration (20 @ -1). То же самое на заклинание не поддержанно, а просто длиться во времени. Означает что по прошествии 20 секунд оно спадет. Соответственно если поставить 6 @ -6 то спел будет действовать всего секунду, думаю логика понятна.Теперь дополнительные опции: {3851}{Cost: 5, Maintain: (1 @ 20), Resist: (stat_willpower @ -5), Info: aggressive, Range: 5} Попорядку: Resist: (stat_willpower @ -5) – означает сопротивление заклинанию. В данном случае если у вас вилпаер 18 а у цели 14, то заклинание не пройдет, а вот если 13 то пройдет. Цифра минус пять означает разницу в стате сила воли. Помимо статов можно ставить ресисты и на др характеристики не только на статы, но есть проблема – реализовано ужасно, не всегда работает. Info: aggressive, ну тут понятно всегд две опции Aggressive&friendly, есть еще Netural – но оно еще не понятно зачем нужно. Если ставить френдли то действие не расценивается как атакующее АИ. Прикольно когда на проклятие ставишь а мобы не нападают)) Но это чит уже. Range: 5 – обозначает расстояние на которое спел будет возможно наложить. У меня не работало. Далее начинаеться интересное. Можно вписать такие строки: {AI_Summon: 1} – насколько крутого монстра мы вызвали. Для мобов это важно так как у них разные скрипты действий прописаны, насколько я понял. {AI_Defensive: (3 @ 0)} – Строка для меня загадка. Что они хотели сказать? Возможно на сколько сильно моб должен реагировать или как долго он должен тормозить после скастовывания заклинания? Честно – не знаю. {Missile: 0} – По-идее должна ставить флаг что это пулялка итд, но это вероятно зарезервировано в самом движке на некоторые спелы, потому бесполезно. Хотя как знать. У меня переодически не вылетал огненный шар=)) {AI_Flee: 4} – не совсем понял фишку, но по наблюдениям, это какое количество и с каким шансом мобы будут разбегаться(эфф страха) от этого заклинания. {AI_Offensive: 1} – сколько агры данный спел вызовет у моба {No_Stack: 1} – стакаеться или нет. Если 1 то не стакаеться. Т.е. только одно можно поддерживать, а не пять (если инт прокачен) С 3855 и с «мистической» EyeCandy уже завтра. "{74}{Адский Врата} Грузинама нашанике..." - могу сказать только одно..ОЛОЛОЛО!!!=))
  5. TheSeer

    SpellList.mes

    Спасибо=) Хорошо. Не знаю даже с чего начать. Первая строка всегда идет: AoE:: - Area of Effect - Зона Эфекта. На кого будет распространения. Назовем ее функцией. Далее идет значение функции: Tgt_None - нет цели, т.е. накладываеться на любое существо. Tgt_Title - Tgt - Targe - как не сложно догодаться, Титл это квадратик на карте. т.е. Пустое место по суте. Tgt_Tile_Empty - то же, только обяз условие что квадрат пуст. Tgt_Tile_Pathable_To - квадрат пуст и песронаж может на нем стоять. В основном применялось в школе перемещения ака тайная магия. Tgt_Self - сам, в этом случае у вас при кликанье на закл, не появиться стрелка, а сразу скастуеться на вас, при чем если это Маинтайн то он автоматом займет место в квадратике мозга.=)) Есть еще уточнения. Первое значение влияет "глобально" на того или что будет скастована заклинание, далее идут уточнения. Не удивляйтесь если встретите Tgt_Self | Tgt_Obj_No_Self Это всего лишь значит, что в кастуете его мгновенно не навдя стрелку, но эффект заклинания не будет распростронен на вас. Уточнений много, и вообщем-то они понятны. Приведу простыые примеры: Tgt_Obj_T_Critter | Tgt_Obj_No_ST_Critter_Dead | Tgt_Obj_No_ST_Critter_Undead Означает что мы кастуем на существо(не зависимо кто оно-монстр, гуманоид, дракон и т.п.) Что мы не можем кастовать на труп, и что существо не должно иметь флаг Андед(Немертвый). Есть еще нюансы. Мгновенное заклинание не требует строчек [begin]...[End], а заклинание которое надо поддерживать требует(в дальнейшем Маинтайна). Есть еще строчка Radius: цифра. обозначает на какое по площади расстояние будет действовать Аое. Единица радиуса квадрат. т.е. 5 - пять клеток - по площади правильный квадрат из 25 клеток. Не имеет значение где писать после или до [begin]..[End]. Есть еще вариант включить: AoE: Tgt_None, Radius: 4, [begin]AoE: Tgt_Tile | Tgt_Tile_Radius_Wall, [End]AoE: Tgt_Summoned, [Callback]AoE: Tgt_Summoned, [EndCallback]AoE: Tgt_Summoned Tgt_Tile_Radius_Wall - из прямоугольника делает линию, Тгт_суммонед - означает что будет вызван прототип, под номером таким то, но об этом далее, и там целый геморой с EyeCandy и обязательными визуальными эффектами, без которых не черта не работает. хоть их и не видно. вообще язык хорош, но движок откровенное падла... Еслит заклинание призыва, то тогда там есть, свои нюанс. Напишу позже, и вообще если делать, учебник-гайд, то надо по-хорошему, выписать все префиксы и суфиксы функций. Давайте так. Я подумай, напишу, а потом выложу. Либо, я буду выкладывать, по мере возможности, информацию, а уж систематизировать ее будете кто-нибудь)) Хотя я стараюсь, все же идти по логической прямой, начал вот с первой же строки, без которой не один спел работать не будет. В следующем посте расскажу про заклинания призыва, и вторю строчку, там где определяеться стоимость заклинания, и все возможные вствки внее. (даже те которые не использовались не в одном заклинании).Вообщем подробно распишу=))
  6. TheSeer

    SpellList.mes

    Ну блина, написать что-то революционное вообще сложно Как говаривал Режисер (по-моему Тарантино) "Сюжетов в кино 6 а сценариев 7"...=) Это если про смысл, а насчет графического оформления - ну тут надо совсем другой движок. Я когда делал это все, я как-то не подумал, что можно раскачать две школы магии=) А потом решил что буду делать мод для 50+ игроков, с очень сильными монстрами, и большим кол-вом их, что бы только пати можно было пройти и там надо будет распределять очков 50-70 в жизни или магию, иначе просто вынесут весь отряд, соответственно меньше очков на заклинания + в моде который я планирую, не будет бутылок вообще. только у техника, спецом, что бы нужен был Хилер в пати=) И в стандартном аркануме вообще не было дотов (Дамэйдж Пер тайм). Яд не в счет.А регенерация у друида - шлаковое заклинание(толку 0, ибо есть школа светлой магии и бутылки которые гораздо эффективнее). А за то что отписался про баги, спасибо, будем работать дальше! П.С. Про влияние: Не заметил влияне ВоВ? "Укус Виверны" и "Приручить Зверя"(он становиться фамильяром) - чистая фишка от Близзарда=))))
  7. TheSeer

    SpellList.mes

    Магия тьмы. Удар - мрака должен сбивать противника сног, но не дамажить. Если не получиться то сдеалю, что бы ЕНШРОУД висел на нем. Мрак - ослепить всех вокруг=) Энергия - +15 магосилы. Сгусток - призывает вола виспа, делая его иллюзорным Раствориться во тьме ака Невидимость
  8. TheSeer

    SpellList.mes

    Так вот залил http://rghost.ru/5101774 Там три файла в архиве один описалово - spell.mes Другой это effect.mes -пришлось добавить пару эффектов. Третий сам Спелл лист. Кидать Эфекты и спел лист в рулс(Rules) А спел в папку дата/mes Ну например, Архилич - превращает в скилет, и делает вас ядовито зеленым..из-за движка. Но вы получаете все бонусы нежити, правда не можете одевать доспехи(анимация не позволяет) зато, большой плюс при падении фатиги(мана) не падает, а вместо бега - ходите. Язык мертвых - ненавистный движок не позволил вызывать орду слабых склетов(( И Говорящего со злом(не как не мог понять в чем дело), просто вызывает зомбарей с маинтайном 1к20. Но слабых 3 лвл. Вместо регена у воина хотел сделать адский прыжок - не захотел(( Вместо телепорта в Тапйной магии хотел невидимость(что проще номера тоько поменять....).....не получилось. Не хочет собака, и все! Ну да ладно, а то я счас на сто страниц свои обиды накатаю))) Скопирую описалово прямо из файла spell.mes // // College Names // {500}{Тайная Магия} {501}{Волхв} {502}{Воин} {503}{Защитник} {504}{Убийца} {505}{Ремесло Ведьм} {506}{Боевая Магия} {507}{Колдовство} {508}{Инквизитор} {509}{Метаморфозы} {510}{Следопыт} {511}{Некромантия} {512}{Священник} {513}{Магия Тьмы} {514}{Демонология} {515}{Время} {8000}{Тайная магия позволяет искажать пространство и управлять потоками квантовой энергии.} {8001}{Мощная языческая магия применяет руны для создания различных эффектов.} {8002}{Воины - могучие бойцы, способные сражаться с толпами врагов.} {8003}{Защитники фокусируют свои умения на защите и контролирование агрессии врагов.} {8004}{Убийцы наносят чудовищный урон выискивая слабые места противников.} {8005}{Ремесло ведьм основанна на усилении и лечении союзников с течением времени.} {8006}{Боевая магия используется для боя, и не для чего больше! Оградите детей!} {8007}{Колдовство содержит мощные проклятия и заклинания разложения. } {8008}{Инквизиторы - безжалостные бойцы с магами.} {8009}{Воздействуют на материю как себя так и других обьектов.} {8010}{Следопыты или охотники, это те кто живут душа в душу с природой.} {8011}{Некромантия - наука о взаимодействии живых с потсутронним миром.} {8012}{Базируются на исцелении.} {8013}{Темная магия манипулирует тьмой, как это не сложно догодаться.} {8014}{Демонология - наука о призыве и управлении демоническими сущностями.} {8015}{Время...Ни что не вечно под луной, господа и дамы.} {700}{Перенаправляет энергию заклинания в вакуум. Защ от закл +50.} {701}{Взламывает замок.} {702}{Искажает пространство вызывая направленный выброс энергии.} {703}{Переносит заклинателя в другое место.} {704}{Телепортирует группу в указанную локацию} {705}{Чертит простую руну в воздухе, вызывая удушье у цели.} {706}{Вычерчивает руну на земле заставляя твердь вздыбиться, и создать стену.} {707}{Вычерчивает руну на земле вызывая магматическую трещину.} {708}{Чертит руну воды у себя на теле, сжиживая тело на короткий промежуток времени.} {709}{Вычерчивает сложную руну на земле, заставля ожить массу, которая атакует врагов заклинателя.} {710}{Впадает в ярость, поднимаю СИЛУ на 5.} {711}{Выбивает оружие, у близкостоящих противников.} {712}{Сильный толчок, отбрасывает противников.} {713}{Круговой удар, сносящий противников как кегли!} {714}{Ваши раны начинают медленно затягиваться.} {715}{Защитная стойка повышает защиту от ударов,эл,и яда.} {716}{Провоцирует окружающих противников, заставляя их атаковать вас.} {717}{Бросок оружие в противника.} {718}{Сбивает сног ближайшие цели.} {719}{Оглушает ближайшую цели.} {720}{Выискивая слабые места, в получаете +30% к шансу крит.удара} {721}{Бросает пыль в глаза,тем самым ослепляя врага} {722}{Разведывает что содержится в контейнере} {723}{Вы скользкий как уж! Получаете повышенный КБ} {724}{Вы жаждете окрасить мир в багряные тона! (Урон от крит.удара +100%)} {725}{У заговоренной цели возрастает макс. ХП и МП.} {726}{Это заклинание вызывает свору насекомых, которые окружают и замедляют цель.} {727}{Создает целительный дождь который избавляет от яда и лечит с течением времени.} {728}{Позволяет восстанавливать немного манны с течением времени всем членам группы.} {729}{Превращает цель в кролика.} {730}{Накрывает цель щитом силы, добавляя защиту от огня и электричества.} {731}{Пропускает ток, через близлежащие обьекты.} {732}{Создает энергетическую стену.} {733}{Кидает молнию наносит 20-70 урона от электричества.} {734}{Создает разность потенциалов в указанной области.Все цели получают урон от эл-ва(20-70).} {735}{Вызывает хорошую реакцию на заклинателя.} {736}{Насылает на противника смертельную усталость, снижая его силу.} {737}{Сглаживает целуь, заставляя чащь совершать критические промахи.} {738}{Насылает страх на противников в радиусе от заклинателя.} {739}{Накладывает на цель проклятие рока. Цель получает большой урон стечением времни.} {740}{Инквизитор должен уметь выслеживать ведьм и колдунов.Показывает хар-ки цели.} {741}{Нарушает работу мозга, что вызывает отмену любого заклинания.} {742}{Клеймо инквизитора вызывает падение маны у цели.} {743}{Предотвращает использование заклинаний целью.} {744}{Вызывает барьер который отражает направленные на вас заклинания обртано.} {745}{У вас вырастают когти, урон увеличен.} {746}{Разжижает поверхность цели, делая ее восприимчивой к стихийному урону.} {747}{Ржавчина - бич технологии!} {748}{Временно превращает плоть существа в камень.} {749}{Превращает вас в Вервольфа. Повышает характеристики, но не даёт носить вещи. } {750}{Все звери вокруг вас становяться дружелюбными.} {751}{Вызывает буйный рост растительности, которая опутывает цель.} {752}{Выстреливает в противника стрелой пропитанной ядом виверны,цель оглуш. и отрав.} {753}{Вызывает вашего верного питомца.} {754}{Ваш питомец впадает в бешеннсто, которое дает ему бонус к ловкости и устойчивость от повреждений.} {755}{Жертвует жизнью, в обменн на ману. К сожалению ДОТ=(} {756}{Вызывает заразную чуму в области(на районе).} {757}{Вы знвете язык мертвых. Можно оживлять зомбарей без усилий.} {758}{Оживляет труп и заставляет служить его вам.} {759}{Превращает вас в нежить. Навсегда. Мертвой опять живым быть не может.} {760}{Лечит мало ХП.} {761}{Снижает отравление.} {762}{Лечит много ХП.} {763}{ХОТ. Лечит с течением времени.} {764}{Оживляет цель с 30 хп и 30 мп, вылечивает яд.} {765}{This spell raises the light level in an area surrounding the target creature.} {766}{This spell temporarily blinds the target.} {767}{This spell makes the caster harder to see and to be hit.} {768}{This spell creates the illusion of a formidable monster.} {769}{The target becomes invisible except when attacking.} {770}{Вызывает адского пса.} {771}{Заставляет демона прослезиться. Знали бы вы какие у них слезы!} {772}{Вызывает осколок демонического камня. А такой вообще есть?} {773}{Призывает бес помощника, который следует за заклинателем.} {774}{Открывает врата ада, призывая АЦЦКОГО СОТОНУ.} {775}{Вешает амбарный замок.} {776}{Снижает на половину скорость всех существ в пределах видимости, если те, не выбросили спас-бросок.} {777}{Удваивает скорость заклинателя.} {778}{Парализует цель, если та не скинула туза.} {779}{Могучие заклинание, ускоряет всех в пати, замедляя всех в мире. Флеш отдыхает.} Куча орофо и других ошибок, но писание всего этого конкретно выносит мозг Блина забыл дописать описание спелов на Магию Тьмы. Это та которая раньше фантазмом была((( У инквизитора не дописал, что Клеймо это дот, только вместо жизний жрет ману противника {709}{Вычерчивает сложную руну на земле, заставля ожить массу, которая атакует врагов заклинателя.} Шамблер идет как пет ака фамильяр, пытался его сделать так {1450}{AoE: Tgt_None, [begin]AoE: Tgt_Tile_Empty, [End]AoE: Tgt_Summoned, [Callback]AoE: Tgt_Summoned, [EndCallback]AoE: Tgt_Summoned} {1451}{Cost: 60, Duration: (10 @ -1} {1452}{AI_Summon: 5} {1455}{[begin], AoE: Tgt_Tile_Empty, Type: Summon, Proto: 27381} {1456}{[begin], Apply_AoE: TGT_SELF, Type: ObjFlag, obj_f_spell_flags, OSF_FAMILIAR, FLAG_ON} {1457}{[begin], Apply_AoE: Tgt_Summoned, Type: ObjFlag, obj_f_spell_flags, OSF_MIND_CONTROLLED, FLAG_ON} {1458}{[begin], Apply_AoE: Tgt_Summoned, Type: ObjFlag, obj_f_npc_flags, ONF_FAMILIAR, FLAG_ON} {1459}{[begin], Apply_AoE: Tgt_Summoned, Type: EyeCandy, 2, Add, Play: Callback} {1460}{[Callback], Type: ObjFlag, obj_f_flags, OF_DONTDRAW, FLAG_OFF} В итоге дуратион не сработал, а потом вообще выкинул арканум(( Так тчо сделал из него фамильяра.
  9. TheSeer

    SpellList.mes

    Ээээ...это шутка? Я весь спелл лист поменя все 16 школ, кроме времени оно мне нравиться и еще часть закл оставил. Вообще цель моя была, что бы их кто-нибудь потестил насчет баланса, дал советы по расходу манны итд. В классическом аркануме дотов и хотов вроде небыло. И превращение в скелета с атрибутами нежити, навсегда точно не было)) Это те отличия которые навскидку. а так совсем другие заклинания и школы по др называются. И есть школы которые не магические хоть и дают к магосиле. (Воин,Защитник итд). {0}{Перенаправление} {1}{Излом Материи} {2}{Выстрел Квант} {3}{Квантовый Скачок=)} {4}{Телепортация} {5}{Руна Воздуха} {6}{Руна Земли} {7}{Руна Огня} {8}{Руна Воды} {9}{Руническое Слово} {10}{Ярость} {11}{Обезоруживание} {12}{Отбрасывание} {13}{Круговая атака} {14}{Регенрация} {15}{Защитная стойка} {16}{Провокация} {17}{Бросок оружия} {18}{Землетрясение} {19}{Оглушение} {20}{Меткость} {21}{Ослепить} {22}{Разведка} {23}{Увертливость} {24}{Жажда Крови} {25}{Заговор} {26}{Свора Насекомых} {27}{Целительный Дождь} {28}{Прилив Бодрости} {29}{Оборот} {30}{Защитный щит} {31}{Шок} {32}{Стена Силы} {33}{Молния} {34}{Каскад} {35}{Приворожить} {36}{Усталость} {37}{Сглаз} {38}{Кошмар} {39}{Проклятие Рока} {40}{Увидеть Ауру} {41}{Пытка Разума} {42}{Клеймо Инквизитора} {43}{Магические оковы} {44}{Щит Отражения} {45}{Усилить руки} {46}{Ослабить броню} {47}{Ржавчина} {48}{Плоть в камень} {49}{Ликантропия} {50}{Зачаровать Зверя} {51}{Опутать} {52}{Укус Виверны} {53}{Приручить Зверя} {54}{Бешенство} {55}{Жертвенная Кровь} {56}{Облако заразы} {57}{Язык Мертвых} {58}{Поднять как Нежить} {59}{Архилич} {60}{Малое Исцеление} {61}{Остановить Отраву} {62}{Большое Исцеление} {63}{Литания} {64}{Оживить} {65}{Удар Тьмы} {66}{Мрак} {67}{Энергия Тьмы} {68}{Сгусток Тьмы} {69}{Раствориться} {70}{Адская Гончая} {71}{Слеза Демона} {72}{Осколок Демона} {73}{Бес-Помощник} {74}{Адский Врата} {75}{Магозамок} {76}{Скрутить время} {77}{Ускорение} {78}{Стазис} {79}{Темпоральная Фуга} Это по названиям что заинтересует могу скинуть текст закл.
  10. TheSeer

    SpellList.mes

    Я расковырял весь спелл лист. Много хотел бы написать по поводу разработчиков макроязыка и то как движок не хочет делать то, что я ему вписал. Все свои мыторства. Ну да ладно. Если кому интересно могу свой вариант заклинаний скинуть, правда не знаю как, не умею с форумом работать. Не когда не сидел на них. Если напишите как кинуть кину.
×
×
  • Создать...