Перейти к содержанию

D@iVeR

Дегустатор
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент D@iVeR

  1. короче, чет мертво все это =)
  2. пока оставил затею, т.к. область моих разработок пока ушла фуллово в тотальный бэкэнд (ага, эликсиры там, руби, го, постгресы там, всякие эластики, редисы, сайдкики, оно самое вот это все)
  3. Привет, дорогие форумчание! Встал вопрос запуска игрули на последней версии macOS. Понятное дело, что делается это только под вайном (стайвить винду и играть из под виртуалки - не предлагайте, плез, и не засоряйте форумную ветку этим вариантом "решения", если вам оч захочется написать об этом - это не то, чего я хочу, и я бы не парился, если бы хотел ставить виртуалочку с виндой). Поэтому, вопрос в следующем: кто нибудь играет под вайном/crossover'ом в Arcanum Multiverse Edition на macOS? Если да, то с какими настройками запускаете? В данный момент у меня просто не стартует игра =( (клиент СrossOver Версия 16.2 (16.2.0.30219)) Трейс с ошибочками скоро скину, но ничего адекватного там нет, кроме как дампа вызовов dll-лок, с которыми будет яснее разобраться уже разработчикам multiverse-мода, я думаю.
  4. Это не мода, а различные методы/подходы версионирования.
  5. А ты ошибку читал? Прочитай, что там написано, для начала. И посмотри в свои окна редактирования.
  6. Об этом и речь - время, скиллы, опыт, execution, project management (если больше одного dev'a). Всё это в свободное от работы время. Никто же не говорит, что создать игру Арканум с нуля невозможно - вполне себе возможно. Но вы вроде и не спорите, что это потребует значительных ресурсов. Я предожил поискать готовый фреймфорк исходя из экономии этих самых ресурсов. Если у вас они есть все и в нужном количестве - то, уверен, всё получится так фреймворк или движок?)) по началу я услышал именно перепил существующих движков)) а так: естественно, без фрэймворков не обойдется (именно фрэймворки, из серии всяких вещей типа ember/react/angular (назвал только их, чтобы вы поняли аналогию, т.к. бэкэнд-фрэймворков для программирования всякой логики - довала)). а по времени: что перепиливать существующее движки, что писать с нуля - почти равнозначно (на существующем хоть и очень ненамного быстрее, с ним придется возиться в разы больше, чтобы опддерживать). так что, буду писать свое)) ибо хочется нормальной кастомизации. например, вынести описание всех квэстов в свой собственный DSL дабы упростить эту задачу по максимуму (никакого хардкора, всё расширяемо с волшебной палочки).
  7. Адаптировать "что-то со стороны" - точно нет, ибо это априори 'копание большого количества чужого кода' с почти 100%-ным путём в никуда и навешиванием сотни тонн костылей (единственный путь в куда-нибудь), чтобы 'ну хоть как-то работало'. А затем еще с сопутствующими минорными релизами с правкой бесконечных багов и падений. Мёртвый ход заранее. И с другой стороны, почему движок с нуля - это сложно? Определить абстракции для примитивной изометрии арканума - это же не так сложно (всякие графы для поиска путей и т.п. уже давно изучено матаном). Понимая всякие примитивнейшие подходы в отделении View от логики (ну это прогеру даже ниже junior'а понятно) - можно спокойно писать движок, просто навесив на него графику после всего. Игровые ресурсы были выпотрошены местными форумчанами уже до расщепления на атомы - с этим уже проблем точно не будет. Чтобы всё шло хорошо - нужно грамотно всё спроектировать) Тогда не будет такой 'ох******о долгой и сложной разработки'. Всё давно изучено (паттерны, архитектурные паттерны, алгоритмы, матан и тд и тп) Я думаю, всё наоборот слишком просто, чем сложно Вопрос будет только во времени ,скорее (в его присутствии). Есть где-нить репозиторий с текущим статусом? Интересно было бы понаблюдать.
  8. - (blank post)
  9. Привет всем форумчанам! Зарегался аж в 2010 году, а первую тему создаю только сейчас Короче сабж: Как вы смотрите на идею написания браузерного arcanum-движка и затем портануть его весь туда (арк всмысле)? С нормальным бэкэндом и всяким разным кастомным блэкджеком? Потенциально можно написать нормальный бэк для поддержки адекватного сетевого режима. Похожая вещь была и по фоллауту (jsFo ). Что скажете? Стоит ли заниматься? Желание - дикое, но есть ли заинтересованные в этом проекте?
  10. понравились эффектностью и множеством трюков, но как-то поднадоедает быстро : /
  11. не сильно затягивает. оригинал больше тянет )
  12. Кто-нибудь еще играет в Septerr'у? Очеь бы хотел пообщаться на тему этой игры)
×
×
  • Создать...